¿Qué diablos es Ride to Hell & colon? Retribución y búsqueda;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
¿Qué diablos es Ride to Hell & colon? Retribución y búsqueda; - Juegos
¿Qué diablos es Ride to Hell & colon? Retribución y búsqueda; - Juegos

Contenido

¿Está la industria de los videojuegos al borde del cierre, siendo la empresa más débil de la industria del entretenimiento? Bien, Ride To Hell: Retribution Ciertamente afirma esas sospechas y analogías. Dios ten piedad del alma de Deep Silver. Este "juego" es horrendo. Es lo que el Pacman de Atari 2600 fue para la generación actual de videojuegos.


Sin querer, esta generalización de "videojuegos" (mal nombrada), esta salchicha festiva, misógina, generalizada es abismal. Y he aquí por qué.

Historia (nombre suelto)

La trama gira alrededor de Jake Conway, un veterano de guerra peludo, peludo y desaliñado en un solo camino hacia la venganza después de que un grupo de moteros de rag-tag asesinara a su hermano menor. En el papel, la linealidad y la simplicidad de la historia pueden ser apropiadas.

Tonto de mí, la historia fue representada a través de escenas extrañas, a veces sin música de relleno en el fondo para crear una atmósfera devastada por la guerra.

La actuación de voz es una risa ruidosa, hilarante, con un esfuerzo infinitamente pequeño puesto en la actuación de voz. Es como si Tommy Wiseau de la película "cómica". La habitación La voz actuó cada personaje.


Jugabilidad (¿ya terminamos?)

Conceptualmente hablando, Deep Silver anhelaba producir este juego en 2009. Viajar al infierno Se suponía que era monumental en tamaño y alcance. Prometiendo un mundo abierto para recorrer en la América posterior a Vietnam sonaba ambicioso y, si se diseñaba correctamente, podría llevar a una aclamación universal, al igual que a Ken Levine.

Ahora, el producto difiere significativamente de esa visión. Al ser un flagrante imitador de tiradores de portada similares, no logra emular la misma experiencia. La cubierta destruida no hace nada. La IA está nerviosa y es lo opuesto a la insensata cuando se trata de peleas de fuego. El retroceso carece del golpe y el impacto, ya que 5 tiros en el pecho no es suficiente para derribar a un enemigo. Se alientan disparos a la cabeza. Los eventos de Quicktime son rígidos e incontrolables. Claramente carece de fluidez.

Los modelos de personajes se reciclan y se reutilizan innumerables veces, con ajustes inocuos por minuto en cada personaje, creando de manera pretenciosa un entorno irreal y vago con "atención a los detalles" puedo. Dios, es Deep Silver siempre tan pérfido. Con abundante sexo, Deep Silver crea un festival de insinuaciones sexuales primitivo y estereotipado que es sexista, lo que brinda a las feministas una excusa para atacar la industria del juego, una vez más. El sexo incluso te da mejoras cuando guardas una "damisela en apuros". Al parecer, se necesitaba inmediatez, con escenas de sexo subsiguientes en el lugar, incluso si está en una zona cargada de cuerpos ensangrentados. Guau. Los dejaré hacer chistes.


Banda sonora

Afortunadamente, la música se redime a sí misma. Hasta el punto. Las fuertes y conmovedoras melodías del rock and roll permiten que el juego intente crear una América de la posguerra coherente. Pero las melodías son repetitivas, lo que deprime rápidamente la experiencia.

En conclusión

Este juego titular es una gran desviación de lo que llamamos un "buen videojuego". Gracias a la inutilidad de los métodos de Deep Silver, sus ideas conceptuales se desvanecen con este desordenante juego. Sus planes para una franquicia son inminentemente sombríos. La naturaleza ofensiva seguramente suscitará controversia. Que esta sea una lección para los desarrolladores en ciernes o vírgenes que acaban de ingresar a la industria, "la ignorancia es una bendición". Le doy a este juego asombroso malo un 2/10.

Nuestra calificación 2 Mi opinión sobre el título mediocre, Ride to Hell: Retribution