Contenido
- ¿Es "real" basado en la cantidad de tiempo dedicado a la afición?
- Quizás es el TIPO de juegos que juegas lo que te convierte en un "verdadero jugador".
- Las etiquetas son estúpidas de todos modos, pero no olvides que son críticas para los publicistas y editores.
De vez en cuando, al escanear Internet en busca de historias valiosas y puntos de discusión (como hago básicamente todos los días), algo aparece y grita: "¡Debate!"
En este caso, es el término utilizado en este titular. Ahora, no estoy emitiendo juicios sobre el artículo en cuestión, ni estoy seguro de la definición del autor de "jugador real". El punto es que el término me recuerda a "hardcore", que siempre es extremadamente subjetivo y con frecuencia es un tema candente entre la comunidad de jugadores.
El problema con la etiqueta de "jugador real" es que "real" es aún más general y abierto a la interpretación que "hardcore". Sin embargo, ¿hay alguna manera de concretarlo realmente? ¿Te consideras un "verdadero jugador" y si es así, por qué?
¿Es "real" basado en la cantidad de tiempo dedicado a la afición?
A veces creo que el término se basa estrictamente en el componente de tiempo. En otras palabras, si pasas una cierta cantidad de tiempo jugando videojuegos en forma diaria o semanal, calificas como un "jugador real". Por supuesto, entonces tienes el problema de decidirte por un número. Para algunos, cualquier cosa de más de 10 horas en una semana puede considerarse "real" o "hardcore", pero solamente si esa persona tiene un trabajo de tiempo completo y responsabilidades normales de un adulto.
Si, por otra parte, esa persona está en la universidad (y seamos sinceros, tenemos más tiempo en nuestras manos en la universidad que en cualquier otro momento de nuestras vidas, lo que es un testimonio del tipo de educación que recibimos allí), tal vez Necesita ser 20 o 30 horas a la semana. ¿Una mamá que se queda en casa? ¿Desempleados? Discapacitado de alguna manera? Quiero decir, tendríamos múltiples números para varias circunstancias de la vida, ¿no es eso un gran problema?
Quizás es el TIPO de juegos que juegas lo que te convierte en un "verdadero jugador".
Para el registro, si usara la etiqueta "gamer real" (y normalmente no lo haría), probablemente eliminaría a cualquiera que solo juegue algunas aplicaciones en su teléfono inteligente de vez en cuando. Tengo un sesgo admitido contra tales juegos, y cuando alguien me cuenta sobre el último juego que están jugando en su teléfono, a menudo respondo: "Sí, juego juegos reales". Si lo deseas, puedes llamarlo un sesgo personal, pero tengo la sensación de que muchos jugadores clave probablemente estarían de acuerdo conmigo.
Entonces tienes el argumento sobre los géneros y lo que es "hardcore" y lo que no. Por ejemplo, algunos jugadores afirman que los tiradores son en su mayoría experiencias casuales, mientras que los juegos de rol son estrictamente para el hardcore dedicado. En otras palabras, siendo un Llamado del deber fan no te otorgaría la etiqueta de jugador "real", siendo un fan de The Elder Scrolls V: Skyrim haría. Pero, ¿cómo se relaciona esto con el componente del tiempo? ¿Y si ese fanático de CoD juega religiosamente? ¿Y si él o ella realmente no juega nada más? ¿Qué etiqueta recibe esta persona?
Las etiquetas son estúpidas de todos modos, pero no olvides que son críticas para los publicistas y editores.
Para poder vender algo, tienes que conocer tu demografía. Ya sea que las personas elijan admitirlo o no, las edades particulares y los niveles de ingreso siempre tienen en cuenta el mercado. Entonces, mientras que el principio ideal es que "las etiquetas no importan", la realidad del asunto es que, de hecho, realmente lo hacen. Los mercadólogos tienen que saber a quién están empujando un determinado producto y por qué. Si crees que todos los juegos se comercializan generalmente para cualquiera que haya jugado un videojuego en sus vidas, piénsalo de nuevo. Así no es como funciona esto.
Por ejemplo, independientemente de cómo pueda definir "jugador real", los fabricantes saben que es más probable que estos fanáticos estén parados en una línea de lanzamiento de medianoche. Por lo tanto, aunque me resisto al etiquetado, y en realidad, todos nosotros deberíamos, el mundo de los negocios a menudo subsiste e incluso prospera con las etiquetas. Como tal, creo que sería interesante escuchar qué definiciones utilizan Sony, Microsoft y Nintendo para varios grupos de jugadores ...