Lo que tan bueno de la vida es extraño y de búsqueda;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
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Lo que tan bueno de la vida es extraño y de búsqueda; - Juegos
Lo que tan bueno de la vida es extraño y de búsqueda; - Juegos

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No es ningún secreto que soy un gran fan de DontNod's. La vida es extraña, y estoy esperando con impaciencia la segunda entrega de la serie. Hoy me gustaría explicar lo que encuentro tan convincente sobre este juego, y lo que me parece muy diferente en comparación con otros juegos enfocados en la narrativa.


La vida es extraña Sigue la historia del estudiante de secundaria, Max Caulfield, quien regresó a su ciudad natal en Oregón para estudiar fotografía en un internado local. En un momento de desesperación de vida o muerte, Max descubre que tiene el poder de rebobinar el tiempo. A lo largo del juego, el jugador tiene la oportunidad de ver cómo se desarrollan las decisiones de Max y puede invertir el tiempo para cambiar esas decisiones, alterando así las consecuencias futuras.

La vida es extraña es un juego centrado en la historia, como títulos anteriores como Los muertos vivientes por Telltale, Más allá de dos almas por Qunatic Dream, y Efecto masivo por BioWare. Este tipo de juegos siempre me han atraído porque se basan y alteran nuestras ideas estándar de lo que un videojuego puede ser narrativamente. Mientras se reproduce el primer episodio de La vida es extraña - "Chrysalis", sentí que había algo poderosamente único en la narración de este juego, incluso en comparación con otros juegos de su tipo.


Hablando de voz

Como maestro de escuela secundaria, reconozco la importancia de un juego en este entorno ...

La vida es extraña Tiene un sentido de voz muy claro. Puedo pensar en varios juegos que se desarrollan en una escuela secundaria, pero ninguno parece golpear tan cerca de casa como La vida es extraña. Como profesor de secundaria, reconozco la importancia de un juego que utiliza este entorno, y realmente aprecio lo real que se sienten los personajes. Cuando jugué el primer episodio, el diálogo y los modales de los personajes eran tan precisos que parecía que estaba conversando con mis alumnos. Algunos comentarios que he leído respondieron negativamente al diálogo, diciendo que estaba mal escrito y no era realista. Admito que puedo ser un poco parcial dado mis experiencias pero creo que La vida es extraña Representa con precisión la jerga y las voces postirónicas actuales de los adolescentes de hoy. Es genial decir cosas que no están bien, porque esto a su vez te hace sonar genial.


Por "voz" también me refiero a la narración efectiva más allá del diálogo. La vida es extraña es muy expresivo Hay un tono realista, pero con un sentimiento subyacente de temor y un anzuelo de misterios aún por desarrollar. Todo sobre el día de Max se siente un poco apagado, no solo que ella tiene la capacidad de afectar el tiempo. Todos parecen tener su propio secreto oscuro, y no está claro quién es realmente confiable.

El elemento de elección e identidad

En estos juegos de aventuras basados ​​en historias, el elemento de elección es muy importante. En juegos como este, se ha hablado mucho acerca de si sus elecciones son importantes o no tienen importancia en la historia general. Normalmente en el diálogo hay tres opciones: decir algo agradable, actuar indiferente, o decir algo duro. El jugador tiene la opción de doblar la personalidad del personaje jugable.

Sé que cuando jugué como Comandante Shepard en Efecto masivo, Yo era un completo scout, siempre Paragon. Cuando jugué como Clementine en Los muertos vivientes Temporada 2 Me aseguré de ser siempre dura y cuidar mis propios intereses. Debido a estas elecciones, modifiqué el personaje jugable, y al hacerlo, personalmente nunca tuve una idea clara de quiénes eran estos personajes fuera de mis elecciones. No soporto ver a nadie jugar Efecto masivo o Los muertos vivientes, porque todo lo que puedo pensar es, "oye, eso no es MI Shepard" o "¡Clementine nunca diría eso!" Parte del atractivo de juegos como este es que de alguna manera puedes convertirte en este personaje.

Lo que me parece diferente La vida es extraña Es que Max se siente como un personaje distinto a pesar de las elecciones que he hecho por ella. Todas las opciones dadas al jugador parecen estar en el ámbito de la personalidad de Max y, por lo tanto, parece increíblemente plausible que ella tome cualquiera de las decisiones que tomes por ella. La vida es extraña es muy inteligente en cuanto a cómo te ayuda a conocer a Max sin interferir en el flujo de la narrativa. Puedes leer su diario personal, observar su fotografía, explorar su dormitorio, leer sus textos y escuchar su música. Su personalidad también se manifiesta fuertemente en su lenguaje corporal. Me gusta mucho cómo se toca la cabeza o se empuja el cabello hacia atrás detrás de la oreja cuando está nerviosa y cómo cierra su cuerpo cuando habla con los adultos en posiciones de poder.

Estos elementos trabajan juntos para indicar quién es esta chica. No puedo hacer de Max mi modelo perfecto o renegado. No puedo hacerla buena o mala. No puedo hacer que sea otra cosa que no sea ella: una chica joven y artística que está al borde de la edad adulta, tratando de hacer lo correcto.

Tenga en cuenta que escribo todo esto solo habiendo experimentado la primera entrega de la serie, y tal vez la narración cambiará drásticamente en episodios posteriores. Dicho esto, si no has jugado La vida es extraña Sin embargo, recomiendo que le des una oportunidad. Hay algo realmente especial en ese primer episodio. Es nostálgico y dulce, y realmente creo que lo disfrutarás.

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