Lo que PAX East puede decirnos sobre el futuro de los juegos

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Ahora que el asombroso extravagancia de tres días que es PAX este ha terminado, he pasado un tiempo pensando en lo que vi mientras estaba allí, y casi tan importante, lo que no vi.


Este fue mi primer año en la Penny Arcade Expo en Boston, y puedo decirle sin dudar que no será el último. Me llevé a mi esposa e hijos, y los cuatro lo pasamos muy bien caminando por el suelo, observando el nuevo y emocionante mundo de los juegos y el nerdiness, pero lo que más me emocionó fue imaginar el mundo de los juegos que mis dos hijos podrían ver. . Todo, desde escuchar a la gente animar los torneos de League of Legends en el piso de la expo, hasta ver grupos de chicas que estaban allí como jugadoras y tan emocionadas como sus contrapartes del cromosoma XY, y las jugadoras que tenían la edad suficiente para ser mis padres, todas son pruebas claras de que La cara del juego está cambiando..

Con estos pensamientos en mente, volví a examinar mi tiempo en PAX y pensé en lo que decía sobre el futuro de los juegos, hacia dónde se dirige la industria y hacia dónde podría estar cuando mis hijos tengan la edad suficiente para jugar.


¡El futuro de los juegos es una niña linda!

Cuando comencé a escribir este artículo, quería hablar sobre los anuncios que salieron de PAX y después de unos minutos de mirar mis fotos y tratar de recordar, la mayoría de lo que recordaba era PC o noticias móviles. Me conecté e intenté buscar algo en las consolas, pero además del anuncio de los remakes de Ducktales y Dungeons & Dragons, no hubo mucho. Las tres consolas tenían presencia, y nuevos juegos para jugar, pero no había nada que me hiciera saltar a la fila y esperar. De hecho, uno de los anuncios más importantes fue un juego de consola (XCOM: Enemy Unknown) que se está portando al ecosistema iOS como un juego completo.

Antes de que se enciendan los comentarios, entiendo que estamos en el punto extraño en el que comenzaron las próximas generaciones de consolas, pero no todos están en la carrera todavía. Sony ha anunciado la PS4, pero sin nada que mostrar en la exposición, nunca lo sabrías. Microsoft aún está jugando sus cartas cerca de su cofre y no dijo nada más allá de los desarrolladores que mencionaron que harían juegos para la próxima generación de consolas. Nintendo, con su ventaja inicial, anunció que el muy querido Deus Ex vendría a su consola, y para su crédito tenía muchas demostraciones para que la gente las viera, pero no se habla de lo que vendría después.


La falta de "emoción" por parte de los creadores de consolas es aún peor si se considera lo que está sucediendo que está fuera de su control.

La decadencia de la televisión

De acuerdo con el Informe de audiencia de Nielson Television [1], el número de hogares con televisores está disminuyendo y el número de televisores por hogar está comenzando a nivelarse. Pero la cantidad de dispositivos conectados a Internet por hogar ha aumentado y, según un informe de Edison Research [2], seguirá aumentando. Nosotros, como consumidores, estamos recibiendo más entretenimiento que nunca, pero estamos recibiendo cada vez menos de la televisión. Debería mencionar que las personas todavía están viendo programas de televisión y películas, pero ahora los están viendo en otros dispositivos. La cantidad de computadoras por hogar aumenta, y las tabletas y los teléfonos inteligentes crecen aún más rápido. El mundo del entretenimiento está cambiando. Ya no necesito ir a la sala para ver la televisión, puedo llevarla a donde quiera que vaya. Centros de entretenimiento a mi alrededor, no la sala de estar.

Así que cuando consideras todo eso, y miras a Sony, y Microsoft sigue atado a una televisión, tiene sentido que Nintendo esté tratando de alejarse de la sala de estar. Como padre, sé que si quiero jugar un juego, debo esperar hasta que mis hijos se vayan a la cama, mi esposa haya terminado de ver sus programas y la casa esté tranquila antes de que pueda molestarme en arrancar un sistema. Entonces, la mayoría de las veces acabo yendo a la computadora porque no tengo ningún juego que quiera jugar en la consola. Me doy cuenta de que esta no es la situación en la que todos estamos, pero cada vez más personas de mi generación están creciendo y nuestras prioridades son diferentes de lo que solían ser. Gastar $ 60 en un juego es ridículo, especialmente cuando puedo usar mi computadora y obtener el mismo juego por la mitad del precio y, por lo general, esperar mejores gráficos. Lo que me sorprende es que a pesar de que más y más personas están llegando a las mismas conclusiones que yo, los fabricantes de consolas parecen felizmente inconscientes, y las ventas de consolas disminuyen año tras año, y las ventas de televisores disminuyen el futuro de las consolas de juegos como sabemos. , se ve sombrío.

Gratis para jugar como modelo

La idea de que descargaría un juego gratis y luego pagaría por extras o mejoras no es nada nuevo. Los juegos móviles lo han estado haciendo desde hace un tiempo, juegos como Runescape lo han estado haciendo desde principios de los 00. Pero siempre fue visto negativamente por la comunidad de jugadores. Poco a poco fue ganando aceptación, y ahora algunos de los juegos más exitosos están usando el modelo gratuito para jugar.

Cuando caminé en el PAX, el stand más grande y con mucho más abarrotado fue el de Riot, donde aparentemente tenían torneos de League of Legends sin parar. El juego es el brillante ejemplo de cómo se ve libre para jugar ahora. Es un juego bien pulido y divertido, que cualquiera puede aprender por nada, sin embargo, por diseño, los jugadores querer Para pagar por las cosas, y lo hacen.El juego de disparos en primera persona que se convirtió en el simulador de comercio de sombreros "Team Fortress 2" de Steam también fue gratuito, y el próximo DotA2 de Steam también será gratuito. Incluso Blizzard anunció un juego gratuito "Hearthstone" en PAX East, así que claramente esto no va a desaparecer, y en todo caso, está ganando popularidad.

El juego competitivo se convierte en la corriente principal

Admito que hasta ahora, los juegos competitivos me parecían estúpidos, si quisiera ver a otras personas jugar juegos, simplemente me subía y los jugaba yo mismo. Pero mientras estaba en PAX observando a los equipos jugar en League of Legends, me encontré tan emocionada como todos los demás. Estos son jugadores en la parte superior de su juego, y es divertido verlos. Nunca fui uno para ver deportes como el fútbol o el baloncesto, pero siempre respeté a los jugadores por ser los mejores, por alcanzar un nivel de habilidad que la mayoría de la gente no podía soñar. Ver a los jugadores atacar, defender y trabajar juntos en League of Legends me hizo darme cuenta de que los juegos no eran diferentes.

Es imposible mencionar los juegos competitivos sin hablar de Starcraft y Corea, y creo que en este caso tiene sentido. A mi ese era un juego competitivo, un lugar extranjero, con gente extranjera, jugando un juego que disfrutaba pero que no amaba. Pero al igual que otras tendencias, necesitaba el conjunto correcto de ingredientes y ahora con League of Legends, creo que tenemos eso. Realmente creo que en los próximos años veremos cómo MLG (Major League Gaming) comienza a ser cada vez más popular, y nombres como "Froggen" de los genios del Mal serán casi tan comunes como Aaron Rodgers y los Green Bay Packers. Está bien, tal vez no.

Entonces, ¿cómo será el juego para mis hijos?

Realmente creo que las consolas no se apagarán, pero no se verán igual. La idea de un Steam-box parece cada vez más viable, donde el sistema operativo requeriría un conjunto mínimo de especificaciones y el usuario puede construir su propio sistema. Creo que la idea de pagar más de $ 30 por un juego será escandalosa para mis hijos, y se reirán cuando les diga cuánto solía pagar por ellos. Los dispositivos personales continuarán mejorando y más rápido, y eventualmente la transferencia de juegos como XCOM a iOS no será una gran noticia, será como si Tomb Raider fuera a Xbox y PS3.

Mis hijos crecerán animando a sus jugadores favoritos, y tendrán los equipos favoritos que quieren ver (esto ya está comenzando con la generación más joven de Minecraft) y crecer para convertirse en un jugador profesional se verá como querer jugar béisbol profesional.

Solo recuerda, cuando crecimos, el juego era un nicho de tiempo de paso. Ahora es una parte normal de la vida de un adulto. Solo por eso vale la pena sonreír.