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Este fin de semana, EVO 2016 se llevará a cabo en Las Vegas, Nevada. Una vez más, se establecerá el escenario para uno de los torneos de juegos de lucha más grandes de eSports. Este año puede ser el más esperado, ya que será el primer año Street Fighter V hace su aparición. El torneo ha sido el evento clave para todos los principales juegos de lucha competitivos.
Entonces, tal vez se pregunte qué es la Serie de Campeonato de Evolución (EVO) y qué lo hace tan especial.
El qué
La serie de campeonatos Evolution representa el torneo de juegos de lucha más grande y duradero del mundo. Los torneos comenzaron como una asociación entre la Red VGO y varios líderes mundiales dentro de la comunidad de juegos de lucha. La serie evolucionó a partir de la experiencia, la colaboración y la experiencia de los sitios principales, incluidos Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com, etc.
Todo comenzó en 1995. Los mejores jugadores se cansaron de discutir a través de los tableros de mensajes quién era el mejor. Luego se decidió que resolverían el asunto en una sala de juegos en Broadway en Nueva York. La participación resultó en que 40 jugadores se presentaron para demostrar su valía, y el juego para jugar en ese momento era Super Street Fighter II Turbo. Después del primer enfrentamiento, realmente no resolvió la conversación en curso de quién es el mejor.
Luego se convirtió en una tradición anual de habilidad y destreza contra lo mejor de lo mejor. Las competiciones proliferaron y se llevaron a cabo en Boston, California y otras áreas hasta que se llegó a una decisión de que Las Vegas debería seguir siendo el mejor campo de batalla. Las Vegas presentó el mejor lugar en general para los jugadores y sus apuestas secundarias.
A medida que los eventos atrajeron más números de los años, el evento se volvió más profesional. Una de las fortalezas de EVO es que es un evento puramente comunitario. Los organizadores del torneo, los jueces, los comentaristas son todos jugadores activos dentro de sus respectivas escenas, o lo fueron en algún momento.
El quien
En el núcleo del evento están los mismos individuos que ayudaron a crearlo. Los miembros fundadores incluyen:
- Joey Cuellar (fundador de Shoryuken.com y ex gerente de la famosa galería Southern Hills Golfland)
- Vik Steyaert (fundador de Tekken-zaibatsu.com)
- Tom y Tony Cannon ("los gemelos Cannon", cofundadores de shoryuken y Tony crearon el increíble GGPO.net)
- Seth Killian (ex director de Capcom ahora diseñador principal en Riot Games)
Su arduo trabajo allanó el camino hacia lo que posiblemente sea uno de los mejores torneos de juegos de lucha. En una entrevista con Kotaku hace años, Killian compartió algunas ideas sobre cómo él y los cofundadores hicieron de EVO lo que es.
"Todo fue completamente orgánico. La estructura nació de" S *** tenemos demasiadas personas que se muestran a estas cosas ".
Así que comenzaron a introducir reglas más tradicionales para los torneos, y finalmente se decidieron por la doble eliminación, para ayudar a determinar quién era el mejor Street Fighter. La reunión anual también creció en reputación, y pronto atrajo a jugadores de todo el mundo que buscan hacerse con un torneo conocido por sus jugadores expertos.
El evento también tuvo que crecer junto con el cambiante panorama de los videojuegos. Esto provocó una preocupación que tenían que enfrentar: la opción de jugar en el formato de consola desde los gabinetes de arcade. La realidad era que con el declive de los sistemas de arcade en los Estados Unidos, era lógico comenzar a usar las consolas para avanzar. El otro problema era si los puertos de la consola funcionaban tan bien como la versión de arcade. Pero la comunidad pudo enfrentar ese desafío como cualquier otro y continuar mejorando.
Sería difícil encontrar que un juez EVO no sea un experto en reglas. Todos los matices que surgen de posibles errores están bien cubiertos, es decir, un jugador hace una pausa en el juego accidentalmente, alguien se olvida de desincronizar un control y tiene problemas de colusión. Las reglas y cómo se siguen son de hierro y se construyen a partir de años de experiencia. EVO es muchas cosas, pero un lugar que permite hacer trampa o un pase no es una de ellas.
Esto también va un paso más allá con los grupos de jugadores. Estas rondas de eliminación están destinadas a no favorecer a nadie y se crean para ser aleatorias. Un jugador mejor clasificado debe demostrar su valía y reducir su competencia hasta que llegue a los 8 primeros.
El porque
La popularidad de EVO siempre ha sido paralela a su juego principal; luchador callejero. Street Fighter III: 3ra huelga fue el juego de show desde su lanzamiento en 1999. La asistencia todavía estaba allí, pero los números estaban disminuyendo en 2008. La influencia del torneo explotó después del lanzamiento de Street Fighter IV en 2009.
Después de una década, un nuevo juego en nuevas consolas con capacidad en línea había convocado una nueva ola de popularidad. EVO 2009 fue un resurgimiento para todos: los fanáticos, la comunidad de juegos de lucha y el mundo. Esto se debió en parte a los servicios de transmisión emergentes emergentes que ayudaron a una audiencia inalcanzable a descubrir el evento. Y, lo que es más importante, los próximos competidores descubrieron un nuevo objetivo que alcanzar.
A partir de 2009, el evento continuó creciendo en asistencia y los juegos crecieron en competencia. De hecho, la influencia de EVO también ayudó a solidificar los juegos de lucha como parte de los deportes electrónicos. Antes de los juegos de lucha se ven normalmente junto a títulos como Liga de Leyendas, Fue una batalla cuesta arriba obtener el mismo reconocimiento. El problema fue la idea preconcebida de que la comunidad de juegos de lucha no podía proporcionar entretenimiento al mismo nivel.
Algunos otros pensamientos erróneos fueron las ideas de que los eventos de los juegos de lucha no tenían el mismo gran espectáculo y la misma profesionalidad. Desafortunadamente, se hicieron muchas suposiciones falsas. Pero cuando se presentó la oportunidad, la comunidad apoyó los eventos de deportes electrónicos con actuaciones y profesionalismo que eran innegables, y disipó esos mitos.
El cuando
Cuando se presentaron estos problemas, ¿qué hizo la serie de torneos? Por ejemplo, EVO lideró el camino: solo pidieron lo mejor de todas las partes interesadas. Los números de audiencia, el rendimiento de los jugadores y los números de audiencia fueron difíciles de ignorar. Luego, los jugadores comenzaron a ser patrocinados por compañías que reconocían sus esfuerzos y el valor de entretenimiento de lo que estaban haciendo. Finalmente, más y más compañías de juegos crecieron con el tiempo para apoyar el torneo anual (y otros) regularmente.
Las empresas se dieron cuenta de que era un medio de buena voluntad para las relaciones públicas y para mostrar a los jugadores que apoyaban plenamente sus esfuerzos. Así que se podría decir, en cierto sentido, su relevancia cultural que obligó a las compañías de juegos.
El camino hacia este reconocimiento y apoyo no estuvo exento de su ocasional golpe de velocidad. En 2013, Super Smash Bros. Melee Una vez más se convirtió en un juego del show para EVO13. Nintendo realmente intentó detener sus actividades después de que los fanáticos ayudaron a su regreso. La compañía no solo quería detener sus transmisiones sino todo lo que tenía para EVO. Las manos de los organizadores del torneo estaban atadas y tenían que cumplir.
Gracias a Twitter y Reddit, los fanáticos obtenidos atrajeron mucha atención a las acciones equivocadas de Nintendo. Al reconocer la potencial pesadilla de relaciones públicas en sus manos, Nintendo eliminó el problema por completo. ¿Qué pasó el año siguiente? Nintendo se convirtió en patrocinador oficial de EVO en apoyo de la Super Smash Bros. comunidad.
De todos los reconocimientos y patrocinios, el de Capcom fue posiblemente el más largo en llegar a la mesa. A pesar de que sus juegos a menudo son los más populares y el sorteo número 1 del programa, ese apoyo cayó en oídos sordos en el estudio. Cuando los luchadores comenzaron a consolidarse como un deporte electrónico, muchos empezaron a preguntarse si Capcom también los apoyaría.
Finalmente, proporcionaron apoyo, que fue en gran parte debido al apoyo continuo de Street Fighter IV y sus actualizaciones. En 2013, anunciaron la primera Copa Capcom. EVO 2013 se usó como uno de los clasificados para invitar a los mejores jugadores a competir. Capcom Cup se convirtió en el ahora anual Capcom Pro Tour. Ha crecido hasta convertirse en una serie de competiciones de un año de duración que terminan en diciembre, y no sería erróneo decir que EVO no había inspirado su creación.
EVO, en su relativamente corto tiempo, inspiró a muchos. Si eres un fanático o un participante activo de los luchadores, básicamente estás reservado todo el año. Ronda final, CEO, Apex y etc. Todos estos eventos tienen lo mismo en común: competencia, asistencia y reconocimiento de todo lo positivo con el juego. Todos estos eventos continúan construyendo sobre la buena voluntad de la comunidad.
El donde
@AlphaFerg @Ultradavid Si desea hablar sobre temas de diversidad en la Comunidad de Juegos de Lucha, es ... oh, espere ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 11 de septiembre de 2015La siguiente razón por la cual EVO es tan especial es su representación. EVO (y otros eventos de lucha) es un lugar donde regularmente verás jugadores, comentaristas, etc. de diversos orígenes. [Nota: sí, hay una falta evidente de representación femenina en el tweet de arriba. La comunidad en general está consciente y está mejorando. Hay jugadoras profesionales y comentaristas que participan regularmente.]
No obstante, es refrescante ver que los expertos en estos juegos se ven como todos los que normalmente verías en un día. Esto ha sido el estándar para el evento y la escena de la comunidad de juegos de lucha durante años. Los jugadores eligen competir y viajar las muchas millas para la inclusión que normalmente no es una opción. Es alentador y al mismo tiempo reconfortante ver que no estás en la minoría para ningún evento, relacionado con videojuegos o de otro tipo.
El espectáculo también es uno en el que los participantes y los fanáticos pueden esperar que nuevas cosas esperen para el año siguiente. Los desarrolladores ahora anuncian regularmente DLC, personajes, juegos y etc. en EVO. Más recientemente, el año pasado fue la revelación de Street Fighter V Y un escaparate de su jugabilidad.
Las compañías de juegos reconocen que es un lugar para su público objetivo. Sería una serie de oportunidades perdidas para no reconocer la baliza que es EVO. Ciertamente, no hay mejor escenario para entusiasmar a la comunidad de juegos de lucha que su propia meeca.
Luchemos como caballeros
Ahora, un argumento innegable de por qué EVO no puede ser duplicado o imitado? Yo diría que el nivel de competencia. EVO, más que cualquier otro evento, es el anfitrión de jugadores que han pasado la mayor parte del año preparándose. ¿Por qué? porque miles de otros han hecho lo mismo. Puedes ver las actuaciones pasadas de cualquier año y puedes decir que los jugadores están trayendo su juego A con creces. Esto hace para una demostración agradable de experiencia.
Para ampliar aún más el tema de la competencia, el evento anima a los jugadores de todo el mundo a visitar. Los competidores mejor clasificados del mundo para cada juego llaman a todo tipo de lugares: Estados Unidos, Sudamérica, Europa, Asia, Japón, Corea del Sur y otros. Desde un punto de vista de espectadores, siempre es interesante ver cómo los estilos de juego regionales / nacionales / internacionales se enfrentan entre sí.
Año tras año, es uno de los mejores en ver juegos competitivos. Incluso con la gran cantidad de jugadores de alto rango y profesionales, los resultados nunca son dados. El otro aspecto de la EVO que sigue siendo alentador para los fanáticos en el show, los espectadores de streaming y los jugadores es que cualquiera puede ganar. Ha habido años de resultados del top 8 con aparentes incógnitas de la parte menos probable del mundo.
¿No estas entretenido?
La pieza final de la ecuación es la presentación del evento. Como un evento de 3 días, EVO funciona como un espectáculo. Los organizadores son plenamente conscientes de que millones se sintonizarán para ver a los jugadores mostrar su mejor nivel. El año pasado, todo el evento, según lo informado por Twitch, tuvo casi 19 millones de visitas. Eso es ciertamente mucha presión para producir una máquina bien engrasada.
A pesar de esta presión, el personal y la comunidad han continuado brindando lo mejor y brindando horas de entretenimiento. Se las arreglan para hacer esto de muchas maneras. Los comentaristas expertos se utilizan para explicar los matices más minuciosos de un juego a los que ven por primera vez. Se seleccionan transmisores enérgicos y experimentados para transmitir el evento y manejar cualquier problema técnico que pueda surgir. Por último, pero no menos importante, la producción general del evento es posible gracias a personas apasionadas.
Mucho de esto a menudo se da por sentado, pero es muy evidente que se aplica un alto grado de trabajo a todo. EVO es muchas cosas para muchas personas, pero con sus valores de producción, aburrido ciertamente no es una de ellas.
Para concluir
El evento no es simplemente dedicado a la competencia. Se ha convertido en un evento entretenido y acogedor para que disfruten los jugadores. EVO es una celebración de la comunidad y todo lo positivo. Las rivalidades se cimentan, nacen leyendas y, en última instancia, se crean amistades. Una vez más, no se trata de la competencia, se trata de la competencia en el escenario más grande construido por la comunidad.
Sin duda esperamos EVO16 este fin de semana.