¿Qué es un juego y búsqueda; Una refutación y homenaje a los créditos adicionales

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
¿Qué es un juego y búsqueda; Una refutación y homenaje a los créditos adicionales - Juegos
¿Qué es un juego y búsqueda; Una refutación y homenaje a los créditos adicionales - Juegos

Esta es una transcripción editada del video de arriba.


Con todos los preparativos de la preparación navideña, los resfriados, los cumpleaños y las travesuras misceláneas, solo ahora he tenido la oportunidad de sentarme y grabar este artículo que he querido hacer por un tiempo.

Siempre he sido un gran fan de los Créditos Extra. Ofrecen una visión realmente perspicaz sobre la industria de los videojuegos, y hacen un gran trabajo al deconstruir astutamente muchas de las cosas que pasamos por alto o damos por sentado en los juegos.

Sin embargo, en un video que lanzaron hace aproximadamente un mes, ¡por primera vez me encontré en desacuerdo con ellos! El video en cuestión es "¿Qué es un juego?" James Portnow y Daniel Floyd eligen esta pregunta muy relevante, especialmente dado el éxito de títulos como La Parábola de Stanley y Kentucky ruta cero eso es algo incómodo entre lo que hemos llegado a considerar como lo que clasificamos como un juego de video / computadora.



"Qué es un juego" de los créditos adicionales: el video en disputa.

Sus conclusiones generales son que no deberíamos estar haciendo esta pregunta, ya que al hacerlo, terminamos reduciendo la definición de que los juegos significativos como La Parábola de Stanley y Kentucky ruta cero Terminará siendo expulsado con el agua del baño.

Pero, no estoy de acuerdo. Creo que esta es una pregunta que destacamos debería estar discutiendo ¿Por qué? Porque hacerlo puede expandir La definición de un juego que significa que juegos como La Parábola de Stanley y Kentucky ruta cero puede ser acogido con cariño en el redil. Al examinar los criterios que hemos usado tradicionalmente para definir los videojuegos, reevaluamos por qué esta definición es restrictiva y, por lo tanto, podemos reconfigurar estos paradigmas para que incluyan más las innovaciones que los desarrolladores, especialmente los independientes, están forzando estos límites. Si no hacemos estas preguntas, la definición nunca cambiará.


Entonces, ¿qué podemos hacer? Continuamos discutiendo esto indefinidamente, o en realidad tomar alguna accion? ¿Qué hay de cambiar lo que los llamamos? Estoy completamente de acuerdo con Portnow y Floyd en que realmente necesitamos un nuevo término para describir qué son los juegos. Personalmente prefiero uno de mis propios "entretenimientos electrónicos interactivos", pero para ser honesto, no es tan atractivo.

Pero "videojuego" es una etiqueta que no desaparecerá pronto. La industria ahora se ha convertido en una entidad tan enorme y lucrativa que este término está bastante consolidado porque es uno de larga data. Tal como está, proporciona una clasificación fácilmente reconocible que crea una expectativa para los clientes con respecto al núcleo de los contenidos, etc. Sí. Aunque es algo restrictivo, para ser honesto, probablemente sea un poco más amplio de lo que creemos que es. En su estado actual. Lo último que queremos hacer es crear un nuevo género que se asiente fuera de los “videojuegos”, lo que dificulta que los desarrolladores más innovadores hagan su trabajo allí, porque están tratando de descubrir qué es lo que van a hacer. Clasifique el juego como, y creo que es un poco superfluo. "Videojuegos" es un término con el que realmente tenemos que trabajar, no en contra, y eso significa aflojarlo un poco, aunque sea desde dentro. Entonces, si bien es muy necesario un nuevo término, no va a ayudar.

Eso no quiere decir que Portnow y Floyd estén del todo equivocados. No dudo que su experiencia de discutir "lo que es un juego" haya sido secuestrada por personas aburridas y aburridas que intentan crear una proximidad supuestamente impenetrable de la comodidad de la base para desechar cualquier cosa que sea nueva o diferente: es Daño a la industria. Pero decir que no debemos discutir la pregunta no es la respuesta. Lo que Portnow y Floyd han destacado es que tenemos que ser muy conscientes de cómo Nos acercamos a ello.

Realmente deberíamos, y necesitamos, tener esta discusión para ampliar lo que generalmente consideramos como un "videojuego". Esta discusión, sin embargo, no debería ser difícil ni desalentadora; debe ser vibrante y emocionante Esta es una generación increíblemente dinámica y definitoria para juegos, con Silicon Valley realmente le está dando a Hollywood una carrera por su dinero, y con innovadores como Davey Wreden y Cardboard Computer desafiando la forma en que vemos el medio de una forma que nadie hubiera pensado hacer. Hace una década, ¿por qué no?

Por supuesto, si tiene ganas de defender el requisito de una definición más rígida de lo que es un videojuego, entonces hágalo. Pero intente abrir su mente, o incluso juegue algunos de los juegos que causan contención. Y pregunte si es tan malo si el "videojuego" es una etiqueta a la que se debe permitir que se cuelgue de él, aunque sea en términos generales.

Simplemente disfrute de los juegos que reciba en esta temporada de fiestas, ya sea un “videojuego”, un “entretenimiento electrónico interactivo” u “otro”. Solo agradece que no solo obtuviste brotes (a nadie le gustan los brotes).

El canal oficial de créditos adicionales de YouTube se puede encontrar en: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Obra original del autor.