Lo que inspira a los desarrolladores de juegos y búsqueda;

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
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Lo que inspira a los desarrolladores de juegos y búsqueda; - Juegos
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Era una noche oscura y fría, el museo estaba en silencio. A los pocos segundos apareció un desfile de personajes de aspecto mezquino en chaquetas negras que cuidaban cajas de auge ruidosas. Comenzaron a rociar pintura sobre obras de arte de valor incalculable. En medio del grupo está el Joker, interpretado por Jack Nicholson.

Después de unos minutos de esta muestra de falta de respeto y vandalismo, el frío cruzado se aproxima. Utiliza una serie de aparatos como bat-a-rangs y grappling ganchos para hacer justicia. Después de desarmar a los vigilantes, alerta a los policías. Haciendo una señal al coche de Bat, él hace una salida dramática y deja la pandilla de chicos malos a las autoridades.


El Joker mira por un balcón y dice la línea icónica "¿De dónde saca todos esos maravillosos juguetes?"

Entonces, ¿qué puede una escena de esta película clásica de Batman (Ordenanza, Warner Brothers, 1989) tienen que ver con los videojuegos?

Shigeru Miyamoto (que se muestra a la derecha. Foto original tomada por Vincent Diamante el 7 de marzo de 2007) era un nombre que no conocía hasta que tenía poco más de veinte años, aunque es responsable de tanta felicidad para mí y para muchos otros niños de la década de 1980. . Él creó los mundos de Hermanos de Super Mario y la legión de zelda. Dos de las series más codiciadas y disfrutadas de Nintendo Entertainment System.

Aunque lo que me fascina de este hombre es cómo ha soñado estos mundos. La creatividad y la inspiración están disponibles para todos, aunque muy pocos de nosotros sabemos cómo usarla. Cuando se trata de Shigeru Miyamoto, no puedo dejar de preguntarme:


"¿De dónde sacó todas esas ideas maravillosas?"

Jardin miniatura

Miyamoto tuvo la idea del mundo expansivo de Zelda de un recuerdo de la infancia. Recuerda haber vagado por un jardín, mientras daba unas pocas curvas descubrió un lago que se escondía justo al otro lado de los árboles.

Esto le hizo pensar e inspirar lo que se convertiría en La leyenda de Zelda, Miyamoto describió su idea como un "jardín en miniatura que pueden colocar dentro de su cajón" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "History of Zelda". GameSpot. Consultado 2006-09 -30.)

El modo de juego no lineal surgió de este concepto de poder caminar como lo harías en un gran jardín, poder descubrir rincones y recovecos por tu cuenta es un elemento básico en los juegos de rol. Esto podría parecer mundos lejos de juegos como Skyrim, que se jactó en 2010 antes de su lanzamiento de que "se podía caminar hasta esa montaña y encontrar algo allí". Con juegos como Grand Theft Auto V, era del dragón, Efecto masivoy Red Dead Redemption Se puede ver la importancia que ha tenido este concepto de exploración no lineal.


Vivir en un mundo posterior a Minecaft

Mirando la tienda Steam, veo muchos juegos basados ​​en los mismos conceptos. Hay al menos 20 juegos diferentes basados ​​en Minecraft. Docenas emulan el estilo retro de ocho bits que ofrece juegos desde el súper dual y repetitivos hasta impresionantes. Caballero de la pala Es un ejemplo de uno de los mejores juegos en este estilo. También están disponibles muchas luces de tipo rogue y rogue like. No me hagas empezar con los juegos de zombies. No hace falta decir que muchos juegos intentan hacer lo que los juegos populares han hecho antes sin mejorarlo o hacerlo de otra manera.

Muchas personas nuevas tienen acceso a poner su juego de pasión en Steam para la venta. Me encanta que viva en una época que pueden las personas que siempre quisieron publicar un juego. Aunque eso no significa que esas obras de pasión sean buenas. Esto se está convirtiendo en una especie de rastro de conejo y merece su propio artículo, aunque quería tocar este tema en relación con la afluencia de la nueva oferta de juegos, especialmente en PC.

Los juegos basados ​​en géneros populares son buenos y buenos. Algunos son excelentes juegos; algunos dependen demasiado del valor nostálgico y de lo que funcionó tan bien para esos otros juegos. El término "comer su propia cola" funciona bien aquí. Este video de YouTube hace un buen trabajo para ilustrar mi punto.

Mientras estaba en la escuela de arte, los maestros seguían recordándome que saliera y dibujara. Tienes mejor éxito en el dibujo real que en el que crees que se ve. Si quieres dibujar un pato, ve y busca uno real o al menos una fotografía de uno. Todo lo demás es la interpretación de alguien. Aunque la observación y los recuerdos personales no son las únicas áreas alternativas, los desarrolladores de juegos buscan ideas. La historia es un conjunto de posibilidades.

Luftrausers por Vlambeer consiguió su fuego al ver el desarrollo de las Super armas entre la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría.

En una entrevista con Rami Ismail de Vlambeer, para un programa matutino (Bombing the AM with the Wolf and Scoops), habló sobre los delfines y aviones lanzados desde submarinos. No puedes soñar algo de esto.

Este video tiene el episodio, es fasinante. Si tienes tiempo te recomiendo que lo veas. Siga este enlace si solo desea ver la parte a la que me refiero en este artículo.

El buen desarrollo en los juegos proviene de pioneros, de creadores dispuestos a pensar de manera diferente y saltar para atrapar algo inusual. La gente quiere algo nuevo y diferente ... Quieren características adicionales, algo nuevo para explorar, una nueva forma de pensar presentada en un juego.