Lo que los juegos han hecho por nosotros & excl;

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 21 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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El juego ya no es el dominio de los forasteros. Sí, todavía hay áreas de nicho, pero juegos de mercado masivo como FIFA o Grand Theft Auto han colocado firmemente los juegos de computadora en la corriente principal y han creado una gran industria. Cuando llega a la periferia de personas con influencia, se pueden lograr cosas increíbles, y esto ha sucedido en el caso de los juegos. Hay tantos nuevos usos que han nacido de los juegos que tal vez ni siquiera conozcas.


Cuando una industria vale $ 91.5b, el doble que la película, nace una nueva frontera. Para empezar, son los juegos y el desarrollo los que ven mejoras en una industria competitiva. Sega y Atari se sientan en el cementerio de ese particular. Las subculturas también nacen de ella, con enormes comunidades que brotan de juegos como Mundo de Warcraft y entretenimiento como PewDiePie (47m suscriptores y contando!). Eventualmente los gigantes emergen para luchar y progresar. La última generación de consolas de Microsoft y Sony son las consolas de juego diseñadas con el propósito más poderosas que se hayan creado. Esta competencia y la "carrera de armamentos" no solo nos benefician como jugadores, sino que aceleran el progreso de la tecnología, lo que le permite expandirse a otras áreas.

Los controladores son más que simples juegos.

Un área notable que los juegos han dado al resto del mundo, son los controladores. Hay una gran cantidad de necesidades para un control más intuitivo y más estricto sobre los productos de tecnología, y la evolución de los controladores ha hecho que se puedan usar en otros lugares. Han recorrido un largo camino desde el primer joystick. Aquella para el lanzamiento de Tennis for Two de 1958 tenía un solo joystick y un botón. Ahora están moldeados en tus manos con una combinación de botones, joysticks y disparadores.


BodyViz, el software de visualización de imágenes por resonancia magnética 3D y Cat, las utiliza para ayudar a los cirujanos a inspeccionar una parte virtual del cuerpo de un paciente. A partir de esto, pueden planificar lo que esperan hacer sin las complicaciones de mover el tejido alrededor. El controlador de Xbox es vital para el uso de BodyViz, ya que su funcionalidad le permite al cirujano una experiencia fluida que es muy superior a un mouse. Los controladores de simulación de vuelo también son ampliamente utilizados en hardware militar, especialmente drones. ¡El interior de una operación de drones en Irak o Siria se parecerá más a una configuración de juego que a una sala de guerra!

Una tendencia reciente en Recursos Humanos también ha nacido del juego. La gamificación es una forma de capacitar a los empleados utilizando el diseño y los conceptos de los juegos de computadora. El elemento de la competencia y el hecho de que los participantes están "haciendo" algo significa que su memoria conserva las habilidades de manera más efectiva y el tiempo que toma aprender se reduce en comparación con la teoría simple. McDonald's es quizás la compañía más grande en incorporar esto al capacitar al personal en un nuevo sistema de labranza. Los miembros del personal tuvieron que jugar contra las presiones de tiempo al usar la caja y mantener a los clientes virtuales contentos. ¡Esto es algo que todos podríamos experimentar en el futuro en nuestro propio entorno de trabajo!


¿Qué podría hacer la realidad virtual para el resto del mundo?

La evolución más emocionante de los juegos tiene que ser la realidad virtual. 2016 verá el lanzamiento de VR en PS4 y Xbox, y los jugadores están entusiasmados de ver qué usos verán en un formato de juego. Para los no jugadores, también podría ver nuevos productos apareciendo. La RV tiene un gran uso para personas discapacitadas que no son muy móviles. La tecnología VR se podría utilizar para una cita con el médico más inclusiva o incluso para viajar a lugares que el usuario nunca hubiera creído posible. El aprendizaje en línea siempre ha sido inferior a las clases en persona, pero la realidad virtual podría poner al estudiante en un entorno más inclusivo, mejorando sus experiencias de aprendizaje desde lejos. Entrenar a la próxima generación de cirujanos es vital y la VR es una forma de no solo tener práctica libre de riesgos, sino también de agregar un poco más de realidad a su entrenamiento, lo que podría hacerlos menos propensos a cometer errores cuando se enfrentan a la realidad.

Entonces, aunque algunos intentarán descartar los juegos como mero entretenimiento y pérdida de tiempo, solo recuerda que los juegos que juegues hoy podrían dar forma a nuestras vidas en el futuro.