Contenido
- El lanzamiento de Blazing Souls Accelate en Android y iPhone es un gran paso adelante en el mercado de juegos telefónicos, pero hay obstáculos por delante
- Si los consumidores del mercado telefónico quieren títulos de juego de Storyline de 100 horas, tendremos que pagar el precio del desarrollo
- Los jugadores móviles tienen que exigir más de nuestro hardware: solo hay tantos juegos codiciosos de gigabytes que puedes instalar en un teléfono de 16 gigabytes
- Conclusión: sea exigente en lo que respecta a la memoria y prepárese para pagar precios de gran producción si desea ver más juegos de gran producción
El lanzamiento de Blazing Souls Accelate en Android y iPhone es un gran paso adelante en el mercado de juegos telefónicos, pero hay obstáculos por delante
El título de PSP Almas ardientes acceladas, que se lanzó anteriormente en la plataforma Android, también se lanzó por primera vez la semana pasada en el iPhone. No ha sido "abatido" para ninguno de los dos teléfonos. Es el juego completo de 100 horas, y es un gran paso hacia la apertura del mercado de teléfonos para los títulos de juegos de estilo PSP / DS de lanzamiento completo. Pero necesita saber dos cosas al respecto, ninguna de las cuales es evitable: su precio y su tamaño.
Almas ardientes acceladas aparece actualmente en GooglePlay por $ 12.85. Fue lanzado en la AppStore esta semana a $ 13.99. Ver un precio así en cualquiera de los mercados es como ver los precios de Cartier en Old Navy. Es siete veces más alto que cualquier otro juego presentado en la línea superior de la sección "Nuevo" en la AppStore de hoy. (Dungeon Plunder es el segundo más alto en la friolera de $ 1.99). Es infinitamente más alto que los títulos gratuitos que aparecen a cada lado. (De los dieciocho títulos en esa línea superior, catorce son descargas gratuitas).
Y como si el precio no fuera lo suficientemente fuerte en el mercado actual, el tamaño del juego aparece en GooglePlay a 1.1 gigabytes. En la AppStore lograron condensarlo en unos míseros 708 megas. Pero eso sigue siendo más de quince veces más grande que el título de 46 megabytes Please Stay Calm, que se encuentra a su derecha, y un asombroso treinta y siete veces más grande que el título de 18.8 megas Captain Leap - Aliens Invade Harlem City (no, no lo inventé) que figura en su izquierda, cada una de las cuales está mucho más en línea con el título promedio de la AppStore.
Si los consumidores del mercado telefónico quieren títulos de juego de Storyline de 100 horas, tendremos que pagar el precio del desarrollo
Entonces, ¿por qué están cobrando mucho más? Porque Almas ardientes acceladas son 100 horas de juego, con más de 50 pistas de música, más de 80 personajes jugables, juego no lineal (lo que significa que puedes viajar más libremente a través del juego "world" y encontrar varios elementos de la historia del juego en diferentes órdenes), más de 200 elementos y habilidades especiales, más de 900 habilidades de ataque y animaciones, y si todo eso no es suficiente para ti, incluso incluye videos de animes de escena con estilo de consola.
Como desarrollador independiente de iPhone, puedo decirte que en este momento no desarrollas un juego así por tu cuenta con un presupuesto limitado. Se necesita una producción a gran escala con un ejército virtual de programadores, músicos, actores de voz ... (en realidad, se dice que escatimaron un poco las voces en off de habla inglesa, pero estoy divagando ...) El punto es se necesita un grupo completo de personas y un presupuesto de bienvenida para las grandes ligas para producir un juego así, y si no pueden ganar suficiente dinero con el título, no lo volverán a hacer.
Y aunque Almas ardientes acceladas ha tenido mucho tiempo en el mercado de PSP para obtener ganancias (se lanzó en Japón en PS2 como Almas ardientes incluso antes), eso no significa que puedan ofrecerlo en los mercados de teléfonos por nada. Si el precio es demasiado bajo, los jugadores se verán tentados a pasar nuevos títulos de PSP y, en cambio, esperarán a que salgan en Android y iPhone a precios como $ 1.99 o $ 2.99. Pero si los jugadores no pagan los precios de PSP por los juegos de gran producción, los desarrolladores no los producirán.
Los jugadores móviles tienen que exigir más de nuestro hardware: solo hay tantos juegos codiciosos de gigabytes que puedes instalar en un teléfono de 16 gigabytes
El otro gran obstáculo para ver los títulos de DS y PSP en los mercados de teléfonos móviles es el tamaño, especialmente en el iPhone. Las máquinas de juego de mano fueron diseñadas originalmente para tomar juegos que literalmente se conectaban al sistema. Los juegos no vivían en la máquina, por lo que no importaba particularmente cuán grandes eran. Todos esos videos de animación de escenas recortadas y pistas de sonido y gráficos caros en memoria se almacenaron en la tarjeta de juego.
Por supuesto, incluso con una computadora de mano PSP o DSi, ahora puede descargar juegos directamente desde la red a la máquina y omitir esos cartuchos de juegos antiguos, como lo haría en su teléfono, pero puede intercambiar las tarjetas de memoria según sea necesario. El juego vive en la tarjeta de memoria. Todavía no vive en la propia máquina.
Con un teléfono Android, lo mismo es cierto. El teléfono tiene una memoria interna que puede usar para las cosas que siempre quiere con usted, como sus números de teléfono de contacto, por ejemplo, pero también tiene tarjetas de memoria intercambiables. Así que puedes poner un montón de juegos de gigabytes en una tarjeta de memoria de 32 gigas y cambiarlos cuando te quedes sin espacio. Es un poco inconveniente, pero puedes hacerlo. No es así con el iPhone, que solo tiene su memoria interna y no tiene tarjetas intercambiables. Puntuación uno para Android.
Conclusión: sea exigente en lo que respecta a la memoria y prepárese para pagar precios de gran producción si desea ver más juegos de gran producción
Si el mercado de los juegos telefónicos va a continuar desarrollándose, deben suceder dos cosas. Primero, los jugadores deben hacer de la memoria una prioridad alta cuando compran teléfonos. Mientras los consumidores lo exijan, las compañías telefónicas continuarán presionando el sobre, ya sea al aumentar las opciones de disco duro interno o al hacer que sea barato y conveniente intercambiar tarjetas de memoria grandes.
En segundo lugar, los jugadores móviles deben pagar por la calidad que queremos. El modelo de "descarga gratuita" nos está costando una pequeña fortuna para las compras dentro de la aplicación de todos modos. Es mucho más barato pagar $ 13.99 por un juego una vez que pagar $ 1.99 por ello una docena de veces. Así que si te gustan los títulos como Almas ardientes acceladas y desea ver más de ellos en su teléfono, votar con su billetera y comprarlo, o comprar otros títulos similares. Es la belleza de una economía de mercado: cuanto más estamos dispuestos a pagar por ello, más desarrolladores estarán dispuestos a aportar.