¿Qué se necesita para ser un juego y una misión de estilo pícaro de hoy en día?

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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¿Qué se necesita para ser un juego y una misión de estilo pícaro de hoy en día? - Juegos
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El género pícaro obtiene su nombre del juego. Pícaro, que salió en 1980. Y como su nombre lo indica, los juegos tipo pícaro son aquellos que están diseñados para jugar de manera similar al original Pícaro.


Pero después de todos estos años, el género ha visto algunos cambios, y ha comenzado a verse más y más diferente que el original. Pícaro juego. Lo que significa que se ha vuelto más difícil definir qué es realmente un juego de pícaro.

Entonces, ¿qué se necesita para definir un juego como un pícaro en 2016?

Desde mi experiencia, hay 6 componentes principales que hacen que un juego sea como un pícaro. Vamos a correr a través de ellos:

Muerte permanente

Algunas personas consideran la muerte permanente como un castigo, pero de hecho, es la forma de juego de pícaro de brindar repetibilidad y diversión.

En la mayoría de los juegos tipo pícaro, la muerte permanente no significa reiniciar completamente el juego desde cero. Estos juegos le agregan cierta progresión, por ejemplo, desbloquear diferentes tipos de cosas, como más personajes o habilidades.


Entornos generados al azar

La generación de procedimientos para cada nueva sesión de juego es la base del género tipo pícaro. Fue, y sigue siendo, utilizado en la mayoría de los juegos de tipo pícaro desde que se estableció el género.

Cada juego utiliza esta característica de manera diferente. Algunos juegos utilizan la generación aleatoria con todo su potencial, como personajes, mundo, armas y pastillas completamente aleatorizados. Otros juegos solo aleatorizan cierto tipo de cosas, o una parte del mundo del juego.

Semi-historia

No todos los juegos estilo pícaro tienen historia en ellos, pero este componente se está usando cada vez más últimamente, y especialmente en los últimos 10 años. No era un componente principal en los juegos más antiguos de tipo rogue, pero con el tiempo se convirtió en algo principal en los juegos de estilo rogue de hoy.


Niveles múltiples

Mientras que algunos juegos en el género tienden a ir a la "ruta de un nivel", como Mar sin sol, La mayoría de los juegos estilo pícaro tienen múltiples niveles y / o mazmorras.

Inventario

Casi todos los juegos de hoy cuentan con un sistema de inventario, pero los juegos de tipo pícaro dependen de él. No puedes progresar en el juego sin recoger objetos y / o armas, y necesitas administrar tu inventario para decidir qué guardar y qué lanzar, porque tienes una cantidad limitada de espacio en tu inventario.

Resultado aleatorio

Cada juego similar a un pícaro usa un resultado aleatorio de manera diferente, pero lo que significa un resultado aleatorio es que cada vez que haces algo, como atacar o lanzar un hechizo, el resultado es diferente, y no puedes saber con seguridad cuántos puntos de golpe tienes. el ataque se reducirá del enemigo, o cuánto sanarás de tu hechizo de sanación. Pero te da un rango de referencia sobre cuánto hará.

Esta interpretación se basó en mi propia opinión y experiencia, y algunos juegos no tienen todas estas características, pero aún podrían considerarse juegos de tipo pícaro.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Está de acuerdo conmigo o tiene más funciones para agregar a la lista?