¿Qué necesita hacer Bethesda para hacer que Fallout 4 sea perfecto?

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
¿Qué necesita hacer Bethesda para hacer que Fallout 4 sea perfecto? - Juegos
¿Qué necesita hacer Bethesda para hacer que Fallout 4 sea perfecto? - Juegos

Contenido



Todos hemos escuchado los rumores: Bethesda mostrará. Fallout 4 de alguna forma en este E3, ya sea un tráiler o una jugabilidad. La exageración y la anticipación de esta revelación rumoreada ya han alcanzado niveles astronómicos.

Con la posibilidad de obtener información sobre una nueva entrada en la venerable serie de juegos de rol, creo que ahora es un buen momento para discutir algunas formas. Fallout 4 puede mejorar a sus predecesores y lograr una experiencia mejorada en los desechos nucleares.

Equipa tu rifle de plasma y ponte tu armadura de poder; nos estamos aventurando hacia lo desconocido. ¡Mantén un ojo al descubierto para los Deathclaws!

Siguiente

Aprende de

Fallout New Vegas Fue un título más divisivo que Fallout 3 Debido a la cantidad de errores. Nunca pensé que podría jugar un juego con más errores que un título de Bethesda, ¡pero las cucarachas mudas de Batman! Nueva vegas tenía más errores que los Wasteland, lo que es una vergüenza porque es un título superior a Fallout 3 de muchas maneras


Si pudieras soportar los errores, o simplemente encontrar los fantásticos mods de la comunidad que ayudaron con los problemas, ¡estarías en una delicia apocalíptica! Misiones más interesantes, escritura fantástica, personajes más fuertes, mayor profundidad de combate y mecánica, y una plétora de armas imaginativas fueron solo algunas de las mejoras. Nueva vegas hecho en el Fallout 3 Fundación. Bethesda sería prudente aprender de lo que hizo Obsidiana con Nueva vegas Siguiendo con la franquicia.

Esto probablemente se mencionará un par de veces en el futuro. ¡Fuiste advertido!

No olvides tus raíces

Desde el lanzamiento de Fallout 3, hemos visto el lanzamiento de Wasteland 2, Pilares de la eternidady Divinidad: Pecado original. Los tres de estos títulos fueron financiados en Kickstarter por fanáticos; los tres están hechos en la línea de los clásicos CRPG de antaño; y los tres han tenido una recepción positiva de críticos y jugadores por igual.

Contrariamente a la mentalidad del mundo editorial de AAA, existe un gran mercado para un juego de rol que desafía al jugador en el juego y no presenta un elenco de voces de Hollywood.

Bethesda podría incorporar aspectos de la experiencia CRPG como las dificultades adicionales y opcionales de Nueva vegas Sin eliminar el gran atractivo de sus juegos. Tierra baldía 2 contó con un mundo áspero en el que la supervivencia cotidiana fue una amarga batalla día tras día que se adapta al tono y el entorno sombrío del juego. Fallout 4 no tiene que ser tan difícil como Yermo 2, pero podría traer un mundo más duro a los jugadores que lo deseen.

El combate necesita trabajo

Seamos honestos, el traje fuerte de Bethesda no es el combate. En su mejor momento, es mediocre y aburrido; en su peor momento, es flotante e insustancial. El V.A.T.S. El sistema era una forma brillante de enmascarar la tirada de los dados y los cálculos bajo el capó de una manera que los jugadores más nuevos podían agarrar y llevaban a las mandíbulas caídas a medida que innumerables cabezas explotaban. El problema era que, cuando no se utilizaba V.A.T.S., las armas se sentían como juguetes que disparaban balas de aire. Claro, vi al enemigo explotar en pedazos, pero el arma nunca transmitió el poder que vi en pantalla.

Nueva vegas ayudó al permitir miras de hierro (¡preste atención a Bethesda!) y las armas se sintieron un poco más sustanciales y pesadas. No fue perfecto, pero es un paso en la dirección correcta. Para un combate sustancial, Bethesda podría tomar notas de Tormenta de balas, reinicio duro, y el Almas franquicia. Las armas necesitan sentirse más sustanciales y satisfactorias de usar. Realmente, sin embargo, todo el sistema de combate podría usar una revisión para diferenciarse de Los documentos antiguos serie. ¿Quizás más opciones tácticas?

¡Armas, por favor!

Fallout 3 tenía algunas armas interesantes como el MIRV experimental, el atomizador alienígena, el mesmetrón, el rifle gauss y el hacha automática, por nombrar algunos. El problema es que muchas armas eran variantes de un tipo y no muy distintas entre sí. Puede que esté usando un revólver Blackhawk único, pero se ve igual que un revólver Magnum .44 normal. Las armas deben ser más distinguidas unas de otras.

Además, estamos en un universo de ciencia ficción, ¿por qué no armas más imaginativas o chistosas? El armamento alienígena y los brazos de plasma eran geniales, pero ¿podemos hacer más? Tomar Red Faction: Guerilla. y Armagedón por ejemplo. ¡En esos títulos teníamos granadas de singularidad, nano fusiles, láseres de Napalm y el Sr. Toots por gritar en voz alta! Por supuesto, esos juegos se fijan en un futuro lejano, pero podríamos tener algo similar en el nuevo Caer juegos. O incluso simplemente alternar modos de fuego como las armas de fuego en Tormenta de balas. Sería genial ver a los desarrolladores enloquecerse con algunos diseños inspirados que son divertidos de usar.

Un mundo y lugares más interesantes

Fallout 3 Tenía un mundo mucho más interesante que Olvido o Skyrim, pero aun así logró repetirse en poco tiempo. Si bien teníamos algunos lugares interesantes como Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City y Andale, la mayoría del mundo se fusionó después de algún tiempo, salvo algunas excepciones. De nuevo, esto fue un problema. Nueva vegas Dirigido con locales más variados y distintos, como el Big M.T. Instalaciones, Novac, Jacobstown y New Vegas entre otros.

El problema es que los mundos de Bethesda son generalmente tan grandes que se vuelven repetitivos rápidamente. Entonces, ¿por qué no hacer un mundo de juegos más pequeño e interesante con más profundidad y variedad? ¿O hacer lo que hizo Obsidian y simplemente poblar el gran mundo con lugares más interesantes? Bethesda puede hacer algunos lugares interesantes para explorar, así que ¿por qué no enfocarse en hacer un mundo mejor en lugar de uno más grande? Más grande no siempre es mejor. Además, ¡más nieve! ¿No quieres construir un muñeco de nieve?

Step Up the Quest Diseño y escritura

Bethesda debería estar desarrollando esto en cooperación con Obsidiana. Si hay algo que Obsidian puede hacer bien, es el diseño de la búsqueda y la escritura. La escritura en Nueva vegas fue genial (¿recuerdas a Think Tank?), y el diseño de la misión fue fantástico para arrancar.

Al intensificar la escritura y las búsquedas en Fallout 4, los personajes serían mejores y los jugadores tendrían misiones más memorables para discutir con sus amigos mucho después de aventurarse en el duro mundo. ¿Quién no quiere ver el trabajo de obsidiana en otro Caer entrada?

Más del humor de Gallows

La apertura al original. Caer encuentra a dos hombres armados de pie sobre un prisionero arrodillado y atado mientras "Tal vez" de The Ink Spots toca de fondo. Los hombres disparan al hombre en la cabeza y le disparan de nuevo una vez que cae; Uno de los hombres se ríe durante este proceso, mientras que el otro se gira hacia la cámara y saluda. Esta apertura captura perfectamente la esencia de Caer en menos de cuatro minutos y le da una idea del humor negro que aguarda.

Fallout 4 Necesita retener los elementos humorísticos. El humor es una parte importante de la franquicia, ya que suele contrastar con los horrores que te rodean. Hubo momentos en Fallout 3, pero podría haber más. El juego no tiene por qué ser un juego de comedia, pero la adición del humor oscuro ayuda a evitar que el terrible mundo se desgaste demasiado en el espíritu del jugador.

Garantía de calidad seria

Bethesda, tenemos que hablar. Tus bichos son asesinos. No, no los mutados, los que comen mal, los que rompen el juego. Sí, Fallout 4 Será un juego de mundo abierto y tratar de matar a todos los bichos en uno de ellos es como tratar de combatir un incendio forestal con una pistola de agua.Sin embargo, podrías intentar eliminar más de los errores serios. Tanto como yo disfruté Fallout 3, hubo varias ocasiones en las que el diálogo de los personajes fallaba, las misiones no se podían completar, o caí en el mundo del juego y me perdí en un paisaje infernal y vacío. ¡No nos olvidemos de esos juegos que se congelan también!

Muchos de estos problemas pueden solucionarse con las mejoras que hemos tenido en tecnología desde entonces, pero también Bethesda debería usar un nuevo motor del que se usa en Skyrim (realmente deberían). Con tecnología mejorada y un mejor proceso de prueba, los jugadores pueden disfrutar Fallout 4 Con menos frustraciones por los contratiempos técnicos. Además, no deberíamos tener que descargar parches gigantescos de un día para nuestros juegos para poder jugar adecuadamente, pero es una lata de gusanos para una fecha posterior.

¡Más radio!

La radio en Fallout 3 fue brillante Mantuvo al jugador en funcionamiento hasta la fecha con los eventos que ocurrían en el mundo y también alertó a los jugadores sobre las consecuencias de sus acciones. Tenemos música de oldies impresionante para arrancar! El problema es que, de nuevo, se volvió repetitivo bastante rápido. Después de escuchar “Butcher Pete” por enésima vez y Three Dog contándome los resultados de una búsqueda que completé hace unas horas, tuve que apagar la radio.

Fallout 4 puede solucionar esto agregando más música, diálogo e incluso estaciones! Sería genial sintonizar diferentes estaciones que transmiten desde diferentes partes del mundo y escuchar los eventos de cada región. ¡Cada región incluso podría tener su propia música que prefieren escuchar a través de las ondas! Las estaciones podrían incluso tener DJ rotativos que el jugador u otros pueden eliminar si no les gusta lo que dice el DJ. Las posibilidades son casi infinitas con esto; así que sería genial ver a Bethesda hacer más con la gran base que tienen.

Si bien esto es una ilusión, creo Fallout 4 Podría mejorarse con algunas de estas adiciones o retoques. Al final del día, todos queremos Fallout 4 Para ser el mejor juego que pueda ser. ¿Quién no quiere tener un juego mejor?

Qué cambios o mejoras te gustaría ver en Fallout 4? ¿Estoy de acuerdo con mi lista o creo que he tenido demasiada Nuka-Cola Quantum? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!