¿Qué aspecto tiene un desarrollador de juegos de Sellout & quest;

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Es como ver una pieza de arte arruinarse ante tus propios ojos ...

No puedo decir que realmente culpo a las compañías de desarrollo de juegos que se hacen grandes y buscan un mayor éxito a través de una editorial, pero como mucha gente sabe, la elección de asociarse con una editorial aún más grande es a menudo el beso de la muerte para ese negocio. La compañía en sí no necesariamente muere, pero los juegos que lanzan pierden esa minuciosidad, ese nivel de detalle único, que existía antes de que la editorial se hiciera cargo.


Seamos honestos, el propósito de un editor es llegar a un público más amplio que el que tiene una empresa actualmente. Pero para hacer eso, los juegos creados tienen que apelar a estilos de juego más amplios, intereses de historias y otras preferencias. Desafortunadamente, esto pone al desarrollador en una situación difícil, porque ahora tienen que generalizar realmente su juego.

Esto es una vergüenza porque en un momento el negocio estaba creando juegos increíbles de una sola plataforma que funcionaron increíblemente bien en esa plataforma. Todos los mecánicos fueron desafiantes y atractivos; Te obligaron a pensar realmente. Pero luego intervino un gran publicador y el juego se trasladó a otras plataformas; se hizo más simple y atrajo a un público más amplio. Esto ha sucedido mucho, pero el mejor ejemplo que puedo encontrar es Tormenta de nieve, los reyes de la venta.


Ventisca: un titán caído

Aunque han estado con Activision por un tiempo, pensé que era un buen momento para echar otro vistazo al arma que usaban para dispararse en el pie. A la luz de la salida de Diablo 3 para Xbox 360 y PS3, quise ilustrar a la gente sobre lo que los grandes editores de tiempo hacen a las empresas.

Cuando Diablo 3 estaba en la creación, estaba casi completo en aproximadamente la mitad del tiempo que realmente tomó. Este fue el producto de una subsidiaria de Blizzard conocida como Blizzard North o Cóndor. Estos fueron los creadores originales de los dos primeros juegos de Diablo, encabezados por David Brevik. Cuando este equipo estaba a punto de completarse, el editor y propietario en ese momento, Vivendi, no estaba satisfecho con la forma en que el juego se estaba perfilando. En 2005 se anunció que Blizzard North sería desmantelada. Jay Wilson fue nombrado jefe de desarrollo, y Activision más tarde compró Blizzard y actuó como el editor.


Cuando Diablo 3 se sometió a los nuevos métodos de desarrollo descritos por Jay (que NUNCA había trabajado en un juego de Diablo antes), el juego se convirtió en una sombra de lo que podría haber sido. Y a medida que la influencia de Activision se hizo más y más evidente, los fanáticos de Die Hard como yo sintieron la peor parte de los cambios a medida que el sistema de habilidades se reducía enormemente.

Ahora que los propietarios de Blizzard solo se preocupan por los ingresos generados por el juego, vemos cosas como la casa de subastas de dinero real Donde pagas para ganar y Blizzard toma un corte. Vemos controles simplificados que se asignan fácilmente a un controlador de juego para que el juego se pueda volver a lanzar para la consola. Y vemos que un juego que ha tenido la historia, la dificultad y las mecánicas atractivas ha sido robado para que más personas puedan comprarlo y Blizzard / Activision pueda mostrar mejores informes trimestrales.