Bardo y coma; el Cuidador Errante y el colon; Análisis de la capacidad en profundidad

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Bardo y coma; el Cuidador Errante y el colon; Análisis de la capacidad en profundidad - Juegos
Bardo y coma; el Cuidador Errante y el colon; Análisis de la capacidad en profundidad - Juegos

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Riot acaba de revelar Liga de Leyendas el próximo campeón que no fue diseñado totalmente por Hayao Miyazaki. Bard, el cuidador errante, un nuevo soporte con un nuevo estilo de juego centrado en la itinerancia.


Este estilo de soporte es uno que le permite dejar su AD y recorrer la jungla. Sin embargo, ¿son sus habilidades realmente capaces de poder cambiar el meta de los apoyos que siempre se pegan a las caderas de AD? Vamos a desglosar cada una de las nuevas habilidades de Bard y decidir.

Pasivo: Llamada del viajero

La pasiva de Bard es una partida especial de dos.

Carillones antiguos

La presencia de Bard hace que aparezcan campanillas sagradas en los Campos de Justicia. Recolectar un timbre le otorga a Bard una breve descarga de velocidad de movimiento, experiencia y maná.

Esta habilidad es la que le da a Bard su habilidad para deambular. Sin esto, nada sería posible y estaría atrapado en el carril o se quedaría atrás rápidamente. Sin embargo, el video publicado por Riot omite cierta información vital sobre si usted podrá ver constantemente la ubicación de las campanadas. Si es así, esta habilidad será fácil de planificar en cuanto a cuándo puedes dejar el carril para recoger algunas campanadas. Será posible dejar que su compañero recoja las campanadas y gane algo de velocidad de movimiento mientras no se pierde la experiencia en el carril, ya que tendrá su propia fuente desde las campanadas.


Meeps

La presencia de Bard atrae a pequeños espíritus conocidos como meeps a su lado. Cada vez que Bard ataca, un meep se lanza contra su objetivo, infligiendo un daño extra antes de desaparecer en el mundo de los espíritus. A medida que Bard recolecta más campanadas, los meeps que lo siguen crecen tanto en número como en poder.

Parece que esta habilidad le da a Bard un poco más de daño de explosión, sin ser demasiado extravagante por tener dos pasivos. Además, cuando se lanza un Meep a un personaje, entonces es capaz de saltar y golpear varios objetivos en el otro lado del objetivo. Probablemente esto no entrará en juego hasta el final de la línea de juego, pero es bueno tenerlo a pesar de todo.

Q: Atadura cosmica


Bard dispara una ráfaga de energía espiritual en una línea, dañando y ralentizando al primer enemigo golpeado. Después de que Cosmic Binding golpea a un enemigo, la explosión de energía continúa a través de la búsqueda de objetivos secundarios. Si golpea una pared, aturde al objetivo inicial; Si golpea a un segundo enemigo, aturde a ambos objetivos.

Esta es la habilidad de control de multitudes de los Bardos, cada apoyo necesita uno. Tu posición diferenciará cómo interactúa este hechizo con tus oponentes. Esta habilidad de disparo de habilidad siempre proporcionará un lento a un objetivo, pero si eres capaz de alinear a dos enemigos, te dará la oportunidad de aturdirlos a ambos. Además, si solo hay un enemigo y disparas a través de ese campeón enemigo hacia una pared, aturdirá a ese campeón. No veo que Riot otorgue esta habilidad por debajo del tiempo de reutilización, pero espero poder usar esta habilidad dos o tres veces durante un compromiso de equipo.

No veo que Riot otorgue esta habilidad por debajo del tiempo de reutilización, pero espero poder usar esta habilidad dos o tres veces durante un compromiso de equipo.

W: Santuario del cuidador

Bard evoca un paquete de salud que gana poder durante unos segundos. Los campeones aliados que caminan sobre la manada ganan salud y una breve ráfaga de velocidad de movimiento, mientras que los enemigos pueden pararse en la manada por un momento para destruirla.

Esta habilidad le da a Bard la capacidad de ayudar a sus compañeros de equipo sin estar realmente en el mismo carril. Después de colocarlo en el suelo, el santuario tarda 10 segundos en activarse y puede tener dos salidas a la vez. Desde el video, aparece en el nivel 18, los santuarios se curarán tan pronto como se toquen por aproximadamente 300 de salud (dependiendo de los elementos, lo que se desconoce en el video). Si un campeón puede golpear dos santuarios espalda con espalda, esa es una parte muy importante de curación que puedes configurar en caso de que estés a punto de ser atacado por tu propia torreta. El único inconveniente de esta habilidad es que no se puede usar de manera reactiva para darle a un compañero de equipo un impulso de salud y velocidad, ya que toma tiempo para que el santuario se active, y si un campeón enemigo camina sobre él, desaparece.

El único inconveniente de esta habilidad es que no se puede usar de manera reactiva para darle a un compañero de equipo un impulso de salud y velocidad, ya que toma tiempo para que el santuario se active, y si un campeón enemigo camina sobre él, desaparece.

E: Viaje mágico

Bard evoca un portal en una pared objetivo. El portal atraviesa el extremo opuesto de la muralla, permitiendo el paso a todos los campeones, amigos y enemigos que ingresan.

Este es el creador de juegos del conjunto de herramientas de Bard. Cuando se libere esta habilidad, verá montajes de YouTube de ella. Básicamente, hace un viaje de ida por la mayoría de las paredes para ti, tus aliados y cualquier enemigo que decida seguirte. Esta habilidad puede ser una excelente manera de sacar a tus compañeros de una mala pelea, o posiblemente usarlos para instalar trampas. Si lo lanzas en un lugar decente, mientras lo sigues, no está fuera del alcance de las posibilidades de convencer a un enemigo de baja salud para que te siga a través de tu portal hasta una torreta. Otra forma en que podría usarse esta habilidad sería cebar a un equipo enemigo en una trampa. Podría hacer que varios miembros del equipo enemigo lo sigan a través de una pared directamente hacia el resto de su equipo que los está esperando. Espero con ansias

Otra forma en que podría usarse esta habilidad sería cebar a un equipo enemigo en una trampa. Podría hacer que varios miembros del equipo enemigo lo sigan a través de una pared directamente hacia el resto de su equipo que los está esperando. Espero ver los usos creativos que las personas encuentran para utilizar esta nueva mecánica.

R: Destino templado

Después de una breve demora, Bard coloca todas las unidades en un área objetivo (amigo o enemigo, incluidos campeones, esbirros, monstruos y torretas) en éxtasis. Las unidades congeladas son inmunes a todo daño hasta que el efecto desaparezca.

Esta habilidad funciona de manera casi idéntica al reloj de arena de Zhonya, pero en lugar de solo afectarte a ti mismo, lanzas un anillo, lo que convierte todo en el anillo en una estasis congelada que es inmune a todo el daño durante un breve período. Esta habilidad no solo puede ser lanzada en campeones, sino que también funciona en monstruos como el Dragón e incluso Torres.

Esta habilidad tendrá una gran cantidad de oportunidades para brillar. Puedes usar esto como una habilidad para escapar de una pelea, salvar un AP frágil o AD, o congelar una torre para continuar con la presión sobre el equipo enemigo.

Pensamientos finales

Después de ver cada nueva habilidad, Bard, el Cuidador Errante tengo que concluir que este soporte tendrá una probabilidad muy alta de ser un soporte de primer nivel. Los cambios de enfriamiento, los beneficios de velocidad y los números de curación se pueden cambiar, pero serán los mecanismos los que harán que este apoyo brille (piense en cuántas veces ha ajustado sus números a Thresh, pero sigue siendo increíblemente fuerte debido a su mecánica).

Bard aportará la capacidad de tener una gran presencia tanto en el carril central como en el inferior, debido a su pasiva de itinerancia. Si el carril central o inferior está luchando, él puede darles santuarios de sanación periódicamente para mantenerlos, mientras se queda en otro carril. Luego, cuando comienzan las peleas en equipo, Bard puede mover a todo su equipo grandes distancias guiando a sus amigos a través de las paredes en lugar de tener que caminar alrededor de ellos. Al final, solo puedo ver a Bard como un campeón que siempre está prohibido en los juegos clasificados o controlará el flujo de la batalla. Tienen a este campeón preparado para ser nada menos que un éxito.