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La próxima entrega de Nintendo La leyenda de Zelda en Wii U ha sido aclamado como un juego de mundo abierto. Sin embargo, parece que hemos tomado lo que dijeron los desarrolladores y lo hemos interpretado de acuerdo con lo que creemos que significa el término.
La leyenda de Zelda El productor Eiji Aonuma describió el modo de juego durante la emisión E3 de Nintendo en 2014 (video arriba). Siguió refiriéndose a un vasto mundo que los jugadores pueden explorar, mejorando el aspecto de rompecabezas del juego.
Sin embargo, Aonuma aclaró en una entrevista con Gamereactor Magazine que la franquicia de Zelda siempre ha sido un mundo abierto. La diferencia es que la Wii U ha brindado a los jugadores la capacidad de explorar todo "a la perfección". La definición de "sin costura" es "pasar de una cosa a otra fácilmente y sin interrupciones ni problemas".
Lo que Aonuma quiso decir con "vasto mundo"
Realmente mira lo que Aonuma está diciendo en el video. Él dice que las montañas son accesibles desde donde estaba Link en su caballo. Por primera vez en un juego de Zelda, parece que los jugadores pueden viajar de un lugar a otro sin tener que ingresar a áreas en un lugar determinado.
En las iteraciones anteriores, los jugadores tenían que ir a un lugar específico en el mundo para ingresar a lugares como Kakariko Village, Death Mountain, etc. Ahora, parece que los jugadores simplemente pueden rodar e ingresar a destinos como estos de cualquier manera posible. Quizás ciertos aspectos del mundo se vuelvan accesibles a medida que los jugadores pasan por el juego.
La confusión viene de vincular La leyenda de Zelda a la definición tradicional de mundo abierto. Cuando decimos "mundo abierto", pensamos que juegos como Grand Theft Auto o Los documentos antiguos. Algunas personas vincularon de inmediato un juego tradicional de Zelda con un entorno similar a Skyrim.
Crédito de la imagen: mrzdoinferno
Zelda nunca se convertirá en un juego de mundo abierto en esa medida. Link no va a comenzar a forzar esclusas, robar caballos o tratar de hacer malabares con las relaciones con ciertos Hylians. Eso podría ser un sueño hecho realidad para los jugadores adultos de Zelda, pero Nintendo nunca convertirá esta franquicia en El Brujo.
Expectativas de mundo abierto
La forma en que un jugador avanza en el juego podría ser diferente a los juegos tradicionales de Zelda. Shigeru Miyamoto, quien también se ofendió por el término de "mundo abierto" después del video del E3 en julio pasado, no quiere participar. La leyenda de Zelda lineal. En su lugar, todos los jugadores podrían tener una experiencia diferente según el lugar que elijan explorar.
"En la serie tradicional de Legend of Zelda, el jugador jugaría una mazmorra a la vez. Por ejemplo, si hay ocho mazmorras, en la cuarta mazmorra, algunos jugadores pueden pensar: 'Ya estoy en la mitad del juego', mientras otros jugadores pueden pensar: 'Todavía tengo la mitad del juego para jugar' ".
El aspecto de explorar el entorno también podría entrar en las mazmorras. Los personajes generalmente guían a Link sobre dónde ir en el pasado, pero tal vez los jugadores tengan que explorar el mundo ellos mismos. Si entran en una mazmorra poco equipada o no lo suficientemente poderosa, tendrán que encontrar una forma diferente de acercarse o retirarse.
No esperes nada brutal. Nintendo no creará un juego demasiado abrumador para una audiencia más joven, pero a ellos no les importa lanzar un desafío allí.
Los jugadores que cuentan para la próxima entrega no deben esperar. The Elder Scrolls: Zelda, pero podríamos tener un ambiente que nos dejó sin aliento como Ocarina del tiempo Lo hizo en la N64 y será más accesible que nunca. Solo eso debería hacernos marear por el próximo lanzamiento.