Lo que podría haber sido & colon; Revisión de Titanfall

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
Anonim
Lo que podría haber sido & colon; Revisión de Titanfall - Juegos
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Caída del Titán es uno de los títulos más desconcertantes de la nueva generación por varias razones: la mayoría predominantemente es que el juego es absolutamente fantástico y fresco, mientras que la ejecución es inconsistente. Hace Caída del Titán a la altura de las exageraciones? Bueno ... eso depende de lo que quieras salir de eso.


Caída del Titán ha sido perezosamente ridiculizado como Llamado del deber con mechs, pero eso es como llamar Batman: Arkham City 'Zelda pero con Batman. "Es algo preciso en cuanto al género (aventura con elementos de rol, en el caso de Ordenanza y Zelda) ya que ambos comparten muchos elementos, pero también está terriblemente simplificado.

Caída del Titán,

Cada jugador controla uno de los seis pilotos en cada equipo (para un total de doce en cada partida) que pueden moverse increíblemente rápido y saltar increíblemente alto. Los pilotos pueden correr, saltar, trepar y correr de pared de un lugar a otro, a veces rara vez tocando el suelo. Cada piloto puede tener dos armas estándar, una arma anti-Titán, una variedad de explosivos o una habilidad táctica. En cuanto a la apariencia, los jugadores solo pueden cambiar el género de su personaje. Aunque la incorporación de pilotos femeninas es ciertamente bienvenida, en última instancia se siente deficiente en comparación con la personalización de la apariencia profunda que los jugadores pueden encontrar en otros tiradores, como Llamado del deber.


Además del movimiento más similar a los tiradores de la era de la década de 1990, con algunos controles nuevos que parecen inspirados en Borde del espejo o Borde, Caída del Titán también cuenta con mechs gigantes llamados Titans (como la suerte lo tendría), que los jugadores pueden controlar directamente, o mandar a seguir o vigilar. Los Titanes controlados por la IA no son objetivos fáciles, pero nada le gana a un Titán controlado por humanos.

Estos mechs son masivos, peligrosos y rápidos.

Cada Titán tiene un arma principal, un arma pesada (llamada artillería) con un tiempo de reutilización, y una habilidad táctica que a veces puede darle a un Titán la ventaja sobre otro Titán o varios. Estos mechs son masivos, peligrosos y rápidos. Cuando dos Titans se disputan, los jugadores pueden mantenerse alejados para evitar ser atrapados en el fuego cruzado, o saltar a la refriega e intentar saltar sobre el Titán enemigo (llamado "rodeo") y disparar el punto débil en su espalda.


Los titanes tienen un puñado de armas, artillería y variedades de habilidades, así como diferentes tipos de cuerpos, lo que le da a los jugadores una personalización para su Titán tan profunda como la de su piloto. Por ejemplo, tengo un Titán listo para explotar una vez es derrotado, matando a todos los enemigos atrapados en la explosión. También es el Titán más rápido, así que puedo acercarlo más a un grupo de pilotos enemigos o titanes. Esta profunda personalización de su carga de armas es lo que define Caída del Titán.

Caída del Titán cuenta con varios modos de juego, aunque probablemente solo terminarás jugando aproximadamente la mitad. El juego presenta los modos de juego estándar que los jugadores esperan de un tirador en primera persona. Team Deathmatch (llamado Attrition / Pilot Hunter, dependiendo de a quién le preguntes), Capture the Flag y King of the Hill (Dominación de punto de ataque) están presentes.

Perder tu Titán no significa que no puedas ser útil.

Sin embargo, Caída del Titán también cuenta con Last Titan Standing, que, como es de esperar, tiene jugadores luchando para tener la mayoría de los titanes al final del partido. Cada piloto en cada equipo comienza con un Titán. El primer equipo en perder todos los titanes pierde. Si un jugador muere, no reaparecerán hasta la siguiente ronda. Sin embargo, un Titán destruido no significa que el jugador esté necesariamente fuera del partido; los jugadores aún pueden cazar a los Titans enemigos o los cazadores de Titanes enemigos para ayudar a asegurar la victoria de su equipo.

Los oponentes de la IA son importantes tanto para los jugadores nuevos como para los experimentados.

Ahora, Caída del Titán También cuenta con varios oponentes de la IA llamados gruñidos o espectros, y la mayoría de los jugadores los descartan como carne de cañón. Lo que no se dan cuenta es que están útil carne de cañón. Por cada enemigo que mata un jugador (gruñidos, espectros, pilotos o titanes), el tiempo de generación para su Titán disminuye. Esto permite a los recién llegados acumular muertes en objetivos fáciles con la Pistola Inteligente (una pistola de autobloqueo con un ligero retraso) y generar su Titán. Este uso de los oponentes de la IA es parte de lo que hace Caída del Titán Uno de los tiradores más accesibles que he jugado.

Caída del Titán También presenta una campaña de historia multijugador, si es que puedes llamarlo historia.

De Titanfall La historia es dolorosamente horrible.

Comparado con Caída del TitánLa historia de Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4 merecen premios por no llamarlo por completo. Caída del Titán'La historia es débil, aburrida y, a menudo, sin sentido. Un personaje importante muere, pero tal vez con cinco minutos de lo que vagamente podría interpretarse como escenas de corte, con unos treinta segundos dedicados a este personaje, no importó en lo más mínimo. Literalmente, la única razón por la que los jugadores deben jugar la historia es desbloquear los cuerpos adicionales de Titán para que puedan personalizarlos aún más. La historia se sintió tirada y como una pérdida de tiempo. Hubiera sido mejor si Respawn ni siquiera se molestara con la historia e intentara hacer que la experiencia multijugador sea mucho mejor.

"No sé por qué, pero siento que me están vigilando".

Con frecuencia, me encontré expulsado de los servidores debido a una latencia increíble al mismo tiempo que puedo jugar otros juegos intensivos en la red como cualquier MMO y Llamado del deber: Fantasmas, y también el peor ofensor de velocidad de internet: Tumblr. Teniendo en cuenta que han pasado algunas semanas desde el lanzamiento, es extraño que Respawn y EA aún no hayan logrado solucionar los muchos problemas de conexión con el juego.

Además, Caída del Titán no presenta partidos privados en ningún aspecto. Los jugadores pueden crear sus propios grupos de amigos, pero no hay forma de garantizar que te enfrentarás a un grupo de amigos o a otro grupo aleatorio. Parece perezoso que Respawn no tenga partidos privados, especialmente en 2014.

Caída del Titán sigue siendo impresionante

Sin importar las faltas, los que juegan. Llamado del deber o Campo de batalla Para involucrar al multijugador encontrarás un buen momento con Caída del Titán. El juego es rápido, fluido y divertido. Aquellos que juegan videojuegos exclusivamente para una historia atractiva estarán furiosos, confundidos y, finalmente, decepcionados por Caída del Titán, pero considerando que es un juego de disparos en primera persona AAA, realmente no deberían sorprenderse. A pesar de una campaña de historia hilarantemente horrible, Caída del Titán de hecho, puede iniciar una nueva era en la que los tiradores en primera persona son originales nuevamente, pero EA y Respawn debe Solucione los problemas de red y servidor restantes.

Nuestra calificación 7 Titanfall es un refrescante juego de disparos en primera persona que puede revitalizar el género estancado, pero la ejecución de características deja mucho que desear.