Los juegos fueron realmente mejores en los 'buenos viejos tiempos' y en la búsqueda;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Los juegos fueron realmente mejores en los 'buenos viejos tiempos' y en la búsqueda; - Juegos
Los juegos fueron realmente mejores en los 'buenos viejos tiempos' y en la búsqueda; - Juegos

Contenido

Al crecer como jugador en la era de Internet, puedes escuchar mucho sobre los juegos que salieron hace años. El consenso común entre las personas que crecieron en los años 80/90 es que los juegos eran mucho mejores entonces. Según ellos, aunque todavía tenemos buenos juegos hoy, los tipos de juegos que retomamos en ese momento tenían más pensamiento y cuidado en ellos.


¿Es esto realmente cierto? Bueno, hay puntos que podrían hacerse para ambos lados, pero creo que hay un poco de sesgo con este tipo de personas.

En el lado de los juegos ser mejor en el pasado

Ves este tipo de argumento no con juegos, sino con casi cualquier cosa. Películas, libros, música, realmente cualquier medio es aparentemente mejor que en sus primeros días.

Y hay algo de verdad en esto, especialmente en el cine. Estamos en una era de secuelas, reinicios y remakes que simplemente se hacen para ganar dinero, y muchos son bastante malos por eso. Ese justo allí es exactamente el problema.

La forma en que la gente piensa acerca de hacer productos ha cambiado

Cuando se inventó la película por primera vez, lo más probable es que no se viera como un arte lucrativo, sino más bien como una novedad. Así que las personas que ganaron más dinero fueron las que trataron de contar las mejores historias posible. Quiero decir, las películas eran en blanco y negro. Si querías mostrar algo en tu película, tenías que pensar mucho sobre cómo mostrarlo. Ahora tenemos CGI y podemos mostrar lo que queramos, no hay mucha habilidad involucrada por parte del director.


Esto es lo mismo para los videojuegos. En los años 80, no podíamos hacer un mundo explorable en 3D con muchas cosas que hacer. Los juegos estaban en 2D y era bastante difícil mostrar algo debido a las limitaciones de los gráficos. ¡Ahora podemos colocar una fórmula de disparos en primera persona en un mapa 3D grande y bam! Lo último Muy lejos el juego está fuera

Podemos ganar mucho dinero a través de los videojuegos apenas intentando que no tiene sentido intentarlo en absoluto

Este, justo aquí, es el descubrimiento que hicieron grandes compañías como Ubisoft y EA que crea toda la recepción negativa de hoy. Es por eso que los desarrolladores independientes, que tienen que esforzarse mucho más para ser vistos por la población, son nuestra fuente de buen diseño hoy en día.


Muchos de los juegos con grandes presupuestos que se promueven en gran medida, tienen una mecánica muy similar entre sí. Por lo general, hay un juego de rol básico que mejora la mecánica, el sigilo, la mecánica del tirador y un mundo abierto. Ninguno de estos es particularmente malo, pero hay poca variedad.

Si lees una entrevista de los desarrolladores de juegos en los años 90, dirán cosas como "Con este juego, intentamos hacer esto" o "Queríamos lograr la sensación de esto". Si lees una entrevista con desarrolladores hoy, incluso indies, dirán algo así como "tratamos de reconquista la sensación de esto ". Hay un enfoque en hacer lo que antes se hacía bien.

No está mal tratar de recrear lo mejor del pasado, pero lo vemos demasiado a menudo.

En lugar de mirar hacia adelante, estamos mirando hacia atrás.

Juegos que intentan inventar cosas nuevas, o simplemente juegos que tienen alguna pensamiento real puesto en ellos, todavía existen, pero están demasiado lejos y pocos entre ellos. Pero, de nuevo, hubo muchos juegos malos en los 80s.

En el lado de los juegos estar mejor ahora

los Angry videojuego nerd Es un show bastante divertido. Es divertido ver los juegos de variedades del pasado que fueron simplemente terribles, y ver una crítica cómica de ellos es entretenido, por decir lo menos.

Es interesante para mí que la gente pueda ver y reírse en programas como este, antes de girarse más tarde y por unanimidad de acuerdo que 'los juegos eran mucho mejores en aquel entonces'. Claro, ahora hay un montón de juegos malos, pero también había un montón en ese entonces.

No solo eso, sino que definitivamente había compañías en ese entonces que creaban juegos solo por dinero, no es nada nuevo. La cantidad de estafas, clones, enlaces de películas perezosos y juegos de buggy hasta el punto de juego imposible hechos para consolas en los años 80 y 90 es enorme. Entonces, ¿por qué ignoramos estos juegos?

Sesgo de confirmación

El sesgo de confirmación es la idea de que no importa cuánta evidencia vea una persona, su opinión sobre el tema siempre será reforzada. Su opinión o teoría se confirma constantemente, sin importar qué, es casi como si solo vieran lo que quieren ver.

Básicamente, recordamos los juegos realmente geniales del pasado, porque tuvieron un gran impacto en nosotros. También recordamos los fracasos del presente, debido a la exagerada cultura y el enfoque en las secuelas. Por lo tanto, nos formamos la opinión de que "los juegos eran mejores cuando yo era un niño", y luego ignoramos cualquier juego malo de entonces, y cualquier juego bueno ahora.

El sesgo de confirmación es un hábito muy humano. En realidad, no es algo que deba solucionarse, sino algo que debe tenerse en cuenta al formar opiniones.

En realidad, el número de juegos malos por año se ha mantenido relativamente estable. Sin embargo, el argumento sigue siendo que la Buenos juegos de esta generación aún no son tan buenos como los que vinieron antes. ¿Es cierto que simplemente no obtenemos la misma calidad de juegos que antes?

Bueno no...

Para ser honesto, con el temor de parecer desagradable, no estoy seguro de que esto sea discutible.

La tecnología ha mejorado tanto que si comparas un juego de 1980 con un juego que salió recientemente, el juego más antiguo no se sostiene. ¿Cómo podrías comparar un juego en 2D en la NES que parece que está hecho de lego con un juego tan rígido como el concreto, con algunos de los juegos artísticos más refinados que han salido recientemente?

Entiendo que probablemente parezco una especie de jugador casual desilusionado, desinformado que solo se preocupa por las especificaciones, pero que lo piense. Tenemos juegos que reproducen el tipo de juego que los juegos retro proporcionaron, pero gracias a los avances tecnológicos y las mejoras en la forma en que diseñamos los juegos, no hay nada que pueda ser peor.

La mayoría de los juegos de hoy en día están diseñados por fanáticos de los videojuegos. En la década de los 80, cada desarrollador era solo un programador que probablemente solo había oído hablar de los videojuegos. Los desarrolladores de hoy entienden más de lo que hace que un juego sea divertido, y los errores que los desarrolladores cometieron en ese momento son increíblemente visibles.

Sí, hay juegos que resisten el paso del tiempo, sin embargo, yo diría que la mayoría de estos juegos fueron en la era de SNES, y todavía están lejos y son pocos. Durante las eras NES / Mega Drive y N64 / PS1, todavía estábamos pensando en el juego en 2D y 3D respectivamente, por lo que muchos de esos géneros se han perfeccionado más recientemente.

Definitivamente hay excepciones a la regla, Castlevania sinfonía de la noche Tenía una serie de mecánicos, como movimientos familiares y ocultos, que nunca había visto en un título de metroidvania desde entonces (algo que realmente me molesta). Pero si nunca has jugado un juego que la gente elogia como "uno de los mejores juegos de entonces", es muy probable que no lo encuentres tan bien como ellos.

Probablemente necesito recalcar que No todos los juegos que salen hoy son mejores que en los 80.. Hay algunos juegos terribles que han salido en el último año. Lo que estoy argumentando es que los mejores juegos de hoy son mejores que los mejores juegos de aquel entonces.

Aquí hay algo que quiero preguntarte, si un juego terrible de los últimos tiempos hubiera salido antes, ¿cómo se habría recordado? Si tomáramos un lío de un juego, como Ride to Hell: Retribution, y lo soltó cuando la gente todavía jugaba PacmanHay muchas posibilidades de que haya sido uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Y estamos empezando a despertar a este hecho también. Hay muchos análisis realmente buenos sobre los juegos legendarios que tienen problemas con ellos, como el asombroso análisis de Arin Hanson sobre Ocarina del tiempo.

Pero esto plantea otra pregunta, ¿por qué pensamos que esos juegos fueron geniales en primer lugar? ¿Qué nos hizo creer que esos juegos eran mejores que lo que salió después?

Éramos niños

En realidad estoy bastante celoso de los niños, y echo de menos ser uno. Cuando eres un niño, cualquier cosa puede ser interesante. Bueno, no todo, recuerdo que me aburrí mucho cuando era niño, pero cuando se trataba de videojuegos, era mucho más fácil encontrarlos interesantes.

Hay dos razones para esto, la primera es la imaginación. Es un hecho conocido que los niños tienen una imaginación más fuerte que los adultos, son capaces de fingir y hacer juegos para ellos mismos. Los videojuegos, incluso aquellos hechos con tecnología limitada, son suficientes para llenar el vacío entre la realidad y la imaginación. Un niño puede jugar un juego en el que vuela y cree que ellos mismos están volando. En pocas palabras, los niños se sumergen en un juego mucho más fácil.

Los adultos no pueden hacer esto tan bien, por lo tanto, a medida que la edad promedio de los jugadores se hace mayor y más vieja, hay un enfoque común en los gráficos. Mejores gráficos hacen que los juegos se vean más reales y llena los vacíos que los Falta de imaginación Deja atras.

La segunda razón es que hay una cantidad limitada de juegos cuando eres un niño. Los videojuegos suelen ser suministrados por sus padres, y el padre promedio probablemente no les compre nuevos juegos a sus hijos con frecuencia, generalmente solo para cumpleaños y Navidad.

La cosa es, cuando consigues un nuevo juego. tenias que gustarte. Podrían pasar meses antes de que obtengas otro juego, por lo que necesitabas disfrutarlo, de lo contrario no tendrías juegos para jugar.

Nostalgia

Nosotros, como jugadores, tenemos tanta nostalgia por los juegos que jugábamos cuando éramos jóvenes, y eso es no es algo malo. La nostalgia es algo por lo que estoy increíblemente agradecido, te permite revivir el pasado. La palabra no debería siempre ser usado negativamente para explicar por qué a la gente le gusta algo que no le gusta.

El problema es cuando permitimos que la nostalgia afecte nuestras opiniones. Una de las peores cosas de la comunidad de jugadores es la idea de "estos juegos que jugué cuando era niño son fantásticos, pero los juegos que te gustaron cuando eras niño eran terribles". Nací a finales de los 90, leí revistas y vi a gente en línea diciéndome que algunos de mis juegos favoritos en ese entonces eran realmente malos. El peor sentimiento era jugar. su juegos favoritos y dándome cuenta de que algunos de ellos eran tan malo.

La nostalgia podría ser la razón por la que la gente piensa que los juegos anteriores eran mejores, pero hay algo más que eso, y cuestiona cómo criticamos los juegos.

Saltos y límites

Piense en una serie de juegos populares que se han estado ejecutando durante mucho tiempo, desde finales de los 80 hasta nuestros días. ¿Tengo uno? Ahora piensa en lo que generalmente se considera el mejor en esa serie.

Es muy probable que el juego que acabas de pensar se haya creado a finales de los 90. Super mario 64, Ocarina del tiempo, Final Fantasy VII y Sonic Adventure ha sido considerado como "El mejor de la serie" para la mayoría de las series que se ejecutan. Si bien la mayoría han perdido su título o se han discutido constantemente en los últimos tiempos, no hay duda de que después de su liberación la gente habló mucho sobre ellos.

Que tienen todos ellos en comun? Fueron todos los primeros en la serie en estar en 3D..

Si bien nuestro mundo tiene 3 dimensiones o no en la teoría científica que no estoy dispuesto a explicar, es un hecho que los humanos perciben el mundo en 3 dimensiones. Así, los juegos que dieron el salto al 3D fueron. enorme. Hizo que los juegos fueran mucho más inmersivos porque ahora se ven y se parecen mucho más al mundo real: el salto a HD no fue tan grande.

Ahora tenemos juegos que han mejorado aún más en lo que hicieron esos primeros juegos en 3D, pero recordamos esos originales mucho más. ¿Porqué es eso?

El cerebro trabaja con comparación

Hace un siglo, no teníamos televisión. Hace milenios, no teníamos la mayoría de las cosas que componen nuestra vida cotidiana.

Para alguien que vive hoy en día, parece que la vida sería casi imposible de vivir sin las cosas que tenemos ahora. Pero hubo un momento en que no lo hicimos. Hubo un tiempo en el que no teníamos aire acondicionado, seguridad o medicamentos que nos permitieran vivir más allá de los treinta años; los humanos ni siquiera tenían lenguaje en si, sólo algunos gruñidos.

Ahora esto es bastante obvio, pero el punto es que los humanos aún lo hicieron a través de sus vidas. Esto es porque por comparacion, la falta de estas cosas no les importaba. Probablemente no estaba muy limpio hace miles de años, pero al menos un reino opuesto no estaba librando una guerra contra ellos. En la era actual, si algo no está limpio, nos afecta tanto que tenemos que tomar medidas y usar algún tipo de producto. En comparacion no hay mucho en nuestra vida diaria que sea peor.

Los seres humanos, y casi todos los animales, pueden sentirse felices en una situación simplemente porque es mejor de lo que generalmente experimentan. Por eso, cuando los videojuegos pasaron de 2D a 3D, fue muy impresionante en ese momento, pero ya no tanto.

Ya sabes esto, entonces ¿por qué es esto importante?

Cuando un juego, o algo realmente, sale nuevo, diferente o innovador de alguna manera, es impresionante en comparación con todo lo demás. Cuando sale otro juego así, no es tan impresionante. Ya se ha hecho. Nosotros comparar A lo que ya existe, vemos algo parecido que ya ocurrió, y no es tan interesante.

Los seres humanos se centran más en el salta en innovación que la calidad en sí misma

Recordamos ser cautivados por Ocarina del tiempo, nuestras mentes volaron debido al nuevo mundo inmersivo. No fuimos tan impresionados por su seguimiento directo. Máscara de Majora. No sopló nuestras mentes de la misma manera. No pudo Apenas una década después, la gente comenzó a salir diciendo que máscara de Majora era en realidad un mejora en que Ocarina habia establecido

Son estos saltos que son mucho más memorables, y tuvieron un mayor impacto en aquellos que los jugaron en ese momento. Todo lo que les importaba a los jugadores era que el juego era mucho más inmersivo, que la jugabilidad realmente no importaba.

Esto se remonta a lo que dije antes sobre el lanzamiento de un juego terrible de hoy en los 80's. Si Ride to Hell: Retribution Se había lanzado hace décadas, los gráficos en 3D habrían tenido un impacto masivo en el reproductor. Si bien los gráficos del juego eran terribles en comparación con los juegos que salieron el mismo año, los gráficos solo habrían sido tan impresionantes para los jugadores de los 80 que se quedaría en sus mentes más que cualquier otro juego de la época.

Creo que este punto solo hace tantas preguntas interesantes sobre la forma en que comparamos los juegos con otros de la historia.

Los videojuegos tienen que ver con una experiencia, se trata de divertirse. Así que no hay problema cuando los jugadores se divierten más con un juego simplemente porque es una innovación. Sin embargo, en la era de Internet, donde discutimos los juegos como un arte, debemos tener una consideración cuidadosa acerca de por qué Creemos que ciertos juegos son geniales.

Cuando se viene abajo

Solo porque cuando jugaste a un juego, pensaste que era divertido no significa que sea una obra maestra del diseño. Muchos de los juegos que consideramos clásicos fueron divertidos cuando Personas que decidieron que eran clásicos. los jugóDefinitivamente hicieron grandes saltos y son impresionantes a nivel pionero, sin embargo, todavía tienen defectos en su diseño.

Tratamos a los "clásicos" como lecciones en el diseño de juegos, parece que no nos damos cuenta de que la razón por la que nos gustaban tanto era porque llevar la carga. Tenemos que pensar en estos juegos más como innovadores más bien que maestros.

Pero es toda la naturaleza humana.

Estas cosas no son un problema que ciertas personas tienen que debemos solucionar. No necesitamos ir por ahí diciéndoles a las personas que están equivocados y que necesitan cambiar su forma de pensar. Es la naturaleza humana.

El sesgo de confirmación, la forma en que pensamos en los videojuegos como niños, y disfrutar de saltos más que de calidad, todo es muy humano. Todos lo hacen. Todo lo que estoy diciendo es que debemos cuestionar la forma en que consideramos los medios "clásicos".

¿Necesitamos cambiar la forma en que pensamos acerca de los videojuegos?

Es difícil decirlo, para eliminar estos sesgos tendríamos que cambiar nuestra propia naturaleza. Sin embargo, afirmaría que los críticos que apoyan sus opiniones con un buen conocimiento del diseño de juegos son más confiables que aquellos que simplemente afirman que ciertos aspectos del juego fueron "divertidos", ya que "divertirse" depende mucho de los gustos.

Lo que realmente me preocupa es que es posible que ciertos juegos no reciban la atención que merecen simplemente porque los estamos comparando con los "juegos clásicos". Estamos constantemente comparando juegos actuales con "clásicos" como Ocarina del tiempo, preguntándose por qué los juegos nunca pueden ser tan buenos como esos. Pero en realidad, todos estos sesgos están en juego, y lo que pensamos que son estas 'obras maestras fantásticas' son en realidad delirios que nunca existieron.

Es posible que a medida que los videojuegos se vuelvan más y más viejos, la forma en que criticamos a los videojuegos se vuelve más y más injusta.