"Nos enfrentamos a una catástrofe" y alguien debería realmente hacer un juego al respecto

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 25 Abril 2024
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"Nos enfrentamos a una catástrofe" y alguien debería realmente hacer un juego al respecto - Juegos
"Nos enfrentamos a una catástrofe" y alguien debería realmente hacer un juego al respecto - Juegos

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Presiona el botón de encendido, inicia un juego y entra en un mundo nuevo. En este juego, las enfermedades se están disparando sin control a través de la población, y las viejas formas de curación son irremediablemente ineficaces.


"Estamos ante una catástrofe".

- Dr. Helen Boucher, portavoz de la Sociedad de Enfermedades Infecciosas de América

Aquellos que ya se han enfermado están aterrorizados de buscar tratamiento, ya que hospitales y consultorios médicos son algunas de las áreas más probable Para transmitir nuevos super-bugs. La lucha saludable para identificar y evitar amenazas a su bienestar, a menudo (sin saberlo) empeorando el problema. Los líderes intentan descubrir la razón por la cual, de repente, las tácticas que solían mantener a sus poblaciones a salvo ahora están fallando.

Esta no es un juego

Es el resumen (ciertamente dramatizado) de la última actualización de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades que destaca el creciente número de gérmenes resistentes al tratamiento.

"Si no tenemos cuidado, el botiquín estará vacío ..."


- Tom Frieden, Director de los CDC

Pero a pesar de tener una base firme en la investigación de la vida real, esto podría haber sido una configuración sólida para un Resident Evil juego - si los resultados de las enfermedades se estaban convirtiendo en no-muertos y no ... bueno ... muertos.

Pero debería ser, y debería ser increíble

No hay excusa para no usar juegos para mejorar la conciencia social y resolver problemas. Pero los juegos tienen que ser buenos, o no funcionarán.

No hay excusa para no utilizando juegos para mejorar la conciencia social, y muchos desarrolladores han intentado abordar problemas sociales con éxito mixto.

Hay dos factores críticos:

  • El buen juego es una necesidadO no se adoptará ampliamente, sin importar cuán crítico sea el tema.
  • Tu trama es tan fuerte como tu causa. Ficción o no, seleccionar un concepto central que sea un tanto alarmante e impactar potencialmente a todos es una buena manera de involucrar a una audiencia más amplia.

Este uno clava ambos. El juego parece encajar naturalmente en una mezcla de varios juegos que ya tienen seguidores masivos. El problema de la enfermedad cumple con los criterios para una trama convincente. El potencial para aumentar el conocimiento público de la amenaza de los gérmenes resistentes a las drogas es una gran recompensa.


Estimado y talentoso diseñador de juegos, asuma la creciente amenaza que representan las bacterias resistentes a las enfermedades. Crear el amor de Civilización 5 y RE, entonces llámalo un día extremadamente entretenido y sutilmente educativo.

¿Qué otros temas deberían ser los juegos?

¿Hay un problema que crees que podría (y debería) convertirse en un gran juego? ¡Comparte tu idea!