No seremos tomados en serio como una industria si no podemos comportarnos seriamente

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Abril 2024
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No se puede negar: los videojuegos son la Industria del entretenimiento de los años 2010. Puedes intentar negarlo y decir que las películas y la televisión aún reinan, pero todas las pruebas demuestran lo contrario. 2013 vio Grand Theft Auto V Conviértase en la propiedad de entretenimiento más vendida de todos los tiempos: medida por la cantidad de tiempo que lleva acumular $ 1 mil millones en ganancias. Pero incluso en 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare Ya había vencido a la película más vendida de todos los tiempos, Avatar, alcanzando $ 1 mil millones al día completo por delante de los extraterrestres azules.


Entonces, ¿por qué los videojuegos siguen siendo cacaosados ​​y mirados por la nariz, a pesar de los grandes éxitos y avances financieros y artísticos? Tal vez no sean tanto los juegos, sino los jugadores.

Actúa tu edad, no el tamaño de tu zapato

"Si no podemos ser tomados en serio como consumidores maduros, ¿qué esperanza tiene la imagen general de la industria?"

La investigación ha demostrado que la edad promedio de un jugador es a mediados de los años 30. El juego ya no es el pasatiempo exclusivo de adolescentes solitarios encerrados en sus habitaciones. Ahora es un método completo de entretenimiento que disfrutan los jóvenes profesionales y sus familias.

Entonces, ¿por qué tantos jugadores insisten en actuar como niños? Hay mucho para muchos jugadores, especialmente en juegos multijugador como Halo, Call of Duty, e incluso Pequeño gran planeta, que se llaman "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" por sus auriculares, junto con toda una serie de otros insultos que tristemente incluyen los racistas. No es así como debe comportarse una audiencia madura. Si no podemos ser tomados en serio como consumidores maduros, ¿qué esperanza tiene la imagen general de la industria?


Menos sexo y sexismo por favor, somos adultos

Otra cosa que nos estropea es el nivel burdo e insultante que algunos desarrolladores y comercializadores de videojuegos se inclinan para vender sus productos. Juegos MMO gratuitos, como Wartune, Son particularmente malos en hacer esto. El resultado es que realmente degrada a los jugadores y la industria.

Las investigaciones han demostrado que la comunidad de jugadores se compone de cantidades casi iguales de hombres y mujeres, pero por alguna razón todavía nos lanzamos a la mira como si fuéramos niños de 14 años con hormonas desenfrenadas y muñecas adoloridas.

El sexismo también abunda. Solo necesitas mirar la escasa e ineficaz armadura de los personajes femeninos en los juegos de fantasía, y en general cómo son las narrativas de juego orientadas hacia los hombres, para ver que una audiencia femenina también podría considerarse inexistente.


Facilidad de apagado en el exceso

La manía alrededor de algunos juegos es ridícula también. Sólo tienes que mirar tan lejos como sea posible. Pájaro flappy Para ver qué tan deprimente es a veces la industria de los juegos. A medida que el juego se volvió viral, las personas parecían volverse más estúpidas. Los precios de los dispositivos móviles de precios astronómicos con el juego ahora eliminado que se lista y se está vendiendo en Ebay son simplemente embarazosos. El precio de las copias de edición de coleccionistas de juegos como Fila de santos IV También son igual de tontas.

eSports es también un lugar donde abundan los excesos. Los premios que se ofrecen a los buenos jugadores aumentan a miles de libras / dólares en efectivo, solo por sentarse frente a una computadora y hacer clic con el mouse y / o mezclar unos pocos botones. Sin mencionar la cantidad de dinero y la publicidad que se vierte en los torneos, solo para ver a un grupo de personas sentarse frente a sus monitores durante una o dos horas.

Por qué todo lo anterior es injusto

Es increíblemente fácil reprender todo lo anterior como declaraciones muy superficiales y generalizadas, porque son solo eso. Podríamos escoger innumerables ejemplos que muestran que lo anterior simplemente no es tan endémico como se indica.

¿La manía, la hipérbole y el comportamiento de los jugadores son realmente peores que los de Beliebers o One Directioners? ¿Cómo pueden considerarse excesivos los deportes electrónicos cuando los salarios de los futbolistas profesionales y los futbolistas podrían eliminar colectivamente la mayor parte de la deuda del mundo en desarrollo? ¿Acaso Bioware no ha hecho más para desafiar a la "industria de los hombres blancos heterosexuales" que Hollywood al hacer que los personajes LGBT sean más visibles y prominentes que en las últimas películas?

Pero esto sigue siendo la cantidad de personas que ven la industria de los videojuegos: juveniles, incultos y exagerados. Sin embargo, a veces los estereotipos tienen pequeñas cantidades de verdad. Si bien las generalizaciones como las anteriores son injustas, no son falsas.

Nosotros, por ejemplo, celebramos que podemos tener estas discusiones y contrarrestar estos puntos de vista. Además de desafiar a las principales industrias de entretenimiento, también estamos empezando a desafiarnos a nosotros mismos, lo que significa que solo podemos crecer como industria y como público.

"Quizás deberíamos hacer un esfuerzo más concertado para comportarnos como adultos serios que disfrutan de piezas legítimas de entretenimiento cultural, como teatro, cine y televisión, porque eso es exactamente lo que somos y hacemos".

Los videojuegos son una industria muy joven en comparación con la del teatro, el cine y la televisión, y tomará un tiempo para que los atrapados en el barro acepten la influencia y los impactos culturales que los juegos tienen y ya han tenido. Sin embargo, quizás deberíamos hacer un esfuerzo más concertado para comportarnos como adultos serios que disfrutan de piezas legítimas de entretenimiento cultural, como teatro, cine y televisión, porque eso es exactamente lo que somos y hacemos.