Cuellos de botella predecibles y otras cosas frustrantes que es mejor que no veamos en Breath of the Wild

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Cuellos de botella predecibles y otras cosas frustrantes que es mejor que no veamos en Breath of the Wild - Juegos
Cuellos de botella predecibles y otras cosas frustrantes que es mejor que no veamos en Breath of the Wild - Juegos

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La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje tiene zapatos grandes que llenar, mientras que al mismo tiempo lleva la responsabilidad de inyectar vida en una serie que posiblemente ha perdido su brillo.


Algunos insistirían en que De zelda Los meandros recientes son simplemente una cuestión de estructura. ¿Puede una serie con mecánicos centrales fechados triunfar en el mercado de juegos de hoy? ¿Llevará la nostalgia a Link por otro título, o las innovaciones proclamadas de Nintendo demostrarán que su estructura base todavía es dorada?

Solo el tiempo y la recepción pueden responder estas preguntas, pero aquí hay algunos problemas frustrantes encontrados recientemente. La leyenda de Zelda títulos que esperamos que Nintendo al menos se haya reinventado, si no se ha abandonado por completo, en la última entrega de la franquicia.

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Cuellos de botella predecibles

Estoy completamente convencido de que, si bien los acertijos de Zelda siempre han sido claros, parte del encanto de la serie se ha ido desvaneciendo, en gran parte debido a su imitación de mundo abierto.


Como Aliento de lo salvaje depende en gran medida de su reputación en su mundo abierto, espero que muchas de las mecánicas de progresión más obvias sean eliminadas. Todos sabemos cómo es una pared capaz de bombear o un objetivo de tiro con gancho. No es realmente un mundo abierto cuando la mayoría de ese mundo está bloqueado de manera bastante obvia y predecible. Esto deja a cada juego con un enfoque en gran medida lineal.

Si Aliento de lo salvaje Realmente quiere ser un mundo abierto, Nintendo necesita implementar un enfoque nuevo para el diseño mundial, o puede eliminar estos cuellos de botella por completo. Tomar notas de La leyenda de Zelda, Que tiene secretos y nuevas posibilidades en cada pantalla.

Arrastramiento del artículo

Soy un gran fan de las cosas brillantes para coleccionar. Así que hago querer Enlace para tener un montón de aparatos a su disposición. Lo que no quiero es una sobrecarga de elementos y una interfaz de usuario y controles deficientes.

Sería preferible ver menos artículos para recoger y usar si eso significara un uso más complicado y gratificante de los artículos a nuestra disposición. Con un solo clic para hacer explotar nuestro planeador, el uso intuitivo de la espada y la bomba, la capacidad de enganchar nuestro gancho en todas partes ... las esperanzas y los sueños son infinitos. Será agradable ver un enfoque en mejorar nuestra jugabilidad y no en recolectar elementos. Esta es Una serie de acción / aventura, después de todo.

Ruedas de entrenamiento

Los jugadores disfrutan de dominar el combate, resolver acertijos y encontrar tesoros escondidos por su cuenta. Los juegos originales fueron difícil, y cada juego que siguió ha reducido algo de la curva de aprendizaje.

Desafortunadamente, esto se ha salido un poco de control. espero Aliento de lo salvaje Nos permitirá dominar el juego sin obligarnos a tomar su mano. La diferencia entre un juego tedioso y un juego divertido se puede encontrar a ambos lados de la línea. los Zelda La serie podría hacer con un poco más de descubrimiento del jugador.

Progresión forzada

Había algunos Zelda Juegos que manejaron historias que no interfirieron y fueron adiciones maravillosas. Hubo otros que no lo hicieron.

Si Aliento de lo salvaje Open World está tratando de ser el núcleo del juego, espero que hayan tenido mucho cuidado con su historia.

Todos entendemos el universo de Link, su difícil situación y su objetivo final. Siempre es agradable conocer a los ciudadanos de Hyrule y descubrir sus pueblos y puntos de interés, pero la historia debe ser cautelosa para no quitarle la libertad a los jugadores, especialmente en una adición a la serie que parece tener un concepto de mundo abierto. y centro.

Aliento de lo salvaje se perfila como una bella e innovadora reinvención del Zelda serie. No tengo ninguna duda de que Nintendo es consciente de estos problemas y está haciendo todo lo posible para solucionarlos.

Tendremos que esperar y ver si realmente han logrado un cambio significativo para la serie.

¿Qué otras cosas molestas esperas no verán en este próximo evento? La leyenda de Zelda ¿título? ¡Házmelo saber en los comentarios!