Durante la semana Geek Week de YouTube, es posible que hayas notado una nueva versión de una pequeña cosa llamada Caballero Lo que nos consiguió los británicos todo a-twitter. Para aquellos que no están familiarizados con el programa, el reciente episodio de YouTube no es muy diferente de lo que solía ser cuando estaba en su mejor momento hace 20 años: gráficos poco fiables, guiones sospechosos, juegos de palabras terribles, la extraña insinuación, y un anfitrión un poco espeluznante. Pero lo más importante de todo, los jugadores completamente desesperanzados.
Pero entre 1987 y 1994 cautivó a un país lleno de niños, corriendo por ocho temporadas. Pero, ¿cómo podría haber tenido un éxito tan poco convincente en retrospectiva?
La respuesta: fue el mejor videojuego que salió en los años ochenta.
"¿Videojuego? Pero es claramente un programa de juegos ".
Sí, en realidad lo era. Algunos también dirían que es más un juego de rol de acción en vivo televisado que un programa de juegos. Pero cuando lo desgloses, entenderás de dónde vengo.
Pero aún así, todavía hay muchos aspectos que lo hacen similar a un videojuego. Es un juego de plataformas (saltar sobre pozos y esquivar obstáculos), un juego de acertijos (resolver acertijos y cosas por el estilo), un rastreador de mazmorras (estás en un calabozo) y una aventura de apuntar y hacer clic (o supongo, apuntar y apuntar). Todo esto se establece en un entorno animado / generado por computadora. Para colmo, todo está repleto de los gráficos más deslumbrantes que nadie haya visto hasta ahora, con un enorme dragón animatrónico adicional que puedes montar en la parte posterior. Eso, Nintendo!
“Gráficos deslumbrantes!” * Snarf *
Hay que tener en cuenta que el Sistema de entretenimiento de Nintendo y el Sistema maestro de Sega recién se lanzaron en el Reino Unido el mismo año. Caballero se televisó por primera vez: 1987. Por lo tanto, los gráficos de 8 bits eran lo más avanzado con el que habían jugado los niños británicos. De repente, tienes este "videojuego" en la televisión que presume del entorno virtual más convincente y los adversarios que hayas visto. Hace calor Caza de patos Justo fuera del agua. Y como la televisión ya estaba en los hogares de la mayoría de las familias británicas, era mucho más accesible y más barata.
Estaba lleno de peligro y peligro también; El estudio no hizo ningún esfuerzo para hacer que sea más esponjosa y sacarina para nosotros, los jóvenes. Si te golpea una de las muchas sierras circulares o péndulos con cuchillas, habrá una salpicadura de sangre pixelada acompañada por el sonido ensordecedor de un horroroso golpe. Y luego estaba el grupo de guerreros esqueléticos dignos de Harryhausen, arañas gigantes y golems de pared implacables. El espectáculo fue realmente aterrador para cualquier persona menor de 10 años.
También fue increíblemente difícil. La sincronización y el ingenio eran tan importantes entonces como lo son en Tomb Raider ahora. Muy pocos equipos realmente conquistaron la mazmorra, solo para ganar un medallón grande de peor calidad que los gráficos. Pero el orgullo y el honor no tenían paralelo. Oh, ser una de esas pocas élites. El éxito de los fontaneros italianos y el marsupial azul palideció en comparación con De caballero popularidad. Era la Juego que todos los niños querían jugar durante casi diez años.
Una captura de pantalla de la serie de televisión original. Cortesía de Challenge TV.
"Entonces, ¿por qué no va todavía?"
Bueno, después de ocho años, todo empieza a perder su brillo. Incluso Amigos Sólo logré exprimir dos temporadas adicionales más allá Caballero. Pero en última instancia, los sistemas de juego en casa se pusieron al día. El sistema de entretenimiento Super Nintendo y el Sega Mega Drive habían visto un gran salto no solo en lo que los gráficos podían hacer, sino también en lo que el juego podía ofrecer de repente. Y con la PlayStation y la Nintendo 64 apenas sobre el horizonte, el castillo de Tregaurd estaba perdiendo su atractivo como futuros jugadores, quienes habían crecido con Caballero Comenzó a salivar sobre la perspectiva de los polígonos.
Sin embargo, todo lo relacionado con su éxito fue que estaba muy por delante del tiempo en comparación con cualquier otra cosa durante ese período. Ahora, nunca podría ser eso. Lo que realmente confirma esto fue un piloto para una nueva versión de Spunky en 2002. Con una inversión de £ 40,000, la compañía Televirtual actualizó el formato del programa para que se reproduzca en plena "realidad virtual". Pero incluso con gráficos más afinados más similares a lo que ofrecían las consolas como PlayStation 2, incluido un avatar personalizado del dungeoneer, no logró encantar, logrando un aspecto aún más escaso que su predecesor.
"¿Volverá alguna vez?"
Lo dudo. El renacimiento de Geek Week en YouTube es excelente, pero solo sobrevive como una novedad más que cualquier otra cosa. Sigue siendo divertido, pero ¿cómo puede competir con juegos de gran éxito como Bioshock: Infinito Por más de un par de episodios.? Los videojuegos han llegado a pasos agigantados, y no hay manera de Caballero puede mantenerse al día
Pero para la última parte de los 80 y comienzos de los 90, fue el mejor videojuego que hubo, incluso si millones nunca lo jugaron.