Warren Spector Hesitant sobre consolas no enfocadas en juegos

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Warren Spector Hesitant sobre consolas no enfocadas en juegos - Juegos
Warren Spector Hesitant sobre consolas no enfocadas en juegos - Juegos

Warren Spector no es un nombre nuevo para la industria del juego. Su obra incluye tanto Deus Ex y Epic MickeyAl darle credibilidad no solo por el éxito sino también por la variedad de experiencias, algo que pocos desarrolladores modernos pueden reclamar. Actualmente desempleado después de Disney cerrado En los estudios de Junction Point, Gamespot lo entrevistó para hablar sobre la industria del juego y sobre lo que está y no está entusiasmado en su futuro.


Su perspectiva parece estar favoreciendo los juegos más pequeños que los más grandes, al menos en términos de en qué quiere trabajar, y sobre los desafíos de liderar un equipo de diseñadores de juegos. Una de sus citas más temáticas llegó cuando se le preguntó específicamente sobre la próxima Xbox One.

Creo que las consolas de próxima generación como dispositivos de entretenimiento en lugar de máquinas de juegos es una idea peligrosa. Quiero decir, ya tengo más formas de las que puedo manejar para acceder a la programación que quiero, a Internet y a todos sus placeres. Y si quiero realizar múltiples tareas mientras veo televisión, ya tengo que decidir en cuál de mis dispositivos debo hacerlo.

Las palabras de Spector reflejan algunas de las preocupaciones. expresado En respuesta a la revelación de la consola. El foco de su preocupación está claramente en la Xbox One, pero otras consolas próximas también deberían tomar nota, dado el potencial de perder el foco si se confía demasiado en las funciones que no son del juego o en la conectividad de los juegos en la nube en lugar del juego en sí. .


Por otro lado, Spector no es solo un detractor en lo que respecta al futuro de la industria. Aparte de las consolas demasiado centradas en la multitarea, su principal preocupación expresada por la industria en su conjunto era la cantidad de territorio abierto para el desarrollo. Si bien es una crítica del enfoque, una vez más, de los desarrolladores tal sentimiento también muestra una creencia de que la amplia gama de juegos posibles podría recibir la justicia que cree que merece en los próximos años.

Solo el tiempo dirá si el análisis de la industria del juego del Sr. Spector es correcto o no. Él mismo se negó a tratar de dar su predicción de cómo los esfuerzos de la industria en general se desarrollarían. Como él lo puso,

Una vez que intentes predecir el resultado de una situación caótica, tendrás suerte o parecerás un idiota. ¡No cuentes conmigo!