According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.
Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.
Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.
Hablando a GamesRadar, Tomb Raider El productor ejecutivo Scot Amos dijo al hablar de la versión de PS4: "Mirando aquí, esta es la versión de PS4 que funciona a 60FPS, nuevamente a 1080p".
Esto sigue las afirmaciones del sitio web Rocket Chainsaw de que "... la compilación de Xbox One puede alcanzar técnicamente alrededor de 45 fps, aunque este rendimiento generalmente solo se logra en los entornos más vacíos y simples. Durante la mayor parte de tu juego, y durante las escenas de acción, la compilación de Xbox One se ubicará en aproximadamente 30 fps ".
Sin embargo, como lo señaló IGN, no se espera que este parche haga que la consola de Microsoft esté a la par con la PlayStation 4. En resumen, si es que Microsoft puede lanzar este parche, los desarrolladores de juegos tendrán un mayor porcentaje de GPU para utilizar en el desarrollo de su juego.