El productor ejecutivo de War Z entrevistó sobre falsos reclamos

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 15 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
El productor ejecutivo de War Z entrevistó sobre falsos reclamos - Juegos
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La Guerra Z, como se puede ver en mi artículo anterior sobre el tema, ha hecho un gran revuelo muy rápidamente. Incluso ignorando la controversia sobre el hecho de que se anunció tan poco después del éxito de Day Z y de ser un intento muy claro de sacar provecho del éxito del mod ARMA 2, el lanzamiento real no ha sido fácil.


Gamespy, sin embargo, logró capturar una entrevista con el productor ejecutivo de Hammerpoint Interactive, Sergey Titov. El texto completo está en su artículo, pero un breve resumen es bastante simple.

¿Afirmaciones falsas?

Sergey, en ningún momento de la entrevista completa, admite que cualquiera de los reclamos realizados en su publicidad o en las funciones de la lista en la página de Steam (que han sido modificadas desde el lanzamiento del juego esta mañana y aún están listadas como disponibles no lo están) eran de alguna manera falsos o incluso engañosos. Pasa la mayor parte de la entrevista argumentando la semántica y la definición de palabras, todos simplemente juegos de palabras para evitar decir que hicieron afirmaciones que no eran ciertas, es decir, mintió.

Minoría vocal

También deja claro que, de acuerdo con sus informes de errores internos y las líneas de quejas, la cantidad de personas que se quejan del juego es supuestamente muy pequeña. Si ese es honestamente el caso, entonces esas personas son extremadamente ruidosas y tienen mucha evidencia de que al parecer a otras personas no les importa.


Lanzamiento en línea

El último punto que expondré antes de dejar que la entrevista hable por sí mismo es uno de los últimos puntos que hace, al abordar las preocupaciones de que The War Z no se publicó como un producto final real (que es apenas un punto contra el que se puede argumentar). Si uno ve o juega el juego). Su intento de intento, tan torcido como era, parece ser que no se puede decir que un juego en línea en constante desarrollo y mejora tenga un lanzamiento real.

El problema con ese punto es que es probablemente falso. Los juegos en línea tienen un lanzamiento, simplemente no tienen un punto en el que se terminan y se hacen, una distinción que Hammerpoint parece decidida a no entender.

Esperemos que Valve aborde el nivel de insatisfacción que este juego está creando antes de destruir la credibilidad de Steam.