La violencia en la vida y la violencia en los videojuegos no están relacionadas

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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La violencia en la vida y la violencia en los videojuegos no están relacionadas - Juegos
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Cuando ocurren actos violentos (tiroteos en la escuela, actos de terror, violencia doméstica o cualquier otro tipo de acto social violento), los medios de comunicación tienden a señalar con el dedo hacia la diversión. Aunque las películas y la televisión a veces son criticadas, generalmente no es ese tipo de entretenimiento al que las personas culpan. En su lugar, les gusta señalar el dedo directamente a los videojuegos. Como jugador, me disgusta la idea de que los medios distorsionen las mentes para creer que las personas que juegan juegos violentos son personas violentas.


Los videojuegos tienen una larga historia de entretenimiento que abarca desde los recordados con cariño. Apestar a la siempre polémica Grand Theft Auto serie. Juegos como Apestar Son amigables para la familia y obtienen un pase en la controversia de los videojuegos. Sin embargo, los videojuegos violentos (Grand Theft Auto, Estado de Emergencia, Odio, Mortal Kombat, etc.) obtén una reputación horrible en estas controversias, y nosotros, como jugadores, nos sumimos cuando sucede algo malo.

La primera gran controversia de videojuegos ocurrió en 1976, en un juego llamado Carrera de la muerte.

Carrera de la muerte, Para los estándares de hoy, parecería manso. La protesta pública sobre este juego fue que era tu objetivo correr sobre los gremlins. Sí, gremlins. norteAntiguo Testamento gente. Cuando pasaste por encima de estos gremlins, soltaron un pequeño grito. El público se sorprendió y los medios de comunicación comenzaron a publicar ofertas especiales sobre los impactos psicológicos de los videojuegos "violentos". Ellos especularon que Carrera de la muerte y juegos en general deben Culpar de un aumento de la violencia y los asesinatos. ¡Por supuesto! Porque nunca hubo una ola de asesinatos, asesinos en serie o actos violentos antes de esto ... Oh, espera.


Broken People = / = Corrupt Games

Antes de que surgieran controversias sobre videojuegos, había muchas personas que cometían actos inmorales y violentos. El mundo en general ha resultado en personas destrozadas, no en videojuegos.

Los hermanos Harpe, que asesinaron a cuarenta víctimas durante un período de seis años, lo hicieron sin influencia en los videojuegos. Cuarenta personas. Eso incluye a una de las propias hijas de los hombres, que fue asesinada porque estaba llorando. Estos asesinatos no fueron influenciados en lo más mínimo por un videojuego. Pero este es un ejemplo de una serie de asesinatos que se extienden a lo largo del tiempo. Así que tal vez los videojuegos solo causen matanzas o disparos al azar, ¿verdad?

Incorrecto.

Los registros públicos más básicos demuestran que se han registrado asesinatos alboroto o juerga mucho antes de que los videojuegos se popularizaran. Veamos a Russell Lee Smith como un buen ejemplo. Smith mató a dos personas e hirió a nueve más. Antes de matar a las dos mujeres había tomado cautivo. los violó. Smith es solo una de las personas que han cometido una ola de asesinatos antes de 1976, había muchos más para elegir.


Aunque puede ser cierto que algunos culpables de actos violentos juegan videojuegos, esos juegos no son la razón subyacente de sus acciones.

Los medios no ven otras similitudes en sus casos, una de las cuales parece ser el acoso escolar. No estoy excusando las acciones de estos individuos de ninguna manera, pero ser excluido de la población general no es divertido. Si observas los dos tiroteos escolares más publicitados en la historia de Estados Unidos, Virgina Tech y Columbine, los tres tiradores fueron reconocidos como marginados. Los medios de comunicación reconocieron sutilmente que estos niños y adultos jóvenes fueron ridiculizados, burlados y acosados ​​en la escuela. Entonces todavía intentaron culpar a los videojuegos por las acciones violentas.

Los videojuegos son una forma para que las personas se alejen de la realidad. Es por eso que están ambientados en mundos de fantasía: permiten que los jugadores se escapen a otro lugar, planeta o incluso universo. Permiten que los jugadores sean alguien o algo que parece que no pueden estar en la vida real. Los videojuegos pueden ser relajantes y una forma de aliviar el estrés a pesar de la violencia.

Y tal vez los medios de comunicación deberían considerar que los videojuegos son una forma saludable de aliviar la frustración. Son una forma de actuar "violencia" sin lastimar a nadie. Es cierto que para algunas personas, los juegos los insensibilizan a la violencia y tal vez podrían llevarlos a cometer actos de violencia. Pero esas personas son pocas y distantes entre sí. Y en la mayoría de los casos, esas personas están mentalmente enfermas, lo que significa que los videojuegos no causaron la violencia. La persona ya era violenta.

La violencia animada está a nuestro alrededor, la única diferencia con un videojuego es que es interactivo. Mira dibujos animados antiguos como Tom jerry o Wile E. Coyote y Roadrunner, sería ignorante decir que no hay violencia asociada con estas animaciones. De eso se trata, de un animal que intenta matar a otro. Los niños se criaron viendo estos dibujos animados "violentos" cada sábado por la mañana. Si preguntamos a las generaciones mayores, recuerdan haberse levantado temprano para ver a estos animales tratar de matarse entre sí de diferentes maneras cada semana.

Algunos argumentarán que jugar como un personaje animado matando a otro puede adormecer nuestros sentimientos de violencia en la realidad. Soy un buen ejemplo de que esto no es cierto y estoy seguro de que no soy el único; Casi me desmayo o vomito al ver sangre real, pero estoy bien con un videojuego. El hecho es que los videojuegos son animados, no personas reales, aunque están hechos para parecerse a personas; no son reales Las películas podrían ser más un objetivo porque son personas reales las que se graban, pero porque todos en la población general ven películas, ¿cómo pueden los medios dar un giro negativo a eso?

Cada vez que escucho sobre un brote violento, espero que los medios de comunicación estallen y culpo a los videojuegos, ya que pueden ser un chivo expiatorio fácil. Los videojuegos no son la razón de la violencia, más que una pieza de un rompecabezas mental gigante. La verdad es que la mayoría de los jugadores serán más amables que los demás. Cualquiera que haya asistido a una reunión de nerd, PAX, Comic Con o cualquier otra convención de mega-nerd puede decirle que todos somos personas compasivas y que la mayoría son muy amables.

Entonces, la próxima vez que los medios de comunicación intenten alimentarte, los juegos causaron que ese niño matara, solo debes saber que hubo otras circunstancias que nadie sabe. Probablemente no fue lo que él o ella hizo en casa por entretenimiento lo que causó el brote, probablemente fue lo que tuvieron que soportar antes de llegar allí. Deja de permitir que los medios intenten lavarte el cerebro, ya que los videojuegos son una excelente forma de arte, entretenimiento y comunicación social. Si alguna vez llegamos al punto de tener que censurar esto, es simplemente poner un límite a cómo las personas pueden ser creativas o cómo las personas pasan su tiempo libre.