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Todos lo sabemos; En el mundo del entretenimiento, los videojuegos comienzan a hacerse cargo de forma rápida y convincente. En 2012, la industria del cine recaudó alrededor de $ 87 mil millones de dólares. Los videojuegos en 2012 recaudaron $ 66 mil millones. El número para películas proviene de todo: ganancias de taquilla, ventas de DVD, TV, etc. El número para videojuegos incluye juegos móviles, juegos de consola, etc. Una cosa importante a tener en cuenta con estos números es que los videojuegos están en una aumento evidente, y las películas están en constante declive.
Más a mi punto
No creo que $ 66 mil millones incluyan las ganancias de los sitios web relacionados con los juegos, específicamente YouTube. YouTube ha hecho un avance increíble en los últimos años que ha reinventado el entretenimiento.La mejor parte es que el entretenimiento de YouTube lo seleccionamos todos nosotros, los espectadores. Lo que es grande en YouTube es grande porque le dimos el poder. Elegimos el tipo de entretenimiento que queremos; Una gran parte de la cual es el contenido relacionado con videojuegos.
Nosotros los gamers
Habiendo elegido lo que queremos sobre la televisión por cable y otros medios tradicionales, el cumplimiento de esto está a punto de entrar en pleno apogeo. Tengo confianza en esto ahora, después de ver el video anterior con Conan O'Brien. No sé si Conan se da cuenta de lo importante que es realmente una ruptura con su declaración.
Conan explica cómo su 'Let's Play' de Tomb Raider fue enorme para él. Dijo que coincidía exactamente con su estilo de comedia. Explicó, en profundidad, los antecedentes comerciales y cómo la situación era una completa y completa victoria. Conan O'Brien es una gran fuerza en el mundo de la televisión, y admite que el estilo de video "Let's Play" es una gran forma de entretenimiento y un gran modelo de negocios.
Es difícil pensar en alguien que sea más alto en la cadena alimenticia de la comedia que Conan O'Brien. Acaba de aprobar una de nuestras formas favoritas de entretenimiento.Entonces, para resumir lo que quiero decir: es difícil pensar en alguien que sea más alto en la cadena alimenticia de la comedia que Conan O'Brien. Acaba de aprobar una de nuestras formas favoritas de entretenimiento. Sinceramente, no me sorprendería cuando viéramos los gustos de TotalBiscuit en El show de esta noche o algo similar.
Otro video que despertó mi imaginación del futuro del entretenimiento fue este:
Este video también respalda mis sentimientos sobre cómo el entretenimiento popular alrededor de los videojuegos está ganando velocidad de forma natural gracias a nosotros. No es un gigante de los medios con una mesa de conferencias decidiendo qué veremos.
Tal vez la ilusión
Esto me lleva a otro punto que creo que podría ser solo una ilusión de mi parte, pero aquí va. Me gusta pensar que los jugadores en general están más informados que la mayoría de los grupos. Sí, puedes hacer agujeros en esa afirmación todo lo que quieras, pero para decirlo de manera más clara, creo que los jugadores no toleran las tonterías. Honestamente, cualquiera que haga agujeros en mi declaración está demostrando mi punto de vista. Lo hacemos con todo lo que apreciamos (los videojuegos en este caso).
Tome los meses previos a la versión de Xbox One, por ejemplo. No necesariamente estoy de acuerdo con todas las quejas masivas sobre la Xbox One, pero eso demuestra mi punto de vista. Un gran porcentaje de los jugadores que tenían por ahí le hizo cosquillas a su glándula de mierda y se desató el infierno. Fueron meses de indignación interminable desde una gran comunidad hacia Microsoft y es mejor que creas que lo escucharon. Estoy seguro de que incluso dio pesadillas a algunos de los empleados. No creo que muchas otras industrias tengan ese tipo de reacción del cliente. Podría dar ejemplos todo el día, ni siquiera tengo que explicar esto.
Dos letras lo harán: EA.
Mira, tu cerebro acaba de empezar a recordar todas las cosas sobre EA. Mi gran explicación para explicar esto es que damos forma a nuestra industria. Los videojuegos evolucionarán como resultado de nosotros, los juegos, más que cualquier otra industria. Para convencerlo aún más, otras industrias están tomando nota ... investigando ... usando ... extasiado para saber qué tan bien nuestra industria construye un buen contenido para la comunidad y la multitud. La lista de cosas que la industria de los videojuegos ha sido pionera sigue y sigue.
¿Necesitas más convincente? Aquí hay una gran serie de howstuffworks.com que le brinda una descripción general rápida de cómo comenzaron los videojuegos, cómo evolucionaron y el enorme impacto que han tenido en el mundo en general. Fue otro video que me hizo pensar.
El cielo es el límite para los videojuegos, ¿quién más está emocionado por el futuro?
Edit: Me di cuenta de esto hoy y llevó mi punto a casa una vez más. Conan está completamente a bordo con los videojuegos ahora parece.