Los videojuegos no tienen la culpa

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Los videojuegos NO tienen la culpa
Video: Los videojuegos NO tienen la culpa

Diremos, hipotéticamente, que a Johnny le gustan los videojuegos. También diremos que Johnny también es un loco violento.


¿Es esa la única causa de culpar a los juegos por que Johnny es un cañón suelto?

Estoy pensando que no.

La responsabilidad personal ha seguido el camino del dinosaurio, ya que nos hemos degradado culturalmente. En lugar de tomar posesión de nuestras acciones, estamos listos para culpar al próximo chivo expiatorio conveniente. Espero totalmente esto de mi hijo de dos años (quien culpa a su Elmo por todo). Sin embargo, espero más de un grupo de personas mayores. La música, el cine y los videojuegos son los objetivos habituales, y los críticos citan el contenido excesivamente violento o sexual.

Este no es mi primer rodeo: sé que los medios pueden desensibilizarnos. También sé que los medios por sí solos no pueden mutar nuestra humanidad central. Los medios por sí solos no pueden llevar a nuestro querido Johnny a pensar que el asesinato es, ya sabes, genial y esas cosas. Me niego a darle tanto crédito.


Mi interés en este debate en curso fue despertado por la brutalidad de Dmitri Vinogradov. El miércoles pasado, el abogado ruso entró a su lugar de trabajo y mató a cinco personas. Dos víctimas adicionales murieron más tarde. Motivado por una ruptura diez meses antes, apuntó a aquellos que creía que habían influido en su novia de entonces para terminar con él.

Sí, él sabía guardar rencor. Cripes.

Luego planeó suicidarse, pero las autoridades pusieron el kibosh en eso.

Un poco de historia: Vinogradov había estado bebiendo durante los cinco días anteriores (¡cinco días!) A los ataques. No me refiero a un pequeño sippy-sippy, como un estupor en toda regla. Ese poco de infancia surgió porque le gustaba otra mujer con la que trabajaba, ¿pero ella? Eh, no tanto.

Romances de oficina, FTW!

A pesar de este dato relevante, las autoridades rusas están luchando para crear un enlace de videojuego a la violencia. Vinogradov fue un ávido jugador de World of Warcraft y Call of Duty. También era conocido por meterse en el infame Caza. Pensé que la controversia que rodeaba al juego aparentemente antiguo de Rockstar en 2003 fue un hecho, pero estaba equivocado. Caza fue muy difamado en su época, y aún se lo destaca como un modelo de violencia en los videojuegos. Nueva Zelanda, Australia y Alemania prohibieron el juego, mientras que Ontario, Canadá restringió el juego solo a adultos. Pronto se agregará el ruso a la lista de países con un Caza prohibición.


¿Pero por qué?

¿Por qué no puede Vinogradov ser un hombre inestable, susceptible de ser empujado por el borde por algo?

¿Por qué no puede simplemente chupar?

La cultura de la mano y la mierda "no es tu culpa" es más perjudicial que cualquier otra cosa. La idea que no todos son buenos Es tan engorroso para tanta gente. A partir de ahí nace la cultura del chivo expiatorio.

Las mujeres mienten, los hombres mienten, pero las cifras no, así que vamos a ello: un informe compilado por el Servicio Secreto encontró que solo el 12% de los perpetradores de violencia escolar tenían algún interés en los videojuegos. De acuerdo con los datos del FBI, la violencia juvenil ha disminuido desde el momento aproximado en que los juegos adquirieron prominencia. Ciertamente, nadie está proponiendo ese juego. disminuye violencia, pero es lógico pensar que si el juego aumentara la agresión, las tasas de delincuencia juvenil estarían en aumento.

La demonización sistemática de la industria de los videojuegos está cansada y agotada. No puedo evitar suspirar y poner los ojos en blanco cuando se la culpa del crimen tras un crimen atroz. ¿Qué tan equivocado es culpar a una actividad tan común por acciones tan poco comunes? El uso de videojuegos como chivo expiatorio implica que somos simples espectadores de nuestra vida cuando, de hecho, somos participantes conscientes y activos en cada decisión que tomamos. Toma posesión de tus acciones y haz que otros hagan lo mismo.

¿Lo que usted dice?

¿Son los juegos los culpables de crímenes violentos o la responsabilidad está fuera de lugar?

¿La industria del juego se convierte en un blanco fácil?