Revisión & colon; Papeles y coma; Por favor

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 22 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Revisión & colon; Papeles y coma; Por favor - Juegos
Revisión & colon; Papeles y coma; Por favor - Juegos

Contenido

Descripción del trabajo


Si alguien se acercó a ti y te preguntó si te apetecía jugar un juego de simulación en el que eres un guardia de control de fronteras en una autocracia ficticia de estilo soviético a principios de la década de 1980, procesando los pasaportes interminables y los permisos de trabajo de las masas oprimidas, tú " ¿Se te perdonará por ir "WTF?" Sin embargo, el diseñador de juegos Lucas Pope ha hecho esto y Papeles, por favor es un juego que deberías pasar por alto a tu propio riesgo, incluso logrando llegar a nuestros cinco mejores juegos indie de 2013.

Resumen de deberes

Todo el juego es bastante simple, desde sus gráficos retrógrados y la banda sonora pisando Eastern Block hasta el concepto de juego en sí mismo: verificas los documentos de las personas de acuerdo con las reglas una y otra vez, una y otra vez hasta que la jornada laboral haya terminado. El primer día de juego es increíblemente inocuo y, de hecho, un poco aburrido. Pero no hace falta mucho tiempo para que la narrativa realmente se active y haga de este el "thriller de documentos distópicos" como se anuncia.


No solo tiene que ser bueno en su trabajo, sino que también debe asegurarse de que su familia esté calentada, alimentada y sana, ya que pueden ser parte de su salario digno. También hay una mezcla heterogénea de subparcelas desde ataques terroristas, levantamientos sectarios clandestinos, hasta corrupción gubernamental que se intensifica a medida que el tiempo avanza. A medida que se desarrolla cada punto de la trama, más complejo es su trabajo y más peligrosa es la condición de su familia.

El empleado debe poder trabajar en condiciones estresantes

El genio de este juego es lo maníaco que se vuelve, ya que el problema es que te pagan por cada solicitante procesado: no es un salario fijo. Por lo tanto, necesita pasar por la mayor cantidad de personas posible por día. Pero a medida que los criterios para entrar en Arstotzka se vuelven más complejos, la dificultad para hacer que el Moolah que tan desesperadamente necesita se incremente rápidamente. Pronto, está aceptando sobornos a la izquierda, a la derecha y al centro, y enviando a inocentes desventurados a destinos espantosos, todo por el bien del efectivo y la autoconservación.


El empleado debe tener una gran atención al detalle

Pope es un diseñador de juegos que sabe que Dios está realmente en los detalles, y esto realmente lo distingue en un mundo en el que una gran variedad de juegos indie de estilo de 8 bits se han convertido en una molestia banal y no en una garrapata nostálgica.

Todo sobre el juego es deliberado. Por ejemplo, la forma complicada en que arrastras y haces clic en la interfaz de usuario simplemente parece un diseño poco intuitivo y torpe al principio. Pero rápidamente te das cuenta de que es significaba para ser tan molesto, y pronto estarás rogando por pagar esas mejoras de stand que te ayudarán a procesar a las personas con una fracción de velocidad.

El alcance del juego para la repetición es excelente. Al igual que las novelas de elegir tu propia aventura que algunos pueden recordar de sus jóvenes, hay muchas elecciones principales y secundarias que pueden llevarte a un callejón sin salida abrupto o tener un efecto dramático en el juego. Dirección y resultado. Es una novedad que lo mantendrá regresando para crear un posible final diferente de un total de 20.

Resumen de beneficios

Lo único que no hace que este juego sea perfecto es que la dificultad es frustrante. Tu trabajo se convierte en mucho para aceptar que comenzarás a equivocarte más a menudo que no, lo que puede provocar un Juego terminado más rápido de lo que puedes decir: "¡Gloria a Arstotzka!" Sin mencionar que su mensaje político se ha lanzado un poco al nivel de la escuela secundaria ("abucheo" a la burocracia y la corrupción gubernamental).

Decir que es "divertido" sería una mentira. De hecho, es menos un videojuego y más una crisis nerviosa relacionada con el trabajo. Te encontrarás con un ataque de ansiedad después de cada solicitante con el que tratas, en caso de que hayas podido pasar por alto una discrepancia microscópica que significará que tu salario se acoplará o, peor aún, enfurecerás a un grupo de resistencia peligroso.

Pero de alguna manera, a pesar del estrés y la rutina del juego en sí mismo, de alguna manera estás enganchado a atravesar la angustia como este perdedor, literalmente, al margen de una autocracia inestable. La narración puede ser intrigante, pero esta experiencia es diferente a cualquier cosa que probablemente hayas jugado antes y realmente se pega.

Una mezcla retorcida de narrativa y simulación, esto es perfecto para aquellos con un glotón para el castigo. Pero para todos los demás, es una experiencia extraña y extrañamente fascinante.

Papers, Please está disponible en Steam y varios otros clientes. Para obtener más información sobre el juego, visite http://papersplea.se.

Nuestra calificación 9 Menos videojuegos y más crisis nerviosas relacionadas con el trabajo, esta es una mezcla extraña y fascinante de simulación y narrativa dinámica.