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- Si quiere algo nuevo y fresco, realmente no puede recurrir a producciones de gran presupuesto AAA
- Cuanto más grande es, más tonto es?
Sí, es genial que los videojuegos se vean cada vez más realistas. Ofrece más inmersión, siempre que el juego sea de primera categoría.
Sin embargo, ¿alguien ha notado que los juegos y las películas ahora parecen compartir una similitud muy inquietante? Muy a menudo, cuanto mayor sea el presupuesto, menor será la cantidad de innovación y originalidad que se pueda encontrar.
En otras palabras, como los juegos son oficialmente ahora, si van a producir un producto para las masas, al parecer, por defecto, tienen que correr menos riesgos. Tienes que dar a la gente lo que quiere, que es, a menudo, más rápido y más tonto. Es por eso que las películas que tienden a batir récords de taquilla son los grandes éxitos de taquilla de verano que son flash y no tienen sustancia.
Bueno, ¿qué estamos viendo en los juegos de hoy?
Si quiere algo nuevo y fresco, realmente no puede recurrir a producciones de gran presupuesto AAA
En realidad no, de todos modos. Quiero decir, supongo que podría referirse a los gustos de Lluvia Pesada como una "producción de AAA de gran presupuesto" pero, obviamente, no hay muchos ejemplos de este tipo. Por otro lado, tienes Llamado del deber, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Campo de batalla, etc. No estoy diciendo que ninguno de estos juegos ofrezca historias decentes, ni estoy diciendo que tales juegos no sean buenos. De hecho, una de las mayores diferencias entre películas y juegos permanece intacta: los juegos mejor calificados a menudo tienden a las listas de ventas superiores; Lo mismo no se puede decir de las películas de alta calificación.
El punto es que los editores no quieren arriesgar $ 50 millones y más en una fórmula no probada y no probada. Realmente no puedes culparlos a ellos, tampoco. Si fueras el jefe de esas corporaciones, no correrías un riesgo tan tremendo, y tampoco lo haría yo. Si vas a invertir esa cantidad de dinero, debes estar convencido de una devolución. La única forma en que puede suceder es si le da a los consumidores exactamente lo que quieren sin alejarse de la fórmula.
Por lo tanto, la menor el presupuesto, es más probable que vea a los desarrolladores tomar riesgos. Ahí es cuando vemos la innovación y la originalidad, incluso si se desvanece debido a la falta de recursos y talento.
La escena de la película indie y la escena del juego indie ...
Se están volviendo muy similares, ahora que la explosión indie ha ocurrido en la industria del juego. Si quieres algo que nunca has visto antes, si quieres ver artistas experimentando con nuevas ideas, realmente necesitas adoptar producciones de bajo presupuesto. En estos, los editores no pueden perder tanto, por lo que están más dispuestos a arriesgarse. Por supuesto, muchas veces, los editores y los desarrolladores son las mismas personas.
Nuevamente, no quiero dar a entender que todos los juegos independientes y todas las películas independientes son geniales, o que todos son mejores que las creaciones de mayor presupuesto. Esa es una generalización precipitada y, obviamente, no es cierto. Pero si observa lo que se avecina en las películas y los juegos, ¿puede realmente apuntar a una producción de alto perfil y gran presupuesto en cualquiera de las dos industrias que empujará los límites de la creatividad artística y la originalidad? Porque no puedo. Tales proyectos existen en ambas industrias pero no es probable que rompan ningún récord.
Cuanto más grande es, más tonto es?
Triste, pero tal vez cierto. Todavía me encantarán los juegos como GTA y AC, claro. Así lo harán los demás. También obtendrá un contenido realmente excelente porque las compañías a cargo pueden permitirse contratar talentos de primer nivel. Al mismo tiempo, me gusta la diversidad y la toma de riesgos que vemos en el lado del pequeño presupuesto. Vemos más fracasos y fracasos, pero eso es de esperar. Sin embargo, ¿alguien más recuerda un momento muy diferente en la historia de los juegos ...?
Hubo un momento en el que todos jurarían que los juegos nunca reflejarían las películas de esa manera. Esperaba que nunca sucediera, pero ahora creo que sí.