Contenido
- Sacando provecho de Camazotz
- Habilidades
- Bebedor de esencia
- Chillido
- Murciélagos vampiro
- Devorar
- Murcielago del infierno
- Artículos y jugabilidad
Hay un olor a sangre en el aire. Y un nuevo contendiente lo está lamiendo a medida que aumenta el número de cuerpos HERIR Temporada 3.
Saliendo de su domicilio más oscuro, Camazotz ha golpeado el campo de batalla de los dioses como un murciélago del infierno. Así que síganos mientras nos sumergimos en la cueva profunda de consejos y trucos para jugar y construir Camazotz, y pronto mostrarán cada bolsa de carne que pisa su territorio exactamente lo que significa "sed de sangre".
Sacando provecho de Camazotz
Camazotz HERIRLa nueva y poderosa entrada de Asesino en el Panteón Maya, puede ser mitad hombre y mitad bate, pero es todo un asesinato. Camazotz, que lleva el daño suficiente para reducir rápidamente a la mayoría de los enemigos a una fuente temblorosa de sangre, es un Jungler cuerpo a cuerpo que ha abandonado la mayoría de las fugas de un Asesino y se compromete con la capacidad de picar casi instantáneamente cualquier cosa menos duradera que un tanque dedicado, lo que lo convierte una selección de riesgo / recompensa mucho mayor que los dioses de la jungla más tradicionales como Thor.
Si bien los Asesinos más tradicionales tenían la movilidad para entrar, anotar una matanza y salir, este carnicero sediento de sangre está más en línea con la mentalidad de un Cazador. Su daño se eleva por encima de la mayor parte de su competencia (siempre que evite ser atacado por la oposición), y su poderoso rango Slow puede ser una sentencia de muerte para muchos dioses que no pueden escapar, haciendo de Camazotz una opción peligrosa en cualquier HERIR juego.
Si bien su estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa (y sus estadísticas) hacen que Camazotz sea una elección desalentadora para los jugadores más nuevos de manera estratégica, su poder bruto y la producción de daños pueden hacerlo más accesible mecánicamente para cualquier persona que busque sangre. La selección cuidadosa de peleas y objetivos es más importante aquí que de costumbre, pero con un poco de práctica usando las habilidades que cubrimos a continuación, puedes hundir fácilmente tus colmillos en más de unas pocas victorias.
Habilidades
Bebedor de esencia
Camazotz tiene un bonus de vampirismo pasivo. Además, cada vez que un dios muere, dejan un estanque de su esencia en el lugar donde fueron asesinados. Camazotz puede pararse dentro de estas piscinas para beber la esencia, reponiendo su salud y maná. Si Camazotz está fuera de combate, bebe más rápido.
Curación por garrapata: 2% de salud y maná máx.
Bebidas por piscina: 10
Aficionado al vampirismo: 5% de aumento de la vida física y la curación.
Essence Drinker es una de las mejores maneras en que una implacable máquina de matar como el Dios mortal de los murciélagos puede hacer que los KBs sigan llegando. Al igual que Kali antes que él, Camazotz tiene un pasivo que puede ayudar a eliminar el daño que infligen los objetivos antes de que se desangre, manteniéndolo rematado y listo para encontrar a su próxima víctima.
Aunque en realidad drena una reserva de esencia por su asombrosa salud máxima del 20% y la regeneración de maná consume mucho más tiempo que la diosa hindú, también es mucho más fácil de conseguir. Eso es porque Camazotz no tiene que ser el que mata para que nazca una reserva de esencia.. Aun mejor, ni siquiera tiene que estar involucrado. Un Camazotz que actualmente está ayudando al carril lejano en solitario en un combate de Conquista aún se reproducirá, y verá en su minimapa, las reservas de fuerza de vida dejadas por los enemigos muertos. Al otro lado del campo de batalla.
Tampoco hay límite en el número de piscinas que pueden existir en cualquier momento, y nunca se secan. Y gracias al camino. HERIR calcula cosas como anti-curación, incluso el Anillo de lanzas de Odin no puede evitar que el murciélago se desahogue, aunque reduce severamente la efectividad.
En general, Essence Drinker es un pasivo sutil pero increíblemente poderoso, que casi garantiza que cualquier intercambio con Camazotz que no resulte en su muerte inmediata es malo para sus enemigos. Escapará, beberá, sanará y regresará para acabar con los heridos.
ChillidoCamazotz chilla fuerte y lanza una onda de sonido que atraviesa a los minions y causa daño. Si el chillido golpea a un dios enemigo, la onda de sonido hará eco. Si Camazotz es golpeado por un eco, gana la visión del objetivo que fue golpeado por Screech durante los siguientes 15s y gana poder físico adicional por la duración.
Dañar: 90/135/180/225/270 (+ 70% de la potencia física)
Echo Buff: 20/25/30/35/40
Costo: 60/65/70/75/80 mana
Enfriarse: 15 segundos
La primera de las dos poderosas tomas de línea en el gran libro de sangrías de Camazotz, Screech es una fuente enormemente poderosa de daño directo que mantiene el dolor con un fuerte impulso de energía, si puedes captar el eco.
Afortunadamente, dos cosas tienden a ser ciertas acerca de las ondas de eco púrpura: operan con la misma mecánica geométrica rebotadora que el Richochet de Hou Yi (lo que las hace casi imposibles de perder en la jungla), y regresarán al 100% a Camazotz siempre que él corriendo hacia su presa en línea recta desde que disparó un Screech. Dos olas más de ecolocalización también rebotan desde el objetivo cuando golpea, pero la ola de chirrido central siempre regresará exactamente a la misma línea de fuego que Screech cubrió originalmente.
Vale la pena señalar que, mientras que en el último nivel faltan las 10 bonificaciones de poder físico de la habilidad similar de Kali, la parte inferior de la mejora de daño es 10 puntos más alta. Tan unido a una bomba nuclear particularmente poderosa en sí, hay un beneficio que está más o menos a la par con la Madre de Mayhem, excepto Incluso mejor en el juego temprano.
Los ecos de aterrizaje no solo son un gran bono "gratuito" a la par con un elemento completo, sino también una poderosa herramienta de eliminación de olas. - incluso los niveles anteriores de la habilidad tienden a borrar (o casi limpiar) ondas de siervos enteros, lo que hace que este sea un excelente primer nivel para lanaz y junglear a Camazotz por igual.
Si laning Resulta que, Camazotz es una loca loca por acosar incluso a lanceros tanques como Hércules que regresan directamente a su fuente, gracias sobre todo al poder de Screech para destruir olas y dioses por igual. Pero también gracias al sustento provisto por su enjambre de ...
Murciélagos vampiroCamazotz le ordena a un enjambre de murciélagos volar y atacar a un solo objetivo, dañándolos y ralentizándolos en un 30% y luego devolviéndoles una curación. Si el objetivo era un monstruo aficionado a la jungla, serán marcados, y Camazotz recibirá una curación, así como un beneficio de vampirismo apilable que dura 210 segundos. Los monstruos marcados no proporcionarán a Camazotz otra pila de vampirismo.
Dañar: 100/180/260/340/420 (+ 130% de la potencia física)
Sanar: 20 (+ 100% del poder físico)
Buff por pila: 3% más de curación y vida.
Pilas máximas: 3
Costo: 60/65/70/75/80 mana
Enfriarse: 10 segundos
Totalmente apilado tras una rápida carrera por la jungla, Camazotz tiene suficientes estadísticas gratuitas para que incluso Fafnir esté celoso. Un 9% más de curación y vida combinada con su natural 5% lo deja con un increíble 14% de vida después de que su beneficio inicial en la jungla se aclare - a la par con un elemento de vida completo, excepto que aumenta las curaciones de sus Vampire Bats and Devour .
Además de su arma nuclear más poderosa y de un solo objetivo (desafortunadamente, esta no perforará a los minions o monstruos de la selva) viene con un 0-9% de beneficio de la poderosa sanación que el enjambre le devolvió a él, lo que convierte a Vampire Bats en un poderoso Herramienta para que Camazotz salga a la cabeza en casi cualquier comercio. Una pelea directa realmente apestará a tu oponente.
Sin embargo, la decisión de maximizar al máximo los Vampire Bats o Devour es un punto de decisión importante para Camazotz en el carril.. Los jugadores de Camazotz más agresivos que intentan matar a su oponente en el carril de forma directa, o al menos llevarlos de vuelta a la fuente, deberían maximizar esta habilidad de daño tan alto con una gran potencia de escala temprana. Pero más dioses de murciélagos orientados a la agricultura y al sustento que buscan ignorar directamente al oponente pueden poner un solo punto en los murciélagos vampiros en el nivel 2 (para la curación lenta y excelente), y luego dejarlo para el final.
Jungle Camazotz debería subir de nivel en segundo lugar, detrás de Screech, ya que los potentes 1-2 golpes de línea son una excelente forma de derribar a un objetivo de bofetada rápidamente antes de pasar a la siguiente comida.
DevorarCamazotz salta hacia adelante una corta distancia, infligiendo daño en el impacto y sanándose a sí mismo por cada enemigo golpeado.
Dañar: 80/140/200/260/320 (+ 75% de la potencia física)
Curación por golpe: 15/25/35/45/55 (+ 25% de la potencia física)
Costo: 60/65/70/75/80 mana
Enfriarse: 15 segundos
La "utilidad de recogida" para la mayoría de los juegos de Camazotz, Devour es un salto de corto alcance (más bien un salto, en realidad) que funciona principalmente como una herramienta de sostenido cuando se jala, o saltando sobre algunos minions enemigos en el carril. Mientras que ciertamente miradas como su habitual Asesinato de escape / enganche (y puede ser en algunas circunstancias), es un poco más débil que el promedio, y más adecuado para mantener la salud alta que bucear en enemigos confiados.
Lo más importante es que Devour simplemente no tiene el rango que tienen otros saltos. No solo no cubrirás la misma distancia que muchas otras habilidades para cerrar brechas, sino que te dejará en una pequeña desventaja de movilidad que tienes que compensar al aterrizar tus murciélagos vampiros para asegurar el lento. Pero Camazotz tampoco puede saltar sobre las paredes que un jugador puede estar acostumbrado a saltar. Esto significa que los dioses de murciélagos letales en la búsqueda de presas debilitadas tendrán que hacer un uso mucho mejor de sus murciélagos vampiros y chillidos (y la visión que proporciona) para superar a las víctimas en lugar de simplemente perseguirlas con movilidad bruta.
Afortunadamente, lo que a Devour le falta en la capacidad de cobertura de distancia está más que compensado para mantenerlo, curar una cuarta parte de un daño de asesino orientado al poder (con una bonificación) a mitad de la pelea es una excelente manera de convertir las mesas en presas que luchan atrás. Para cuando Devour recupere una buena parte de tu salud perdida (y los murciélagos vampiros regresen con el resto), muchos enemigos se encontrarán drásticamente bajos de tiempo de reutilización y salud, mirando a un Camazotz tan sano como él cuando estaba Primero vagó por el carril y comenzó a beber su sangre como si fuera una especie de Capri-sun lleno de oro.
Murcielago del infiernoCamazotz vuela por los próximos 3s. Mientras vuela, puede lanzarse hacia adelante para infligir daño. Él puede hacer esto hasta 3 veces, aterrizando en la tercera vez. Golpear a más de un dios enemigo en un solo golpe infligirá un daño mayor por dios.
Daño por golpe: 140/180/220/260/300 (+ 20% de la potencia física)
Bonificación de daños: 10% por dios
Costo: 100 mana
Enfriarse: 90 segundos
Hay muy pocos Ultimates actualmente en HERIR que describen a la perfección el dios o diosa que lo acompaña y su estilo de juego, pero Bat Out of Hell resume a Camazotz y su equipo a la perfección.
No hay aturdimientos de fantasía como Thor ults. No hay umbrales de salud como los ejecutados de Thanatos y Ao Kuang. Ningún siervo, como los gatos Bastet, solo daño puro y sin adulterar. Gritando muerte desde arriba. UNA mínimo de 900 (+ 60% de poder físico) de daño en cualquier objetivo golpeado por los tres swoops ... eso es más que suficiente para matar a muchos Magos, Asesinos y Cazadores que no pueden esconderse del hambre de sangre del cazador oscuro.
Bat Out of Hell es una herramienta funcional de semi-escape similar a Freya's Ultimate. La inmunidad CC sin duda va muy lejos, y los swoops cubren bastante terreno y pueden usarse rápidamente en sucesión. Sin embargo, donde brilla, está en su capacidad de devastar completamente los equipos agrupados de una manera más consistente con la destrucción generalizada de los Magos que la estrategia tradicional 1 por 1 de los Asesinos. Alrededor de 1000 daños es un mucho de dolor para poner en un equipo enemigo pegado en un punto de asalto de la selva, y puede convertir fácilmente una pelea de "justo" a "fatal".
Sin embargo, una cosa a la que hay que prestar atención es que, si bien la habilidad usa la palabra volar (incluso se clasifica como Vuelo) actualmente no vuela. Repito: Usted no vuela. No como el carro de Apolo, ni siquiera como la discreción de Freya. Camazotz sin duda miradas Aerotransportados, pero los impedimentos terrestres como el Anillo de lanzas de Odín, las piedras de Terra o el Cambio tectónico de Cabrakan evitarán que el Dios mortal vuele en gran parte de cualquier lugar. Así que querrás tener eso en cuenta antes de tratar de alejarte del peligro.
Artículos y jugabilidad
Camazotz es un peligroso asesino, un demonio alado de las partes más oscuras que está seguro de estar a la altura de su título de Asesino. Pero tiene más de unos pocos murciélagos en su campanario cuando se trata de actuar como su más tradicional linaje de Asesinos, y funciona mejor con Guardianes y Magos que pueden apartar el foco de él (como Fafnir o Khepri), o Guerreros que pueden quitarle algo de fuerza. de la presión lejos de él mientras desgarra a los enemigos uno a la vez (como Tyr).
Si Camazotz es jungling, comience con un Mascara de bumba para mantener la salud rematada (sin costar maná). Laners puede querer o recoger Peaje de la muerte o (más rentablemente) correr directamente a las primeras compras importantes de Trascendencia y Tabi del guerrero para conseguir esos increíbles coeficientes de potencia física cargados temprano.
Muchos Asesinos han estado mirando hacia los elementos de Tower Shield como Shifter's Shield o Void Shield, pero evítalos por ahora. Ninguna cantidad de defensa realmente va a mantener a Camazotz bajo fuego de foco pesado, pero tu daño y tu propia curación con La Ira de Jotunn es más que suficiente en cualquier otro caso.
Desde allí, toma un Sais de Qin para ayudar a tu daño sostenido entre los tiempos de reutilización. Una vez que Camazotz está en una pelea, tiende a querer permanecer en una pelea y un intento de sostenerse a través de él, por lo que va a necesitar sus ataques básicos para dar un golpe mientras Vampire Bats y Screech están fuera de línea. Asi ayuda a mantenerlo a flote mientras le ofrece una buena penetración de armadura. Y por último, Martillo helado puede ayudar a mantener las bolsas de sangre del enemigo en un rango de morder, aunque Forja de sangre También es un sólido impulso de poder que se sinergiza bien con las bonificaciones pasivas de Camazotz.
Aquí está el TL; DR:
Máscara de Bumba (si es jungling)> Trascendencia> Tabi de guerrero> Ira de Jotunn> Sais de Qin> Asi> Martillo de escarcha / Forja de sangre
Recuerda mantener los ojos bien abiertos y estar atento a la ubicación (eco) de los enemigos cercanos. Camazotz es completamente capaz de ganar la mayoría de los duelos, o derribar rápidamente enemigos de alta prioridad con poca salud como los magos, pero Es casi seguro que está muerto casi de inmediato si se encuentra bajo fuego enfocado. Mantente cerca del borde de una pelea, espera tu momento como lo hizo el Dios mortal de los murciélagos y ataca cuando se presente una apertura.
Sin embargo, una vez que tú y tu equipo se muevan para matar, aumenta la sed de sangre a 11 y deja que los cuerpos caigan al suelo. Camazotz puede no ser tan bueno escapando como otros Asesinos, pero es mucho mejor en el combate prolongado, rivalizando con Kali en su habilidad para atravesar enemigo tras enemigo. Agarre a una víctima y escúrrala, beba en su grupo de esencia durante unos segundos, luego hunda sus colmillos en el siguiente en la fila - y sigue avanzando hasta que no haya más rojo que derramar.
Si los enemigos comienzan a atacarte, utiliza tu enorme capacidad de autocuración para ganar la carrera de daño. Probablemente no te estás escapando, pero probablemente puede vive si solo comes tu camino a través de sus ataques mientras los destruyes un dios o una diosa a la vez.
Confia en mi hacer sangrar - y ellos será.
¡Ahora que has aprendido a manejar a tus enemigos y dejarlos viendo rojo, avanza y conquista! Pero asegúrate de detenerte y decirnos cómo bebiste tu plenitud de victoria con Camazotz, el Dios mortal de los murciélagos.