Las transmisiones de videojuegos tienen mayor audiencia que la mayoría de los eventos deportivos

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 3 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Las transmisiones de videojuegos tienen mayor audiencia que la mayoría de los eventos deportivos - Juegos
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La Serie Mundial, las Finales de la NBA, y la Liga de Leyendas La temporada 3 del Campeonato del Mundo tiene algo en común. Todos son grandes eventos deportivos con millones de espectadores. No es Liga de Leyendas ¿un videojuego? Sí lo es. Y el Campeonato Mundial de la Temporada 3 tuvo más espectadores que cualquiera de los otros eventos mencionados en 2013. Entradas para campeonatos de juegos en vivo (como el dota 2 Campeonato Internacional) se venden en tiempo record.


Twitch lleva el paquete

Se dice que Twitch.tv tiene 45 millones de visitantes únicos a su sitio mensualmente. Esto es más que los sitios de transmisión de televisión, como Netflix y Hulu, informa. Tanto Hulu como Netflix obtienen alrededor de 6 a 12 millones de visitas únicas por mes.

Estos números son muy diferentes. La gente parece más interesada en ver a los jugadores transmitir su juego, incluso si no están en un campeonato que en la televisión que se lanza hoy. Pero, ¿cuál podría ser el razonamiento detrás de una tendencia tan creciente?

Opción 1: Los jugadores se parecen a personas reales.

Cuando alguien está viendo un evento deportivo o incluso una película, los atletas y actores parecen estar en perfecta forma para su arte. Pasan horas con los entrenadores para especializarse en su oficio y se les paga millones, solo para lanzar una pelota en el campo o jugar un papel. Estas personas son un mundo lejos del resto de nosotros.


Los jugadores, sin embargo, son personas normales. Claro, han dedicado tiempo a perfeccionar su oficio si juegan profesionalmente, pero el streamer promedio lo hace por amor al juego. La gente realmente puede conectarse con un transmisor de juegos en un nivel más personal que una celebridad. Debido a la naturaleza del servicio de transmisión de Twitch, el chat también permite a los espectadores establecer una conexión más profunda con el host al poder hacer preguntas y obtener respuestas directamente. Ellos son capaces de formar una conexión.

La gente realmente puede conectarse con un transmisor de juegos en un nivel más personal que una celebridad.

Opción 2: La televisión y las películas de hoy no son tan entretenidas.

Es difícil encontrar programas de buena calidad en los medios de hoy. Con el flujo constante de nuevos reality shows que toman el control, las personas buscan fuentes alternativas de entretenimiento. A veces, poder jugar un juego no es una opción, pero ver jugar a otra persona proporciona entretenimiento mientras tanto.


Los streamers también permiten que los nuevos juegos obtengan una mejor exposición. La gente podría estar en la valla de comprar un juego y poder ver a alguien jugar el juego en vivo podría ayudar a un jugador a tomar una decisión final para comprar un juego nuevo.

Opción 3: el cable es demasiado caro en comparación con las opciones en línea.

Como la mayoría de los productos y servicios de esta generación, las cosas son mucho más caras de lo que eran hace unos años (sí, recuerdo que pagué $ 1.25 por un galón de gasolina no hace mucho). Estaba pagando casi $ 175 por mi servicio de cable el mes pasado, sin contar mi servicio de Internet y de teléfono residencial. Es un cambio bastante grande cuando sus ingresos no son tan grandes para empezar.

Con internet de banda ancha disponible, el servicio de cable no es una necesidad para ver entretenimiento. Con las consolas que permiten ver también varios servicios de transmisión, es más fácil acceder al acceso a contenido de transmisión. Hulu y Netflix tienen planes de suscripción de transmisión desde $ 7.99 ($ ​​11.99 para Netflix si necesita más de 2 transmisiones en su hogar). Amazon Prime, que pagas anualmente, es de $ 99 e incluye su servicio de transmisión. Esto se desglosa en alrededor de $ 8.25 al mes. Así que vamos a hacer los cálculos.

Año del cable (con servicios a pedido y DVR para comparación): $ 175 x 12 = $2,100

Año de servicios de streaming:

  • Netflix o Hulu Plus: $ 7.99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Los tres servicios por un año = $290.76

Eso es un ahorros totales de alrededor de $ 1,810 un año viendo el contenido en línea en lugar de comprar el servicio de cable. En términos de jugador, eso es alrededor de 30 juegos nuevos a un precio de $ 60. Por no mencionar que mientras los precios aumentan en el servicio de cable, los paquetes se hacen más pequeños, ya que los proveedores de contenido quieren incluso más dinero y están extrayendo sus canales de las compañías de cable que no quieren pagar los aumentos.

Eso es un ahorro total de aproximadamente $ 1,810 al año al ver el contenido en línea en lugar de comprar el servicio de cable. En términos de jugador, eso es alrededor de 30 juegos nuevos a un precio de $ 60.

Además, hay un montón de contenido gratuito también en línea. Ver a Twitch no cuesta nada. Si le gusta una transmisión, puede optar por suscribirse por $ 4.99, lo que elimina los anuncios para una experiencia de transmisión consistente. Un buen número de canales también ofrecen sus programas de forma gratuita en sus sitios web.

Siempre hay otras opciones.

Por supuesto, estas son solo algunas justificaciones de por qué la transmisión de videojuegos es más popular que los locales tradicionales. Cada persona que inicia sesión en un juego de transmisión o un campeonato en vivo tiene su propio razonamiento para ello y es posible que esas razones no estén dentro de ninguna de las opciones anteriores.

Entonces, ¿qué tan popular es eSports?

Según SuperData Research, los espectadores de todo el mundo totalizaron más de 71 millones de espectadores que vieron juegos competitivos. Aproximadamente la mitad de esos espectadores están en los Estados Unidos solamente. La mayoría de los espectadores dedican 2,2 horas a ver transmisiones a la vez. Más compañías de juegos se están moviendo hacia esta industria, como Riot Games y Valve. Las compañías que no participan en juegos de azar incluso están lanzando sus gorras al ring, por lo general en forma de patrocinios, como Intel y Coca-Cola.

Ver juegos de competición en vivo no es un concepto nuevo. Ha existido desde 1982. Sin embargo, con la llegada de la transmisión, ya no se necesita a una persona en el lugar para verla. Esto permite que el deporte llegue a un público mucho más amplio que las generaciones anteriores. El año pasado, los espectadores de Twitch vieron un total de 2.4 mil millones de horas de contenido de transmisión de juegos.

El año 2013 vio a jugadores de deportes electrónicos reconocidos oficialmente por el gobierno de los Estados Unidos como atletas profesionales. Este movimiento permitiría a los jugadores extranjeros de deportes electrónicos la posibilidad de obtener visas para competir en juegos aquí en los Estados Unidos.

El año pasado, los espectadores de Twitch vieron un total de 2.4 mil millones de horas de contenido de transmisión de juegos.

La transmisión de videojuegos sigue siendo una industria en crecimiento, pero se está expandiendo a pasos agigantados. La apertura de la comunidad y la capacidad para que cualquiera pueda transmitir su juego (especialmente porque Xbox One y PlayStation 4 permiten transmisiones directas) hace que sea aún más atractivo que los eventos deportivos profesionales y los medios televisivos.

¿Por qué ves gente que transmite videojuegos?

(Logotipo de Twitch por Twitch Interactive. Estadísticas del sitio de Twitch y Quantcast).