Historia de los videojuegos - 40 años del género RPG

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Historia de los videojuegos - 40 años del género RPG - Juegos
Historia de los videojuegos - 40 años del género RPG - Juegos

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Aunque tener una computadora en su escritorio o unida a su cadera en todo momento es solo un hecho ahora, en el gran esquema de las cosas, la revolución digital sigue siendo un fenómeno relativamente nuevo en la historia humana.


Dicho esto, ha habido cuatro décadas sólidas de juegos de computadora ahora, con toda una generación de niños criados sin tener ni idea de cómo era la vida antes de todas las opciones de PC y consola.

Está bien -- El género RPG se inició hace 40 años en 1976. con el texto basado La colosal Aventura en la Cueva (También conocido como simplemente viejo Aventuras).

Si bien el juego original fue la definición de una experiencia de texto primitivo, con un usuario ingresando comandos cortos y viendo lo que sucedió, este título clásico ha sido adaptado y ampliado muchas veces en los años intermedios (con algunos agregando imágenes limitadas a lo largo de las líneas de principios). Hechicería juegos).

¡Así es como todo comenzó!


Los primeros pasos de un nuevo género

Todo de El cuento de Bard al La búsqueda del rey Series a iteraciones mucho más recientes como Necrópolis o era del dragón Deben su existencia (hasta cierto punto) a William Crowther retomando la programación.

Se podría argumentar que nunca tendríamos juegos de rol occidentales como El Brujo o ARPG como Diablo si un papa que jugaba D&D y disfruté explorando cuevas no había decidido jugar con la programación para que sus hijos tuvieran algo con lo que jugar.

D&D es un nombre crítico en la historia de los juegos de computadora, ya que los juegos de rol digitales reflejaron el auge de los juegos de mesa. Cota de malla - El juego de guerra que algún día se convertiría. Calabozos y Dragones - llegó todo el camino de regreso en el '71 e influyó fuertemente en el programador que continuaría creando Aventuras. Si bien el nombre de Gygax podría ser más conocido, Crowther merece ser dicho con tanta reverencia por los jugadores de hoy en día.


¡Gracias por esto, Bill!

La evolución no siempre significa que no hay espacio para que permanezcan las especies originales, y mientras que los juegos han ido más allá de escribir "norte" o "sur" para moverse, Las aventuras de texto continúan prosperando con un número asombroso de MUD, MUSH y MUCK aún disponibles en línea.

Accediendo al MUD basado en texto Tierras Sombrías a través de Telnet fue una de las primeras experiencias que tuve personalmente con los juegos para PC. Aunque lamentablemente parece estar muerto y desaparecido, nunca olvidaré esos recuerdos de chupetes pegajosos con doble empuñadura recogidos de la guardería enana y luego matando a las arañas de cristal por docenas para nivelar rápidamente un nuevo personaje.

Saltando por delante ... una especie de

Si bien hubo un puñado de juegos en un estilo similar que lo precedieron, Pícaro es fácilmente el más conocido del grupo y realmente la siguiente etapa en la evolución de los juegos de rol. A pesar de que tenía un mapa para moverse, podría argumentarse Pícaro Todavía era un juego "basado en texto", ya que todo se "dibujaba" con caracteres normales del teclado.

El lugar donde brilló fue en su naturaleza totalmente implacable: instituir uno de los primeros casos de permadeath: y un influyente mecanismo mecánico adelantado a su tiempo: generación procesal del mundo del juego.

Pequeños pasos para el moderno juego de rol en 3D.

El siguiente gran salto tuvo lugar con Richard Garriot y el inicio de la Última serie, tomando las ideas de los llamados juegos de Roguelike y catapultándonos de los personajes ASCII básicos a ... ¡un montón de puntos guardados en patrones de azulejos!

Parece simple y tonto ahora, pero esto era algo muy importante en ese momento, y llevó a los primeros rastreadores de mazmorras como el Poder y magia serie, Hechicería, Amo de la mazmorra, y así.

Bueno, técnicamente es una mejora ...

Consolas divergentes y sucursales de PC

Definitivamente hubo juegos de rol anteriores, pero Entre los eventos más notables en la historia de la consola fue el original. Fantasía Final Llegando a la NES.

Si bien los lanzamientos siempre se retrasaron en América del Norte, tomándose un período prolongado para volver a Japón, no hay duda de que esta serie tuvo un gran impacto en la popularidad de los juegos de rol de todo el mundo en la parte frontal de la consola.

Mientras que la opinión, por supuesto, será diferente de un fan a otro (y sería negligente si no mencionara que Sega Genesis tenía algunas entradas muy sólidas), esta era de la historia de los juegos de rol pre-3D generalmente se reconoce como un éxito en general el SNES con gatillo crono y Final Fantasy 6.

Simplemente crónica de la historia de Fantasía Final es un artículo totalmente propio, así que para una mirada más profunda allí, echa un vistazo a nuestro resumen completo de la serie final de fantasía aquí.

Sí, en un momento esto fue innovador tanto para el juego como para los gráficos.

Para los entusiastas de las computadoras en los años 80 a principios de los 90, la caja de oro D&D Los juegos cumplieron el papel que cumple Fantasía Final en la consola, con Pool Of Radiance y sus seguimientos dominan e inspiran absolutamente a una generación de desarrolladores de juegos.

Francamente, hay suficientes juegos diferentes que cubren una gran variedad de estilos que tiran de la D&D A lo largo de los años, se han establecido reglas que podrían dedicar múltiples artículos a la historia de esa serie (de hecho, incluso una vez intentamos emprender la gigantesca tarea de clasificarlos a todos).

El único punto de inflexión importante en toda esa historia que simplemente debe mencionarse fue cuando dos médicos decidieron cambiar de carrera y tomar la decisión definitiva. D&D experiencia de juego de computadora, La puerta de baldur. Aproximadamente al mismo tiempo, y hacer un chapoteo tan grande en un entorno post-apocalíptico fue, por supuesto, el innovador Caer, que todavía está enojando a los jugadores por secuelas casi 20 años después.

Ahora estamos empezando a llegar a alguna parte.

Mientras tanto, mientras todo esto ocurría, el género spin-off de MMORPG estaba tomando pasos vacilantes de Meridian 59 a Ultima Online. No sería hasta mucho más tarde, en 2004, que los MMORPG realmente alcanzaran su ritmo con los fenómenos aún dominantes que son Mundo de Warcraft.

Si bien los multijugadores masivos continúan siendo bombeados con una regularidad sorprendente, las bases de los jugadores en los juegos más antiguos han comenzado a tocar fondo, con algunos cierres por completo. Lamentablemente, el género está en un poco de rutina ahora y necesita ser sacudido.

De los píxeles a los polígonos

En el momento en el que las consolas pasaban de los cartuchos a los CD (en realidad, pioneros en Sega, y no en el último juego de Playstation), hay una serie de gemas olvidadas tristemente ocultas por las arenas del tiempo.

Títulos como Vay para el CD de Sega y Albert Odyssey: La leyenda de Eldean para la Sega Saturn fueron algunas de las verdaderas canciones de swan para juegos basados ​​en píxeles, que ahora están agotados y nunca se han vuelto a publicar.

Toda una generación de jugadores se perdió esta en su infancia.

La tecnología avanzada finalmente permitió grandes avances en la capacidad gráfica y un enfoque cambiante en el género, con juegos en primera persona como The Elder Scrolls III: Morrowind con grandes mundos de juego.

Por supuesto, el aumento en los gráficos no siempre se correspondía con historias o personajes en el mismo nivel, como el hermoso pero vago Nunca noches de invierno puede atestiguar

Juego innovador y gráficos ... campaña abismal para un jugador

A partir de ese punto, el género divergió en direcciones radicalmente diferentes, desde juegos de ciencia ficción como Caballeros de la Antigua República al reino que corre Fábula Series y una gran cantidad de juegos de estrategia en tiempo real o por turnos con elementos RPG pesados.

Desde allí, fue solo un salto, un salto y un salto a través de los clásicos modernos como Skyrim o The Witcher 3: The Wild Hunt.

Lo viejo es nuevo otra vez

Tal vez en una reacción a esos juegos con magníficos gráficos, pero con una falta de personalidad y personajes memorables, o tal vez por un sentimiento de nostalgia de una base de fans que envejece, esta década ha habido un renacimiento retro en los juegos de rol.

Los juegos que vuelven a una época pasada, aunque siguen usando ciertos elementos modernos, han dominado, especialmente debido a la revolución de la financiación colectiva. Pilares de la eternidad, Tierra baldía 2y Leyenda de Grimrock son solo unas pocas entradas aclamadas por la crítica que evocan un tiempo anterior en la historia de los juegos de rol.

Los guiños a la Puerta de Baldur son claros ... al igual que los elementos más modernos.

Mirando hacia el futuro

Recuerda como D&D ¿Era un nombre tan grande en la historia de los primeros juegos de rol? Ese nombre icónico ha sido eclipsado por Pionero, Lo que domina en el frente de la pluma y el papel.

Desafortunadamente, debido a las restricciones con la licencia de juego abierto y un MMORPG condenado que nunca despegó, Pionero aún tiene que hacer mella en el frente de los juegos digitales, y mucho menos dominar como lo hizo su antecesor. Queda por verse si Paizo puede tener el mismo impacto en los juegos de computadora que TSR / Wizards Of The Coast logró tener.

En la PC y la consola, el género ha ido en miles de direcciones en los últimos 40 años, desde el clásico JRPG hasta los juegos de estrategia basados ​​en los RPG de acción acelerados. Mientras que lo retro es dominante ahora, no será para siempre, con la próxima gran innovación que probablemente sea VR, potencialmente permitiendo aún más experiencias de juego de rol más inmersivas que nunca.

¿A dónde crees que irá el género a continuación, y cuál es tu predicción de cuál será la próxima gran cosa en el juego de roles?