Contenido
- Peor cliché de terror # 5: narrativas predecibles
- El peor cliché de terror # 4: inventario ... o falta de él
- Peor horroroso cliché # 3: escenas en escena en abundancia
- Peor cliché del horror # 2: Ángulos de cámara terriblemente malos
- Peor horroroso cliché # 1: Salto barato asusta
No hay nada mejor que un juego de terror bien hecho.
Al igual que con muchos fanáticos de las películas de terror, nada trae una sonrisa sádica a mi cara como ver el género representado por expertos en el mundo de los videojuegos. La jugabilidad de adrenalina, la atmósfera escalofriante, la narrativa a menudo diabólica, todos son componentes clave que hicieron a los clásicos como Colina silenciosa y Resident Evil tan efectivas piezas de trabajo.
Ahora, aquí está la razón por la que siento que los juegos de terror modernos están dejando caer la pelota por completo en el departamento de miedo.
Como verá en las entradas de esta lista, los principales problemas con muchos juegos de terror modernos son que intentarlo demasiado para emular las películas de terror modernas, y cualquier verdadero fanático del género le dirá cuán poco imaginativas y repetitivas son la mayoría de ellas.
Se acabó el ritmo lento y metódico y el escalofrío sutil de los clásicos como El bebé de Rosemary, El presagio, y por supuesto, el profano grial del horror, El exorcista.
Sin embargo, no solo las películas han dado lugar a algunos clichés de juegos de terror horribles, sino que, de hecho, los juegos han introducido algunos tropos horribles que realmente ya deberían haber sido erradicados. Los juegos de terror de antaño ciertamente parecen ser buenos a través de lentes teñidos de rosa, pero cada vez que sus mecánicos anticuados aún persisten en el día de hoy como la confusión, los cadáveres de los no-muertos, en el mejor de los casos es desagradable y, en el peor de los casos, simplemente asesino.
Con todo lo dicho, ¿cuáles son algunos de los clichés más viles y persistentes que aún impregnan los juegos de terror hoy en día?
Bueno, hemos compilado una lista de los cinco grotescos más cobardes que simplemente se niegan a morir. Así que, sin más preámbulos, desgarremos estos incesantes irritantes como si hubiéramos desgarrado a un zombie mutado en Resident Evil!
SiguientePeor cliché de terror # 5: narrativas predecibles
Hay un cierto arte en hacer que las audiencias realmente teman la historia que estás tratando de contarles. Algunos podrían argumentar que es un arte perdido en algunos aspectos, especialmente cuando se trata de la evolución de los videojuegos de terror. Juegos como el revolucionario. Resident Evil y flexión de género Media vida fueron narrativamente innovadores en los años 90, pero ahora? No tanto.
Desafortunadamente, desde entonces, lo que hemos visto en su mayor parte son aguadas en esos clásicos, aunque con algunas mecánicas de juego actualizadas.
Pero en cuanto a la historia, juegos como los Maldad dentro de y Alien: Aislamiento Realmente no han traído nada nuevo a la mesa. En su mayor parte, se sienten como recauchutados de lo que ya se ha hecho antes, en última instancia, para hacer una experiencia de narración predecible.
Espeluznante niña poseída? Comprobar. ¿Estación espacial plagada de monstruos? Comprobar. ¿Siniestra conspiración? Comprobar. Rara vez un juego de terror moderno se desvía de esta fórmula demasiado probada (y cansada).
Sin embargo, no toda la esperanza se pierde cuando se trata de juegos de terror que operan fuera del ámbito convencional. Juegos como Sobrevivir y P.T. han mostrado cuánto más aterradores podrían ser los videojuegos si se arriesgaran de vez en cuando cuando se trata de contar historias. Incluso el chiflado, peculiar y francamente ridículo Premonición Mortal Era más aventurero que la mayoría de los juegos de terror de hoy en día.
Desde un punto de vista psicológico, la mayoría de las personas le tienen miedo a lo desconocido: es una pena que la mayoría de los juegos en el género sean tan “conocidos” que los miedos se conviertan en una moneda de diez centavos trivial.
Fuente de imagen:
Digit.inEl peor cliché de terror # 4: inventario ... o falta de él
Muchos de los juegos modernos tienen problemas con la gestión de inventario, con muchos delincuentes principales que caen en el género del horror. Por supuesto, los aficionados a los juegos de terror sabrán que esta característica se remonta a los orígenes de su juego más querido en el género, pero en muchos aspectos, es un zombie que desearíamos que Chris y Jill hubieran echado atrás en el olvido.
Resident Evil fue uno de los juegos principales que usó espacio de almacenamiento limitado y un inventario limitado para llevar a casa su etiqueta de horror de supervivencia. Evidentemente, funcionó, pero quizás demasiado bien.
Eso fue en 1996 y en 2018, así que seguramente ahora se ha tirado en el montón de chatarra, ¿verdad? Incorrecto. Los tediosos viajes a la temida caja de almacenamiento se convirtieron en un elemento irritante hace décadas, y desafortunadamente, esos mismos viajes aburridos aún son necesarios en esta época.
Esto no podría haber sido más claro que con la reciente entrada en el Resi serie: Resident Evil 7: Biohazard. A pesar de caer más de 20 años después de la primera entrega, la séptima entrada en la franquicia de terror de larga duración aún incorpora esta frustrante mecánica de juego.
Y de ninguna manera es el único delincuente. El mal dentro y Estado de descomposición (entre otros) todavía requieren que el jugador administre su espacio de inventario hasta una "T", en ocasiones convirtiendo una pelea de terror en una pelea.
Juegos como Luz moribunda han comenzado a allanar el camino para un enfoque más orientado a los RPG en términos de espacio de almacenamiento, así que esperemos que el tema continúe.
Entiendo que puede imponer un desafío más difícil de superar para el jugador, pero cuando es a expensas de un juego apasionante y absorbente, el retroceso monótono ciertamente puede parecer una tarea, una que realmente ya debería haber sido enterrada.
Fuente de imagen:
PolígonoPeor horroroso cliché # 3: escenas en escena en abundancia
La adición de escenas de corte solía ser uno de los aspectos más destacados de los juegos de terror porque eran cinematográficos y viscerales de una manera que no era posible en el juego. Esto significaba que esos miembros sangrientos y torsos cortados se veían aún más espantosos y retorcidos.
Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, habría sido refrescante ver cómo el género avanzaba hacia formas más naturales de contar una historia. Lamentablemente, en su mayor parte, no lo hemos visto hasta ahora.
Un juego como Hasta el amanecer está sobrecargado con escenas, pero se realizan de tal manera que también permiten la interactividad del jugador. Esta transición fluida entre el juego y las escenas de escena es lo que la mayoría de los juegos de terror deben esforzarse, pero la mayoría de las veces, tenemos transiciones torpes entre los dos, que en última instancia sacan al jugador de la inmersión en la que los juegos de terror dependen tanto.
No me malinterpretes: cuando las películas CGI aparecen y se realizan de forma experta, siguen siendo una forma muy viable de impulsar la historia. Sin embargo, en demasiadas ocasiones, las escenas de corte en los juegos de terror modernos simplemente no se sienten tan bien pensadas como las que solíamos ver en juegos como Colina silenciosa y Solo en la oscuridad.
Aunque el nivel técnico de los motores gráficos y de juego en 2018 todavía no está alcanzando su máximo potencial en los juegos de terror modernos, quizás pronto lo haga. Y eso será algo que ayudará a erradicar los largos tramos de no interacción y las hebras de la trama serpenteantes que vemos en las escenas de terror salpicadas en estos días.
Fuente de imagen:
EngadgetPeor cliché del horror # 2: Ángulos de cámara terriblemente malos
Afortunadamente, los juegos de terror de la vieja escuela, como los controles de tanques y las fallas en el ambiente, son en su mayoría cosas del pasado. Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los ángulos de cámara que siguen afectando a los juegos de terror en el siglo XXI.
Eran décadas incómodas y erráticas, y para muchos juegos de terror modernos, todavía lo son.
Juegos como Espacio muerto y los Maldad dentro de Todavía confío en gran medida en la presentación en tercera persona, que, en teoría, debería estar bien. Pero en realidad, pueden ser discordantes e impredecibles.
No ver a los enemigos detrás de ti es uno de los problemas centrales con esta opción de diseño, sin embargo, las cámaras fijas también vienen con su propio lote especial de problemas. En todo caso, la primera persona parece ser el camino a seguir si Sobrevivir y Resident Evil 7: Biohazard hay algo por lo que pasar
Por supuesto, lanzamientos innovadores como Resident Evil 4 y Sirena demostró que los ángulos de la cámara también se pueden hacer de una manera que permita la facilidad de uso para el jugador, al mismo tiempo que mantiene la tensión y el suspenso al máximo. No siempre es necesario que desconozcas lo que te rodea para hacer que los procedimientos sean alarmantes y, en todo caso, se podría argumentar que esta es una forma barata de asustar a los jugadores.
La claustrofobia y la frustración no siempre tienen que ir de la mano como nos han enseñado. Por supuesto, las tomas fijas de la cámara pueden proporcionar una cierta calidad cinematográfica, y los ángulos por encima del hombro pueden crear atmósferas tensas, pero lamentablemente, ninguna de ellas ha sido mejorada en la actual serie de videojuegos de terror.
Fuente de imagen:
ZombieSkittle.comPeor horroroso cliché # 1: Salto barato asusta
Desde un punto de vista técnico, la mayoría de los juegos de terror actuales se han basado con éxito en pilares del género, cambiando muchos de los elementos para que sean frescos y únicos. Desafortunadamente, incluso los mejores juegos modernos en el género han sucumbido al "miedo a los saltos", siempre confiable pero usado en exceso.
Así que mientras juegos ingeniosamente diseñados como Hasta el amanecer y Resident Evil 7: Biohazard son hazañas increíbles en la mayoría de los aspectos, una cosa de la que aún confían demasiado es el miedo a los saltos baratos.
Básicamente, pase de tranquilo a fuerte en un instante, o haga que algo suceda de la nada, y logrará un susto de salto. ¿Pero hay realmente alguna creatividad en eso?
Este es otro aspecto molesto y persistente de las películas de terror que infectan los juegos de terror: prácticamente todas las películas de terror en los últimos años han utilizado la táctica, por lo que, como es lógico, ahora lo vemos regularmente en nuestros videojuegos. El entretenimiento terrorífico es más atemorizante cuando utiliza diferentes medios para obtener respuestas extremas de los espectadores, y desafortunadamente, los fanáticos de los jugadores de terror no lo vemos lo suficiente.
Por favor, deja de saltar asustándonos. Sólo detenerlo.
---
Hay un montón de grandes juegos de terror por ahí. Y muchos de ellos dan miedo como todos los infiernos. Sin embargo, parece que cada vez más se aprovechan de los jugadores al no empujar las tendencias pasadas a un territorio completamente nuevo.
A medida que pasa el tiempo, esperamos que más desarrolladores de videojuegos de terror piensen en formas más experimentales de lograr el factor de miedo. Pensar fuera de la caja de terror no solo se limita a rasgos narrativos, sino que, si se hace correctamente, puede penetrar en todas las facetas del diseño de un juego.
¿Quieres hacer una experiencia de juego realmente horrible? No solo emule clichés y tropos cansados para una reacción instantánea, cierto El horror va mucho más allá de esa filosofía de mente estrecha.
Fuente de la imagen: Los jugadores presionan Inicio