Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Verdict and Beyond & rpar;

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Verdict and Beyond & rpar; - Juegos
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Contenido

Al comienzo de esta función, estaba buscando una respuesta a la pregunta: ¿qué juego hace el mejor trabajo para que quiera jugar más allá del tutorial?


En papel, GRIETA ha ganado con una puntuación de 3-2, pero eso realmente no cuenta la historia completa. Mi experiencia con las dos nuevas experiencias de los jugadores fue mixta: algunos aspectos de cada uno fueron divertidos, otros fueron frustrantes, pero en general, me quedé con ganas de seguir jugando.

¿Que sigue?

Por supuesto, he visto muy poco de ambos juegos y hasta ahora han sido experiencias solitarias. Mi experiencia temprana ha planteado más preguntas que respuestas.

Estoy intrigado por ver cómo se expande el juego para hacer uso del aspecto masivo multijugador. Todavía no he visto el contenido dinámico de GRIETA que es su concepto central y no estoy seguro de cómo Nunca inviernoEl combate se levantará en un combate cuerpo a cuerpo: ¿se convertirán en frenéticos festivales de clic o los jugadores se coordinarán con buenos resultados?


Hay otros elementos de ambos juegos que me dan motivos para investigar más a fondo. RIFT tiene su sistema de Dimensiones que parece rasguñar el jugador con un poco de estilo al ofrecer "... un lienzo a la espera de su imaginación y trabajo: transformará su refugio remoto en un impresionante castillo, o en una aerea alta que requiera acrobacias salvajes para ¿alcanzar?"

Neverwinter lleva esta idea de contenido de jugador aún más lejos, lo que permite que se creen instancias de mazmorras completas para jugadores que usan el sistema The Foundry. Los jugadores de Neverwinter están invitados a:

"... [l] ay el trabajo de base para una aventura épica que lleva a los jugadores a las profundidades de la tierra en busca de un tesoro enano, o los enfrenta a probabilidades casi imposibles de salvar la ciudad de Neverwinter".


¿Qué precio libertad?

Es notable que la cultura de las microtransacciones no mostró su rostro en ninguno de los dos tutoriales. Estoy seguro de que si hubiera sentido la presión de meterme la mano en el bolsillo desde el principio, habría estado buscando el botón de cierre de sesión de inmediato. Dicho esto, aprecio la cantidad de mano de obra y trabajo necesarios para crear y mantener un MMO funcional y es justo que tarde o temprano deba pagar el privilegio de utilizar los servicios.

Entonces, ¿a qué volveré? ¿Los planos de Telara o la ciudad sitiada de Neverwinter?

En esta etapa, probablemente tanto como ninguno de los dos me han molestado hasta el punto de perder el interés y potencialmente tener mucho entretenimiento para ofrecer.

Además, son gratis hasta que yo elija otra cosa.

  • Sitio web de RIFT
  • Sitio web de Neverwinter

¿Juegas RIFT o Neverwinter? ¿Estás de acuerdo con esta evaluación? Háganos saber sus pensamientos y sus experiencias más allá de los tutoriales en los comentarios a continuación.

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