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Recuerdo que cuando empecé a jugar en League of Legends mi primer campeón que utilicé fue Veigar. Era libre y tenía un notable (y estoy seguro coincidente) se parece a Vivi de FFVIIII, y él fue y es mi campeón favorito (lo siento, Cho'Gath). Sin embargo, cada vez que jugaba como Veigar solo era una carrera de armamentos con los campeones de AP del otro equipo, simplemente aprovechando cualquier impulso de AP que pudiera obtener. Siempre me aseguré de realizar el último golpe con Baleful Strike para obtener incrementos permanentes de AP, siempre aprovecharía al máximo la Materia Oscura para obtener el mayor daño de AP a la vez, y siempre guardaría mi ult. Para la fuente principal de daño de AP del otro equipo (ya que hace daño adicional basado en el AP del objetivo). League of Legends era propenso a quedarse obsoleto, pero ahora todo es diferente.
Mismo campeón, nueva sensación
Con la nueva tienda y los nuevos artículos que vienen con ella, Veigar se siente como un nuevo campeón. En lugar de correr locamente por AP, puedo ver algunas de las principales fallas de Veigar que realmente no había notado antes. Solía suponer que la pasiva de Veigar equilibraría el consumo de maná y la regeneración ... pero en realidad solo te impide siempre estar fuera de mana. Ahora, sé combinar Frozen Heart y Tear of The Goddess.Claro que un Deathcap de Rabadon y algunos objetos que aumentan el AP (como la Vara de las edades o el Reloj de arena de Zhonya) son un gran combo, pero Tear of The Goddess es absolutamente necesario si quieres permanecer en las peleas. Realmente, todas las etapas de ToTG son geniales para Veigar, ya que su pasiva aumenta la regeneración de maná por cada 1% de falta de maná, y la siguiente etapa (Bastón del Arcángel) le brinda un aumento de AP basado en su maná total y una tarifa plana. Así que, en lugar de apresurarme hacia Deathfire's Grasp como un elemento necesario, ahora estoy desarrollando ToTG en sus etapas para construir Frozen Heart y Rod of Ages en un campeón sin tanque. Ahora puedo jugar a Veigar de una manera completamente nueva ...
Veigar, El Indomable
Antes, siempre que jugaba como Veigar, era la definición de un cañón de vidrio. Ahora, puedo entrar en una pelea de equipo sin tener que pararme en su límite. Lo primero es lo primero, sin embargo, la creación de elementos que uso ahora
- Botas de hechicero
- Lágrima de la diosa> Bastón de arcangle> El abrazo de Seraph
- Sudario glacial> Corazón congelado
- Catalizador> Vara de las edades
- Cetro abisal
- Sombrero mortal de Rabbdon O Fuerza de la naturaleza
La última posición del elemento normalmente se determina según si gestiono o no las muertes durante el partido o si estoy asumiendo mucho de daño mágico (daño de AP). Si obtienes muchos asesinatos y crees que puedes salirte con la tuya, crea un Selector de almas de Mejai y reemplaza el Cetro abisal. Podría reemplazar Vara de las edades y mantener esa aura de debilidad mágica, pero perdería el aumento de maná y el aumento de AP de tener más maná, por lo que deshacerse del Cetro sería mejor en general.
Ahora, antes de todas las actualizaciones, debería maximizar la materia oscura y nivelar Baleful Strike y poner un punto en Event Horizon después de cada dos en Baleful Strike después de maximizar la materia oscura. Con esta versión recomendaría básicamente lo mismo, excepto cambiar Baleful Strike con Event Horizon. Ese aturdimiento será más útil que el aumento de AP pasivo y permanente de Baleful Strike, y como no estás apresurándote a obtener un impulso de AP inmediato con esta construcción, el aturdimiento te ayudará a conseguir más Dark Matters (que es el principal, no -bueno, fuente de tu daño).
Ahora podrías elegir un rol de soporte con este tipo de compilación (especialmente si eliges Force of Nature sobre Rabbadon's), pero serías más o menos una ayuda para matar y no podrías mantener a tus compañeros de equipo con vida mientras Event Horizon está en tiempo de reutilización. Realmente, el punto principal de esta construcción es tener suficiente maná para superar a otros campeones de AP y traer una cantidad masiva de AP en las peleas finales de los equipos de juego.
No llegues a lo heroico en el juego temprano. a no ser que usted puede ser absolutamente seguro Que tu equipo te ayude a escapar. Si juegas de manera relativamente segura, mientras te vuelves un poco imprudente para asegurar la muerte, deberías ser una fuerza imparable en el final del juego.