Vampyr va por la yugular pero solo hunde sus dientes a la mitad

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Vampyr va por la yugular pero solo hunde sus dientes a la mitad - Juegos
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Contenido

Nota del editor: Esta es una revisión de la comunidad para Vampyr de DONTNOD.


Londres está arraigada en una historia macabra, antigua y espantosa. Está construido sobre innumerables campos de batalla, fosas comunes y lo que parece una historia interminable. Callejones y callejuelas y edificios mediocres salpican la ciudad y albergan las sombras de los asesinos, la realeza y las sociedades ocultas.

Es una ciudad llena de personajes y, por lo tanto, no es una ubicación mejor para el último RPG de acción de DONTNOD, Vampiro.

Si bien no es tan atractivo como los lugares dramáticos que se encuentran en un puñado de otros juegos, VampiroEl escenario que induce a la pesadilla es una persona en sí misma con habitaciones empapadas de sangre y calles vacías.

Historia

Vampiro es un juego de rol de acción y aventura en 1918 Londres. La gripe española se ha extendido por todo el mundo y ha golpeado el corazón de la ciudad.


La estrella de Vampiro es el Dr. Jonathan Reid, que es un brillante médico por derecho propio. Su investigación en transfusiones de sangre lo ha llevado alrededor del mundo y a muchos lugares oscuros.

Después de la Gran Guerra, regresa a Inglaterra; y después de un encuentro misterioso, se ve afectado por la condición vampírica. Su sed de sangre contradice su carácter, y está convencido de que la ciencia puede explicar todo lo que le sucede.

Empujado en un mundo sombrío de criaturas como él, lucha para sobrevivir.

Como los juegos pasados ​​de DONTNOD Recuérdame y La vida es extraña, Vampiro Se apoya fuertemente en la historia y el carácter, para bien o para mal.

El Dr. Jonathan Reid es el complemento perfecto para esta tierra, pero parece un poco insípido como protagonista. Ninguna de las opciones de diálogo del juego (en cualquier sitio en el juego), parecen agregar cualquier definición real al personaje.


A veces, Reid se presenta como una persona arrogante, con solo una opción para elegir, pero en otras ocasiones, es amable y considerado con múltiples opciones. Si bien la historia general afecta el comportamiento de los PNJ con los que hablas, siempre parece ser una corriente subterránea incongruente para VampiroOpciones de diálogo. Cualquiera que sea la opción de diálogo que elija, ya sea amable o arrogante, nunca cambia al buen médico, por lo que a veces se siente un poco anticuado.

Otro problema, un poco molesto, es que parece un poco demasiado perfecto para ser un vampiro. ¿Un experto mundial en transfusiones de sangre? De Verdad? Es una coincidencia que está un poco en la nariz para mí.

Jugabilidad

El concepto central de Vampyr es uno de dicotomía: Reid es tanto un sanador como un asesino. Al tomar el juramento hipocrático, es un protector de la vida cuya verdadera identidad es una comedia oscura, una vida enmascarada en las sombras.

Finalmente, esta dicotomía atrapa el juego de Vampyr; Las redes sociales comienzan a formarse con aquellos que has conocido: aquellos que pueden o no ser posibles víctimas, aquellos a quienes debes perdonar y salvar, y aquellos a quienes debes juzgar y ejecutar. En Vampiro, no es "¿Mato?" sino "¿A quién mato?". Cada ciudadano ofrece una fuente de poder tentadora ... pero habrá consecuencias dentro de la historia.

Cada PNJ en Londres es una cosa viva que respira. Ninguno está aislado pero unido a al menos otro ciudadano. Esto no solo significa que Reid debe tener cuidado al enviarlo, sino que también hay muchas oportunidades para que Reid aprenda sobre cada uno de ellos haciendo preguntas a otros (o posea las habilidades adecuadas para extraer información).

Y no solo hace avanzar la narrativa. Estas conversaciones permitirán a los NPCs Blood EXP aumentar, lo que le da a Reid la opción de chuparlos, y por proxy, subir de nivel y obtener nuevas habilidades.

Decidir quién vive y muere el vampiro no es una elección fácil, y no solo desde una perspectiva narrativa o "moral". Quien mates en Vampyr puede afectar al resto del juego.

Por ejemplo, matar a una enfermera puede parecer fácil porque está chantajeando a otro personaje. Pero si se entera de que está prestando servicios médicos en otra parte de la ciudad, y el chantaje la ayuda a lograr su objetivo, puede ser difícil matarla. Y si decides matarla, los precios de los vendedores podrían aumentar debido a su ausencia.

Además de eso, la dificultad del juego está vinculada a cómo juegas y te acercas a estos PNJ. Cuantas más vidas tomes, más fácil se vuelve el juego.. Si bien hay cuatro finales para Vampiro, es fácil estropear a uno matando a la persona equivocada. Y ahí es donde Vampyr brilla más, en situaciones que te recuerdan que lo que está en juego es real y que tienes que vivir con las consecuencias de tus acciones.

Cuando se trata de combate, las cosas se ponen relativamente simples. Tienes un arma en cada mano, como un machete y una estaca, o un arma de dos manos como una maza. También puedes levantar armas y disparar a tus enemigos si eso se adapta a tu gusto.

Como vampiro, tú también tienes poderes. El ataque vampírico más básico es poderoso, lo que te permite recibir una gran cantidad de daño, así como esquivar las habitaciones y calles a velocidades sobrenaturales. Mientras tanto, mata a unos pocos cazadores de vampiros y desbloquearás tus garras salvajes. Estos te permitirán cargar un gran ataque que derriba a los enemigos en el suelo para que puedas saltar sobre ellos y beber su sangre.

El problema es que eso es todo para el combate. Enjuagará y repetirá una y otra vez. Y a pesar de que se lanzan diferentes tipos de enemigos a lo largo del juego, como cazadores de vampiros, hombres lobo y Skal (vampiros salvajes), la mayoría de las peleas serán algo así: esquivar, golpear, apuñalar, cargar salud, garra, morder, esquivar , golpe, puñalada, carga de salud, garra, mordida. Incluso el jefe de las peleas normalmente usa este patrón, que se vuelve repetitivo después de un tiempo.

Y aunque estaba agradecido de salir vivo de varias batallas viciosas, no era necesariamente por la dificultad inherente del juego o la complejidad del combate. Ciertas armas aturden, y esto le permite a Reid realizar su importante ataque de bits. Sin embargo, el aturdimiento no siempre funciona, y es aún más difícil de averiguar exactamente cómo se supone que debes hacerlo.

Incluso el tutorial no lo explica lo suficientemente bien.

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Vampiro Es un juego de decisiones. Se inclina hacia su historia y narrativa al darles a los jugadores mucha exposición desde el principio. A pesar de algunos problemas de combate y sistemas afectados por la falta de dificultad, Vampiro Es una quemadura lenta.

Si bien el juego tiene algunos problemas con el combate y utiliza tropos simplistas para su personaje principal, es una excelente historia de DONTNOD. Me vi obligado a seguir adelante y descubrir qué sombría casualidad se desplegó en esta tierra. Sí, no es un juego perfecto, pero sirve como un drama absorbente para que los jugadores lo disfruten.

Esta fue una revisión de la comunidad para Vampyr de DONTNOD. Para ver la reseña oficial de GameSkinny, haga clic aquí.

Nuestra calificación 7 Los vampiros pueden ser un dolor en el cuello, pero la historia de Vampyr de DONTNOD es lo suficientemente fuerte como para superar algunos errores en el combate y la caracterización. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones