Posición de reconsideración de la válvula en Half-Life & sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Colaboracion Abrams

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Posición de reconsideración de la válvula en Half-Life & sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Colaboracion Abrams - Juegos
Posición de reconsideración de la válvula en Half-Life & sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Colaboracion Abrams - Juegos

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los Cumbre DICE está en pleno desarrollo en Las Vegas y la presentación principal, "Narración de historias a través de plataformas: ¿Quién se beneficia más, la audiencia o el jugador?" Fue presentado por el director de cine de Hollywood. J.J. Abrams y Válvula cabeza, Gabe Newell.


Pero hubo evidencia significativa que sugiere que su colaboración se extenderá más allá de simplemente compartir un podio.

Evidentemente, Abrams está dispuesto a hacer uso de su oficio en el mundo de los videojuegos y dice que "tenemos una idea para un juego en el que nos gustaría trabajar con Valve". Y aunque no se hicieron anuncios sólidos, claramente el Media vida y Portal Los IP están sobre la mesa, con Newell diciendo: "Vamos a averiguar si podemos hacer una película de Portal o una película de Half-Life juntos".

Este es un cambio emocionante, considerando que en 2010, Gabe Newell había descartado una colaboración de Hollywood en una entrevista con PC Gamer, en la que explicó por qué solo considerarían producir una película ellos mismos;


"Donde llegamos en esta dirección fue después Half-Life 1 habia enviado Hubo un montón de reuniones con gente de Hollywood. Los directores de allí querían hacer una Media vida película y cosas, para que trajeran a un escritor o alguna agencia de talentos, trajeran escritores y nos contaran su historia. Y sus historias eran tan malas. Quiero decir, brutalmente, lo peor. "No entender qué hizo que el juego fuera un buen juego, o qué hizo que la propiedad fuera algo interesante para la gente".

Así que parece que Abrams ha ganado a Newell con su comprensión de Media vida y Portal, que se establecen tanto en el mismo universo.

Tejiendo la narrativa

La presentación se centró en los temas del personaje, la historia y los trucos utilizados para atraer al jugador y / o al público. Los dos narradores sopesaron las fortalezas de cada medio, comparando y contrastando las técnicas utilizadas en películas y juegos.


En el Media vida La serie, el silencio característico del personaje principal de Gordon Freeman, se maneja bien como una herramienta para permitir que el jugador imprima inconscientemente su propia personalidad en la narrativa, pero tiene sus limitaciones como un dispositivo de narración, como lo discutió Abrams;

"A menudo se les pide a los jugadores que se relacionen con recipientes vacíos, personajes que no comunican el comportamiento de la forma en que lo harías. Es tan frustrante en muchos sentidos, pero al menos en las películas podemos tener escenas y diálogos convincentes".

La necesidad de guiar a los jugadores de juegos o la audiencia y atraerlos fue un punto clave. Las técnicas utilizadas en la narración cinematográfica efectiva son algo que pocos juegos logran bien, pero Media vida Es sin duda entre los que lo hacen. Abrams observó cómo se logra esta integración en ambos medios.

"Siempre estamos tratando de ocultar la maquinaria. Ya sea un sistema jerárquico en juegos donde las personas piensan que tienen libre albedrío pero en realidad están siendo dirigidas a puntos específicos. Las películas tienen momentos que parecen reales, pero son como un truco de magia. Desorientación Las películas pueden ocultar esa maquinaria. Pueden arreglar las cosas para que te importe. Si no te importan los personajes, nada importa. Ninguna nave espacial, ninguna explosión, nada es importante si no sientes algo por las personas involucradas ".

Maestros artesanos

Tanto Abrams como Newell han demostrado ser expertos en el uso de sus respectivas plataformas para atraer a sus audiencias, centrándose en personajes individuales y al mismo tiempo en ofrecer una historia de un alcance mucho más amplio.

Abrams Robot malo estudio de producción ha entregado series de televisión tales como Alias, Perdido y Franja así como coproducir con Paramount Pictures en películas incluyendo Cloverfield, el reinicio Star Trek y es la próxima secuela Star Trek en la oscuridad, Misión Imposible III, Misión: Imposible - Protocolo fantasma y otros. Abrams también ha sido anunciado como el director de un Guerra de las Galaxias secuela programada para un lanzamiento de 2015. El agudo ojo de Abrams para la caracterización y el desarrollo narrativo en medio de eventos caóticos y turbulentos es incuestionable.

Newell está quemando lentamente Media vida La saga ha sido una de las historias más duraderas y atractivas de la historia de los juegos para un solo jugador, con tropos cinematográficos utilizados hasta ahora en toda la serie. Personajes como el viejo amigo Barney y la relación padre-hija de Alex y Eli Vance fueron retratados de manera encantadora y se utilizaron de manera efectiva para que el jugador se preocupara. Este paradigma, establecido como telón de fondo de la ocupación de todo el planeta por un régimen alienígena fascista, no es menos que convincente.

La idea de J.J. Abrams conseguir el mundo de Gordon Freeman de alguna manera es ciertamente emocionante, y tanto Abrams como Newell han demostrado que no temen abrir nuevos caminos. Quizás si lo que planean entregar es realmente algo que funciona "en todas las plataformas", podríamos estar listos para ver, y jugar, algo realmente especial.

Fuentes: IGN, PCGamer

Imagen de cabecera: AIAS