Actividad de Paranautical del juego del indie de los bloques de la válvula en el vapor

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Actividad de Paranautical del juego del indie de los bloques de la válvula en el vapor - Juegos
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Estudio de juegos indie, Codigo de la avaricia, Estaba todo listo para publicar su juego. Actividad Paranautica en Steam. Es decir, hasta que la válvula los bloqueó. ¿La razón? Code Avarice había publicado su juego en la función Greenlight de Steam en septiembre.


Steam Greenlight es un servicio ofrecido por Valve para desarrolladores de juegos indie. Les permite publicar su contenido en Steam una vez que ha pasado por el proceso de aprobación (que en realidad es poco más que un concurso de popularidad). Ocasionalmente se ha promocionado como un experimento fallido para la comunidad independiente, y la amarga experiencia de Code Avarice no está ayudando a aclarar su nombre.

Code Avarice, un equipo de dos hombres. Mike Maulbeck y Travis PfenningInicialmente había publicado Paranautical Activity en Greenlight y luego abandonó la campaña una vez que el editor Adult Swim se les acercó con una oferta para llevar el juego a Steam sin sufrir la molestia de Greenlight. Estaban extasiados y aceptaron la oferta.

Pero las cosas iban cuesta abajo cuando una Natación para adultos El representante fue a reunirse con Valve sobre la publicación del juego. Valve rechazó el trato, diciendo que "No quería enviar el mensaje de que los indies pueden buscar editores para evitar Steam Greenlight".


Cuando se le preguntó sobre cómo debería decidir un desarrollador independiente entre Greenlight y buscar un respaldo de editor, Valve's Doug Lombardi dijo a PCGamesN,

“Revisamos los votos, opiniones y diversos factores de Greenlight en el proceso de Greenlight. Sin embargo, nuestro mensaje a los indies con respecto a los editores es hacerlo por sus propios motivos, pero no divida sus regalías con un editor que espera un "Sí" automático en Greenlight ".

Ahora Codigo avaricia está tratando de revivir su campaña Greenlight después de unos largos meses de abandono. Para empeorar las cosas, Adult Swim ha mostrado considerablemente menos entusiasmo por respaldarlos.

"Me devolvieron el golpe y me dijeron: 'bueno, todavía no queremos hacerlo público porque no queremos una reacción violenta de Steam', por lo que ni siquiera nos ayudarán con la campaña de Greenlight". en este punto," Maulbeck de Code Avarice dijo en una entrevista en video con Youtuber Green9090.


La experiencia ha agriado tanto a Maulbeck como a Pfenning hacia Steam. Y sin embargo, saben que no tienen otra opción. Saben que en la comunidad de juegos de PC, el éxito de un juego depende de las ventas de Steam, ya sea independiente o respaldada por el editor. Y para un desarrollador independiente, es discutible si Luz verde Es una maldición o una bendición.

Ambos miembros de Codigo avaricia cree que lo primero es verdad. "No se trata de tener un buen juego, se trata de saber cómo engañar a la gente y convencerla de que haga clic en ese pequeño botón", dijo Maulbeck. Señaló que muchos juegos mal hechos habían sido aprobados por el sistema de votación de Greenlight.

Pfenning cree que la comunidad independiente está siendo descuidada debido al poder casi monopolístico de Steam.

"Siento que es una de esas cosas, ¿de quién tengo que apestar para llegar a esta plataforma de mierda? Y realmente no creo que eso sea justo".

Añade que Valve no quiere arriesgarse a no ganar dinero en un juego, por lo que quieren asegurarse de que venderán cierto número (enorme) de copias una vez que lo publiquen.

Maulbeck reconoció que Steam no es el único distribuidor por ahí, pero dijo que en realidad era el único que le importaba a los indies. "No importa en cuántos de esos [otros] lugares estemos", dijo, "todo será un cambio de bolsillo en comparación con lo que podemos hacer en Steam". Otros distribuidores, señala Pfenning, no son una competencia para Steam.

No todo es cuesta abajo para la avaricia del código. La controversia con Valve ha generado publicidad y han recibido más de unos pocos votos positivos en Greenlight. Adult Swim tampoco los ha abandonado por completo, y ofrece al equipo publicidad y asistencia a exposiciones y convenciones de juegos.

En este momento, sin embargo, Code Avarice sigue siendo poco más de uno en un millón de desarrolladores indie que esperan en línea en Greenlight.

Para votar por el juego y apoyar a estos desarrolladores, visita la página Greenlight de Paranautical Activity.

¿Qué opinas sobre Greenlight? ¿Es útil o solo un obstáculo para los desarrolladores independientes? Háganos saber en los comentarios.