Contenido
- ¿Qué hay en un juego?
- Sexo, perros y rock and roll
- Diferencias con la versión vita
- Tomar un descanso de todas tus preocupaciones seguro ayudaría mucho
RENUNCIA: Esta revisión será libre de SPOILER. Entra con confianza.
Estoy tan contenta de que finalmente tengo la oportunidad de hablar sobre VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Desarrollado por el desarrollador venezolano Sukeban Games y recientemente llevado a PlayStation Vita gracias al editor Wolfgame, VA-11 HALL-A es un simulador de novela visual / coctelería ambientado en un fascinante mundo del futuro de Cyberpunk.
VA-11 HALL-A es un juego guiado por la narrativa cargado de temas humanos convincentes, así como de narración radical cyberpunk. Es un juego que prioriza la narrativa y los personajes sobre el juego, permitiendo que la escritura tome la mayor parte del tiempo de pantalla y permitiendo que el juego mínimo simplemente funcione bien y exista principalmente para servir la historia que está contando.
Originalmente lanzado en 2016, el juego fue recientemente portado a la PlayStation Vita, introduciendo algunas pequeñas diferencias, lo que le da a las personas como yo una excusa para hablar de ello nuevamente. Asi es VA-11 HALL-A ¿Tan bueno de un juego narrativo que vale la pena jugarlo de nuevo en una computadora de mano? ¿Es un juego en el que vale la pena dedicarle tiempo si no te gusta este tipo de juego de "historia interactiva"?
Levanta un asiento y lo discutiremos. Hay un mínimo de tres bebidas.
¿Qué hay en un juego?
Me gustaría comenzar esta revisión abordando el tema de conversación que la gente ha mencionado sobre si VA-11 HALL-A Es realmente un juego o no. Este tipo de debate tiende a idear juegos como este (o Irse a casa o La Parábola de Stanley), que enfatizan la narración de cuentos sobre el juego.
Para mí, para ser un juego, algo debe tener una condición de victoria y una condición de pérdida, cuyas definiciones exactas están a la altura de la interpretación. En el caso de VA-11 HALL-ASi bien es muy difícil "perder" realmente el juego, es posible obtener lo que los creadores llaman un "final bueno" y un "final malo", lo que, para mí, constituye tanto el éxito como el fracaso. Así que en mi mente, VA-11 HALL-A Definitivamente es un juego.
Sexo, perros y rock and roll
VA-11 HALL-A está lleno de diálogos intrigantes sobre una variedad de temas, que van desde los medios sensacionalistas, el racismo, las enfermedades mentales, el aumento humano, las drogas, la familia, el amor, el miedo al futuro, el sexo (hay muchas cosas sobre el sexo), etc.
Si este diálogo te hace sentir incómodo, entonces este podría no ser el juego para ti. Esto no es constante, pero es muy frecuente.
Juegas como Jill, la camarera que trabaja en la barra de la cadena con certificación BTC VA-11 en el Hall-A, comúnmente conocida como Valhalla, que está escondida en una esquina en una de las partes más sembradas de la configuración cyberpunk distópica de Glitch City . La historia del juego no se trata de la ciudad o del mundo, sino de nuestra protagonista Jill y de los muchos clientes que encuentra a lo largo de la mayor parte de un mes durante la temporada de Mega-Navidad.
La escritura es el aspecto más prominente y notable de este juego, que debería esperarse de una novela visual, pero el juego tampoco es malo. Su objetivo principal, así como el modo de juego principal, es mezclar las bebidas de acuerdo con los pedidos que recibe de los clientes, asegurándose de leer atentamente las instrucciones y hacerlas bien. Dependiendo de la situación, puede decidir hacer una bebida más grande o más fuerte, lo que puede llevar a diferentes diálogos e incluso diferentes arcos de historias, lo que hace que cada bebida sea de alguna manera importante en términos de la progresión general de la trama.
A algunas personas no parece gustarles la escritura de este juego, y muchas de esas personas dicen que es porque no creen que los personajes hablen de manera muy realista. Hasta cierto punto, puedo ver la validez de su argumento. Mientras los personajes en VA-11 HALL-A son definitivamente únicos y bien desarrollados, la mayoría de los diálogos que salen de ellos no suenan exactamente como una conversación cotidiana normal, sino más bien como argumentos y anécdotas bien compuestos la mayor parte del tiempo.
Pero para mí, esto no es un gran problema. Si bien es cierto que gran parte de VA-11 HALL-A's el diálogo no suena tan natural, un poco de eso todavía lo hace, y siempre se escribe con inteligencia, se entrega con inteligencia y, quizás lo más importante, es consistente en su calidad. Cada personaje en VA-11 HALL-A - les guste o no, se escriben constantemente cuando están en la pantalla. Nunca ves una discrepancia en la escritura que te hace pensar: "Ese personaje no haría eso", lo que hace que el elenco se sienta vivo y, a menudo, comprensivo, incluso si no siempre hablan como personas reales.
Lo que realmente ayuda al reparto a cobrar vida es la maravillosa presentación. VA-11 HALL-A es un juego destinado a emular visualmente los viejos juegos de PC-98, y lo hace muy bien, utilizando sprites de personajes increíblemente dibujados y emotivos, además de una paleta de colores que es igual de brillante, colorida, fresca y silenciosa. La música es igual de diversa, con una variedad de pistas originales (que incluyen algunos remixes) que van desde calmadas hasta frenéticas, todas las cuales el jugador puede seleccionar y hacer una lista de reproducción en la máquina de discos de la barra antes del comienzo de cada canción. cambio en el juego. Todos estos elementos ayudan a hacer que la experiencia se sienta más inmersiva, te atrae rápidamente y te mantiene firme.
También ayuda que este juego pueda ser completamente gracioso. Me reí constantemente mientras jugaba a través del juego, incluso cuando lo hacía por segunda vez para esta revisión, y estaba sonriendo durante casi todo el tiempo. Cubre todas las bases de comedia, desde bromas a la vista, hasta juegos de palabras, bromas serias y bromas infantiles, así como una serie de bromas verdaderamente oscuras o pervertidas (a veces ambas) que dejarán la boca abierta, todo hecho con la habilidad de los expertos. y la cantidad justa de seriedad para cada situación.
Rad Shiba es el mejor perro. Voy a luchar contra ti en esto.
Si bien sobresale en la comedia, VA-11 HALL-A en su conjunto no tiene miedo de pintar con toda la paleta de la experiencia humana. El juego no tiene miedo de ser oscuro o serio cuando debe serlo, y lo logra muy bien, a menudo creando una gran ansiedad o tensión cuando te preocupas por un personaje del que no has escuchado durante un tiempo. solo por ahí en el mundo grande y frío.
Ya sea que Dorothy está superando los límites de la comodidad y haciéndote reír con historias de su vida como trabajadora sexual robótica, escuchando más rumores sobre el origen del brazo robot de Dana Zane de tu jefe, o especulando a dónde va tu compañero de trabajo Gillian la mayoría de las noches, Siempre hay algo interesante y se está desarrollando una historia. El ángulo del bartender es un enfoque perfecto para la narración orgánica, ya que siempre escuchas noticias y opiniones diferentes tanto de clientes habituales como de una sola vez, y estás uniendo lentamente la historia del mundo y la tuya.
El juego hace un trabajo increíble al usar poco más que su escritura y una variedad de personajes únicos para pintar una imagen de un mundo ficticio verdaderamente real, que se siente vivo, todo con tal vez una docena de pantallas diferentes y menos de la mitad de las ubicaciones. VA-11 HALL-A's La excelente escritura le permite crear un mundo más real y expansivo que los mayores skybox de espacio exterior que el dinero AAA puede comprar.
Diferencias con la versión vita
Esta es una revisión de la versión de PlayStation Vita recientemente lanzada VA-11 HALL-A, que es casi igual que la PC original, pero con algunas diferencias notables que vale la pena conocer si no está seguro de qué versión desea que compre.
En su mayor parte, Wolfgame ha hecho lo que considero un excelente puerto. La pantalla más pequeña en el Vita en comparación con un monitor de PC promedio ha sido compensada al limpiar la interfaz de usuario y reelaborarla un poco para que quepa en su nuevo hogar, que creo que se realizó de manera clara y eficiente.
Los controles de la pantalla táctil que funcionan en conjunto con los botones y los bastones funcionan muy bien, y en muchos aspectos se siente más suave que el original. Los elementos visuales tampoco han sufrido, ya que a pesar de estar en una pantalla mucho más pequeña, los fondos y los sprites todavía están maravillosamente dibujados y animados. Sinceramente, básicamente no tendría ninguna duda sobre llamar a la versión Vita de VA-11 HALL-A La versión definitiva no fue solo por una pequeña diferencia entre esta y la versión para PC.
En ambas versiones del juego, puedes seleccionar tu lista de reproducción para la gramola al principio de tu turno y después de tu descanso, así que es lo mismo, pero una cosa que en realidad estaba un poco triste de ver ausente de la versión Vita fue la capacidad de mezclar a través de tus canciones seleccionadas durante el juego regular. En la versión para PC, puedes saltar entre las canciones seleccionadas, repetir una canción específica o incluso poner en orden aleatoria toda tu lista de reproducción, lo que fue una característica realmente genial que, lamentablemente, está ausente en la versión Vita.
Me puse en contacto con el editor de la versión Vita, Wolfgame, para preguntarles al respecto. Le pregunté si la función jukebox en vivo estaba presente en la versión Vita, y Wolfgame respondió con "No en este momento". Su redacción me hace pensar que tal vez aún están intentando incorporar la función en la versión Vita (pero eso también podría ser una especulación), y si no, no los mantendré. Sería bueno verlo en una fecha posterior si es posible, ya que con la versión Vita realmente podría ser la edición definitiva.
No en este momento.
- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 de noviembre de 2017Tomar un descanso de todas tus preocupaciones seguro ayudaría mucho
Al final del día, VA-11 HALL-A No es un juego perfecto para PC o Vita. La escritura tiene sus baches ocasionales, la jugabilidad básica puede aburrir a algunas personas, y podría haber hecho un mejor trabajo en ciertos lugares de transmitir información relevante para la progresión hacia el jugador. Pero a pesar de todo eso, estoy dispuesto a perdonar la mayoría de sus defectos, simplemente por su virtud de ser uno de los mejores juegos basados en narrativa que he jugado.
Si bien no quiero estropear nada demasiado específico, diré que después de un breve período de ajuste para acostumbrarme al estilo y ritmo únicos del juego, estaba enamorado de VA-11 HALL-A. Su diverso reparto de personajes es uno de mis favoritos que he visto en los videojuegos, los gráficos y la presentación estilística son fenomenales al evocar el tono y el ambiente, la música es inmensa, e incluso en su forma más lenta, su historia es más atractiva. que la mayoría de los que he jugado
El juego puede ser básico, pero es lo suficientemente complejo y variable para ser atractivo, abriendo opciones sutiles para el jugador sobre cómo quieren que progrese la historia y cómo quieren interactuar con el fascinante mundo. Podría continuar con el juego por un buen tiempo más, pero en realidad es solo algo que necesitas experimentar por ti mismo.
VA-11 HALL-A es un vislumbre bella, bellamente bella y con un sonido hermoso que nos permite ver un mundo increíble lleno de personajes maravillosos, y que puedo recomendar a cualquier persona que quiera un juego con una historia realmente genial, e incluso a personas que no lo son. Seguro si es para ellos. Es un mundo en el que me encantaría vivir, y otro que sé que volveré a visitar muy pronto.
VA-11 HALL-A: Acción de Bartender Cyberpunk ya está disponible en Steam y PlayStation Vita. Puedes ver un tráiler de la versión Vita del juego a continuación:
Nota: [Copia de revisión para PlayStation Vita proporcionada por Wolfgame.]
Nuestra calificación 9 Incluso cuando está metido en una pequeña computadora de mano, VA-11 HALL-A sigue siendo un excelente juego con una historia aún mejor sobre cómo todos tienen una historia. Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones