Guía de títulos de aventuras de chicles y mazmorras bastante decentes

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Guía de títulos de aventuras de chicles y mazmorras bastante decentes - Juegos
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Contenido

Hay una falta real de información sobre los títulos en Chicles y mazmorras y eso es una pena ya que realmente De Verdad Necesitas saber exactamente qué hacen para que puedas crear una estrategia y construcción eficaces para la mazmorra en la que estás o estás a punto de hacer.


Esta guía cubrirá los títulos de Aventura (o Aventura, dependiendo de cómo la llames. La llamo Aventura, así que nos quedamos con eso) y sus efectos a medida que los aprendas y los actualices.

Este conjunto de títulos tiene una serie de trucos exclusivos de sus contrapartes Magic y Melee que realmente no puedes entender sin aprender y probar los títulos por sí mismos. Por suerte para usted, seguí adelante e hice todo el trabajo de piernas, los realicé a todos y anoté los efectos de los artículos que dan y cómo funcionan. Ahora no tienes que hacerlo tú mismo y arruinar una carrera. Eso es una locura, ¿verdad?

Hay algunos detalles que faltan aquí, que luego barreré y limpiaré, pero tal como está, esta guía es funcional como puede ser. También he escrito una guía con formato idéntico a los títulos de Magic.

Algo a tener en cuenta es que está dividido por lados. los La primera mitad se enfoca en la parte superior del árbol (Explorer) y el la segunda mitad se enfoca en la parte inferior del árbol (exploracionista). Verás lo que quiero decir.


- Ataque +1/2/3
- Detecta 3/4/5 localizaciones de enemigos. en cada piso
- Consume 100/150/200 EP.

No hay mucho que decir aquí, ya que esto es simplemente la plataforma de lanzamiento para este título. Dicho esto poder ver lugares enemigos es muy conveniente.

Entra en: Explorador y exploracionista

- HP +20/30/40
- Otorga un Brújula del explorador, que otorga usos adicionales en la actualización del título.
- Subsidios +10/15/20 EP cada vez que entras en un piso nuevo
- Consume 200/250/300 EP.

El bono de EP es decente, pero no se amortiza por mucho tiempo. Recuerde que cada 10 pisos es 100 EP, y se necesitan al menos 300 EP para obtener este título cuando tiene Venture como su principal, por lo que en su nivel más básico, se requieren 30 pisos para que este título se amortice. Se necesitan 50 para pagar si tienes Venture como secundario.


El compás del explorador da ingredientes en uso.Cuanto más alto sea el rango de este título, más veces podrás usarlo y más elementos darás.

Entra en: Caminante nocturno y cazador de demonios

Caminante nocturno (Rango 3; desde

Explorador)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3
- Otorga la Linterna del caminante nocturno, que tiene la posibilidad de mostrar la ubicación de una llave en un piso.
- Consume 300/350/400 EP.

La Linterna del Caminante Nocturno es bastante útil, especialmente cuando estás en un piso más alto y no puedes arriesgar la salud que se necesitaría para matar a todos los enemigos en cada piso. La actualización de este título aumenta la posibilidad de detectar la clave.

Entra en: Malvado bandido o elfo paladín

Cazador de demonios (Rango 3; desde

Explorador)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3
- Otorga la Arco del cazador de demonios, lo que hace + 10/15/20% de daño a los enemigos no muertos.
- Consume 300/350/400 EP.

Este título obviamente se toma mejor en mazmorras con un montón de enemigos no muertos, pero es posible que desees ver las características de Legendary Hunter y Great Elf King antes de descartarlo.

Entra en: Elfo paladín o cazador de tesoros

Bandido malvado (Rango 4; de

Caminante nocturno)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3 MP +20/30/40
- Al conocer y actualizar este título se otorga una Cinta de seda noble, Anillo de ceremoniay Capa de terciopelo para hacer el conjunto de equipos Noble Suit, que disminuye el consumo de EP, así como +100 HP.
- Consume 400/450/500 EP

Este título es decente, especialmente si realmente está buscando otros títulos y necesita una forma de reducir el consumo de EP. La desventaja es que ciertamente hay títulos de Venture 3 Venture más poderosos, y las piezas ocupan 3 slots de equipos. Si obtienes esto y tienes otro, mejor equipo solo equipa estas piezas cuando inviertes en títulos y luego re-equipa tu mejor equipo.

Entra en: Gran Dios de los ladrones o el guardabosques de Farplane

Elfo paladin (Rango 4; de

Caminante nocturno o

Cazador de demonios)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidios 1 Estatua de leopardo negro para cada nivel en este título.
- Consume 400/450/500 EP

Este título parece inferior, pero la Estatua de Leopardo Negro convoca a un Leopardo Negro para que se una a ti en la mazmorra. No es indestructible, pero puede ser de ayuda cuando intentas salvar la salud. Dicho esto, el Leopardo Negro no es tan útil a menos que hayas obtenido el título de Gran Elfo Rey.

Entra en: Farplane ranger o gran rey elfo

Cazador de tesoros (Rango 4; de

Cazador de demonios)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidios Armadura de cuero de cazador, Botas largas de cazadory Cofre de almacenamiento del cazador cuando se aprende y se actualiza. Una pieza por actualización.
- Consume 400/450/500 EP

Este set otorga EP adicional al matar enemigos, así como en Perfect Kill. También tiene + 12% de esquivar y +3 de defensa. ¡No está mal!

Entra en: Gran rey elfo o cazador legendario

Gran dios de los ladrones (Rango 5; de

Bandido malvado

- Otorga una mejora a la linterna del caminante nocturno para convertirla en el Gran linterna de dios de los ladrones, que detecta elementos cuando entras en una cueva, carpa, etc.
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más +2/2/2 Mechas de ladrón
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más +2/2/2 Mechas de ladrón
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más +2/2/2 Mechas de ladrón
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Las Mechas del ladrón de este título pueden usarse para revelar la ubicación de una llave en el suelo en el que estás. Esto no suena muy bien hasta que estás en lo profundo de una carrera en Modo sin fin y no quieres tener que pelear más de lo que debes. Tienes que mantenerte vivo para esas peleas contra jefes!

Guardabosques Farplane (Rango 5; de

Bandido malvado o

Elf Paladin)

- Si fuiste Night Walker, este título mejorará el Linterna del caminante nocturno a Farplane Farol, que puede confinar las almas de los muertos cuando buscas un cadáver.
- Si fuiste Demon Hunter, este título actualizará el Arco del cazador de demonios al arco de Farplane, que tiene la posibilidad de confinar el alma de un enemigo después de matarlo (siempre que no tenga vida).
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más 2 mechas abisal o 1 flecha de plano lejano según si fuiste Night Walker o Demon Hunter
- Mejora de la mejora: Poder +2/3/4 más 2 mechas abisal o 1 flecha de plano lejano según si fuiste Night Walker o Demon Hunter
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 2 mechas abisal o 1 flecha de plano lejano según si fuiste Night Walker o Demon Hunter
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Este título es razonablemente fuerte sin importar si fuiste Night Walker o Demon Hunter, pero sus usos varían según la mazmorra en la que te encuentres.

Cuando confinas un alma, se agrega a tu inventario como un elemento que puedes usar para lanzar hechizos o recuperar, dependiendo de los efectos del alma en sí.

Las flechas de plano lejano infligen 50 puntos de daño y también garantizan que confinarás el alma de un enemigo cuando sea derrotado. Esto todavía solo funciona en enemigos que están vivos (no muertos o elementales).

Las mechas aberradas 1: dispara a cualquier enemigo excepto a los jefes, lo que es increíble en algunas mazmorras como la Antigua Arena y algunas mazmorras del cielo. Estas son sus claves para el éxito al tratar de obtener el gumball espartano oculto.

Gran rey elfo (Rango 5; de

Elfo paladín o

Cazador de tesoros)

- Si fuiste Night Walker, este título mejorará el Linterna del caminante nocturno a la linterna del gran rey elfo, que fortalece a cualquier animal que puedas convocar.
- Si fuiste Demon Hunter, este título actualiza el Arco del cazador de demonios al arco del rey elfo, que dispara a un enemigo por 10x de daño cuando entras en un piso.
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más 1 mecha de elfo
- Mejora de la mejora: Poder +2/3/4 más 1 mecha de elfo
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 1 mecha de elfo
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Ir por cualquiera de las dos rutas es bastante agradable, pero ir de Night Walker a Great Elf King solo es realmente útil en algunas mazmorras, especialmente en aquellas en las que puedes recibir invocaciones de animales a menudo (o en una de ellas has conseguido una misión que te ha otorgado una convocatoria como la León). Básicamente, no uses tus estatuas de leopardos negros hasta que obtengas este título.

El Cazador de demonios en esto es mucho más fuerte a primera vista, aunque es importante recordar que el disparo que inicia el Arco de Elfo del Rey cuando entras en un piso solo hace 5x de daño a los jefes. Sin embargo, no está tan mal!

El Elf's Wick que obtienes al mejorar tus estadísticas puede usarse para recuperar tanto tu HP como tu MP en un 20% a la vez.

Cazador legendario (Rango 5; de

Cazador de tesoros)

- Actualiza el Arco del cazador de demonios al arco legendario Al aprender este título. El Arco legendario dispara automáticamente a un enemigo visible cada 5 turnos.
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más 2 flechas legendarias
- Mejora de la mejora: Poder +2/3/4 más 2 flechas legendarias
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 2 flechas legendarias
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Esta es una opción muy segura para la mayoría de las construcciones, ya que los ataques automáticos desde tu arco hacen un gran trabajo para eliminar o suavizar a tus enemigos en los pisos más altos. No hace tanto daño como el disparo único del Arco del Rey Elfo del Gran Rey Elfo, pero hace daño con mucha más frecuencia.

Las flechas legendarias son elementos de daño utilizables que hacen 2 veces el ataque actual de tu gumball a cada enemigo visible en el suelo.

Exploracionista (Rango 2; ​​desde

Buscador de fortuna)

- HP +20/30/40
- Otorga un Brújula de exploracionista, que otorga usos adicionales en la actualización del título.
- Cura +6/9/12 EP cada vez que entras en un piso nuevo
- Consume 200/250/300 EP.

La recuperación que proporciona este título puede ser de ayuda al principio de una mazmorra si no tiene otras opciones de recuperación, pero su utilidad disminuye con fuerza en el piso 30 o 40 de la mayoría de las mazmorras del modo sin fin.

La Brújula del Exploracionista da recursos e ingredientes. Cuanto más alto sea el rango de este título, más veces podrás usarlo y más elementos darás.

Entra en: Maestro de runas o herrero

Herrero (Rango 3; desde

Exploracionista

- Ataque +2/4/6
- Otorga la Yunque de forja cuando se aprende, lo que da la oportunidad de recibir la esencia de apagado cuando se desencantan los tesoros.
- Consume 300/350/400 EP.

Este título lleva a cosas más grandes y mejores, pero probablemente quieras saber qué hace Quenching Essence: La esencia apagada aumenta tu ataque en un 20% y te da un 20% de probabilidad de ser inmune a los contraataques por un solo piso. No está mal, pero puede tomar un tiempo comenzar a obtenerlos.

Entra en: Maestro de armas o herrero real

Maestro de runas (Rango 3; desde

Exploracionista

- Potencia +2/4/6
- Otorga la Crisol mágico Equipo, que te da la oportunidad de recibir dos hechizos de baja calidad en lugar de uno cuando los encuentres.
- Consume 200/250/500 EP

Este título es bastante útil si vas a una construcción orientada a la magia, pero es esencialmente inútil si te enfocas en ataques físicos. El crisol mágico se fortalece con cada mejora y comienza con 1 defensa.

Entra en: Maestro de runas reales o maestro de armas

Maestro de la runa real (Rango 4; de

Maestro de runas

- Potencia +2/4/6 MP +20/30/40
- Subvenciones a Anillo de runas, Guantes de gobliny Colgante de energía mágica Al aprender y mejorar.
- Consume 400/450/500 EP

El conjunto de equipos que obtienes de este título es ideal para una carrera orientada a la magia. En la configuración completa, te da +5 de potencia, +50 MP y un 20% más de posibilidades de recibir desplazamientos avanzados. Solo tenga en cuenta que el juego requiere 3 ranuras para equipos, ¡planifique sus artefactos de acuerdo con esto!

Entra en: Santo Maestro de las Runas o Gran Encantador

Maestro de armas (Rango 4; de

Maestro de runas o

Herrero)

- Ataque +1/2/3 Potencia +1/2/3 HP +20/30/40
- Subsidios 1 licencia de maestro de armas en el aprendizaje y la actualización.
- Consume 400/450/500 EP

A primera vista, esto parece un título de basura, pero obtienes un total de 3 Licencias de Maestro de Armas en total entre el aprendizaje y la mejora.

Las Licencias aumentan tu Ataque y Poder en un 3% (según tus estadísticas actuales cuando aprendes). Estos se pueden utilizar mejor en las mazmorras del Modo sin fin para ayudar a mantener tu Ataque y Poder hasta los estándares de piso actuales.

Entra en: Gran hechicero o gran herrero

Herrero real (Rango 4; de

Herrero)

- Ataque +2/4/6 HP +20/30/40
- Otorga la Espectroscopio de forja, Collar de reloj de bolsilloy Conjunto preciso de herramientas A medida que aprendas y actualizas este título.
- Consume 400/450/500 EP

Tras la actualización completa, este título otorga las tres piezas del Traje de Artesano de Blacksmith. Dos piezas dan EP adicional cuando se desencanta, mientras que el conjunto completo otorga +5 Ataque, +50 HP, y aumenta tu probabilidad de encontrar tesoros avanzados en un 20%.

Maestro de la santa runa (Rango 5; de

Maestro de la runa real

- Actualiza el Crisol mágico del crisol arcano Al aprender este título. El Crisol Arcano te permite combinar dos del mismo rollo mágico para hacer un nivel superior uno
- Mejora de la mejora: Potencia +2/3/4 más 2 Runas mágicas
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 2 Runas mágicas
- Mejora de la mejora: MP +40/60/80 más 2 Runas mágicas
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Otro título sorprendente para básicamente cualquier carrera orientada a la magia.

Las Runas mágicas que obtienes para cada mejora se utilizan como forraje para combinar pergaminos.

Para combinar realmente, toque el Crisol, luego elija el desplazamiento que desea hacer. Tienes que usar una Runa mágica por combinación y obtienes 18 en total, así que elige tus hechizos con inteligencia.

Gran encantador (Rango 5; de

Royal Rune Master o

Maestro de armas)

- Si fuiste Rune Master, este título mejorará tu Crisol mágico al crisol de un encantador, que hace daño mágico extra cuando atacas
- Si fuiste Blacksmith, este título mejorará tu Forjando el yunque al yunque de un encantador, que puede usar para actualizar el equipo orientado a mago si lo tiene
- Mejora de la mejora: Poder +2/3/4 más 1 runa de encantador o 2 esencias de extinción en función de si fuiste Maestro de runas o Herrero
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 1 Runa de encantador o 2 Esencias de extinción en función de si fuiste Rune Master o Blacksmith
- Mejora de la mejora: MP +40/60/80 más 1 Runa de encantador o 2 Esencias de extinción en función de si fuiste Maestro de runas o Herrero
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Ir con Great Enchanter si eligió Blacksmith como un título anterior es muy situacional y realmente solo vale la pena si tiene a la mano un equipo orientado hacia el mago que pueda / quiera actualizar. De lo contrario, es difícil recomendarlo a menos que realmente necesites Enfriar Esencias.

Ir con Gran Encantador después de que Rune Master tenga más usos, ya que el daño mágico adicional puede ser de ayuda.

Gran herrero (Rango 5; de

Maestro de armas o

Herrero real)

- Si fuiste Rune Master anteriormente, este título actualizará tu Crisol mágico a un crisol de espadachín, que tiene la posibilidad de hacerte inmune al contraataque.
- Si fuiste Blacksmith antes, este título mejorará tu Forjando el yunque al yunque de un herrero, que se puede utilizar para mejorar el equipo orientado a cuerpo a cuerpo.
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más una Rune de Swordsmith o 2 Esencias de extinción en función de si fuiste Rune Master o Blacksmith
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más una Rune de Swordsmith o 2 Esencias de Enfriamiento en función de si fuiste Rune Master o Blacksmith
- Mejora de la mejora: MP +40/60/80 más una Rune de Swordsmith o 2 Esencias de extinción en función de si fuiste Rune Master o Blacksmith
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Al igual que el Gran Encantador de arriba, elegir esto después de Blacksmith es muy práctico, ya que se usa para mejorar el equipo de combate cuerpo a cuerpo, aunque es bastante bueno tener las Esencias de Enfriamiento.

El Swordsmith's Rune que obtienes al mejorar cuando fuiste Blacksmith es un consumible bastante poderoso, que otorga un 50% más de ataque al tiempo que te hace inmune al contraataque por un piso. Sólo un gran artículo.

Herrero santo (Rango 5; de

Herrero real)

- Al aprender este título tu Forging Anvil se actualizará a un Arcane Anvil, que se puede usar para forjar equipos de rango 6 usando Esencias de Enfriamiento.
- Mejora de la mejora: Ataque +2/3/4 más 2 esencias de temple
- Mejora de la mejora: HP +40/60/80 más 2 esencias de enfriamiento
- Mejora de la mejora: MP +40/60/80 más 2 esencias de enfriamiento
- Consume 500 EP de aprendizaje y 500 EP por mejora.

Si quieres intentar obtener un set completo de 6 estrellas, este es el camino a seguir. Guarda las Esencias de temple que empezaste a abastecerse cuando desbloquearon el título de Blacksmith y espero que puedas forjar tu camino hacia la victoria.

Y eso es todo para los títulos de Venture. Solo hay una parte de los títulos con los que tienes que trabajar en Chicles y mazmorras, pero esto es un comienzo. ¡Las guías de títulos de Melee y Magic vendrán pronto!

Si usted o alguien que conoce es bastante nuevo en el juego y necesita algún consejo para jugar de manera efectiva, no dude en visitar (y compartir) mi Chicles y mazmorras Guía de sistemas básicos y guía de dungeonering.