Las armas definitivas deberían ser algo más que un trofeo.

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Las armas definitivas deberían ser algo más que un trofeo. - Juegos
Las armas definitivas deberían ser algo más que un trofeo. - Juegos

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¿No son las armas últimas una cosa gloriosa? Trabajas muy duro para conseguir estas geniales armas épicas que pueden matar casi cualquier cosa con solo unos pocos golpes. Por lo general, también están cargados de efectos geniales: algunos pueden disparar láseres que destruyen el mundo, o algunos pueden volverse más fuertes a medida que pierde la salud. Otras últimas armas son tan poderosas (como la pistola escarabajo de Halo 2) que terminas matándote a ti mismo porque el poder es demasiado. (O, accidentalmente, miró hacia abajo y apretó el gatillo). Es posible que haya "matado" accidentalmente a mis aliados unas cuantas veces con esa.


Sin embargo, últimamente no recuerdo haber ido a por un arma definitiva. Parece que la idea misma se ha desvanecido en las sombras del mundo del juego. Quiero decir, sí, muchos juegos aún tienen lo último. armas pero no tienen la arma definitiva.

Lo que me encantó de las armas definitivas (en los juegos que las tenían) es el hecho de que te ayudaron a progresar en el juego. No solo eso, fueron una de las cosas más difíciles de adquirir. Obtener un arma definitiva solía ser una de las cosas más gratificantes para hacer en un juego. Claro, a menudo no pudiste obtener el arma hasta que terminaste el juego en un 75%. ¡Pero al menos todavía te queda el 25% del juego para jugar con él!

Sin mencionar que las últimas armas generalmente traerían su propio elemento único al juego. Por ejemplo, en Máscara de Zelda Majora, allí está la máscara de la deidad feroz.


La máscara te transforma en una forma divina de Enlace que te permite disparar ondas de energía gigante con un movimiento de espada. ¿Con qué frecuencia ves eso en otra Zelda ¿juegos? Solo puedes obtener esta máscara para la lucha final contra el jefe, pero al menos puedes tener una batalla épica divertida con ella.

Hoy en día, cuando un juego tiene el arma omega de todos los tiempos, se trata como una recompensa por vencer al juego.

Cuando digo batir el juego, me refiero a batir todo El juego tiene que ofrecer. Mi mejor ejemplo es Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

KHDDD Drop es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. A pesar de estar en un sistema de mano, el juego tenía un increíble sistema de combate y una historia divertida. Sin embargo, mi única queja al respecto fue la sincronización del arma definitiva.

Quiero decir, mira esta cosa!


El arma definitiva en KHDDD es uno de los keybades más guapos de todos los tiempos. Estaba tan emocionada de probar esta espada épica tan pronto como la obtuve. Sin embargo, cuando finalmente equipé la llave para el que derramé lágrimas y sangre, busqué algo para probarlo.

No había nada.

No tenía absolutamente nada que hacer en el juego. Todos los niveles secretos fueron batidos con el puntaje máximo de clasificación. Cada secreto fue recogido o completado Todas las habilidades últimas fueron obtenidas. Los aliados más fuertes que pude conseguir en el juego estaban en mi grupo y se agotaron al máximo. Lo más importante, todos los jefes estaban muertos.

Para obtener el último keyblade, tienes que vencer al jefe secreto. Pero para desbloquear al jefe secreto, tienes que vencer a todo lo demás. Así que para cuando obtengas esta impresionante llave con estadísticas que te vuelven divino, no tienes nada que matar, solo un montón de carne de cañón que ya has estado asesinando durante todo el juego.

Me quedé pensando: ¿cuál era el punto de esto? ¿Se suponía que me haría sentir especial? ¿Es su único propósito brillar y burlarse de mí por el hecho de que no hay nada que valga la pena usarlo? ¿Cuál es el punto de un arma definitiva si ni siquiera la uso para algo serio en el juego?

¿Cuál es el punto de ir por un arma definitiva cuando realmente es solo el trofeo definitivo?

La peor parte es que ni siquiera pude llevar la llave a un nuevo juego +. Así ha sido en muchos juegos que he jugado últimamente. Obtienes la última arma al final, pero no puedes llevarla al nuevo juego +.

Así que te quedas con un arma épica, preguntándote por qué diablos pasaste por tanta agonía para obtenerla si no sirve para nada. ¿Fue por el logro que olvidaré en 5 minutos? ¿Por ese sentimiento superior que se desvanecerá en 30 segundos cuando me dé cuenta de que no tengo nada más que hacer?

Preguntas sobre el arma: ¿dónde diablos estabas cuando me moría más de 5.000 veces contra un solo jefe? Luego el arma te mira y dice: "Riendo en el juego final viéndote morir más de 5,000 veces".

Súper servicial, keyblade. Gracias.

Consigo que las armas definitivas se pueden ver como un logro definitivo, pero deje ese sentimiento gratificante a los pequeños logros que vienen con cada juego en estos días. El arma definitiva debe ser una herramienta que el jugador gane, lo que les ayudará con el juego. No debe ser tratado como una recompensa por vencerlo.

Recuerdo que algunos de mis juegos favoritos siempre tenían estas últimas y interesantes misiones de armas. Ahora, las últimas armas que veo se sienten como si hubieran sido lanzadas al juego. Solo para que el jugador pueda sentirse especial sujetándolo.

¿No te pierdas los días de antaño cuando las últimas armas tenían un propósito?

¿Cuándo fuiste a una gran búsqueda para desbloquear un poder increíble? Hago. Extraño el tipo de juegos que hacen que valga la pena conseguir el arma definitiva.

A pesar de esta nueva tendencia de hacer que las armas definitivas sean bastante inútiles, mantengo la esperanza cada vez que juego un juego. Me pregunto: ¿dónde está mi Excalibur que me permitirá disparar rayos láser gigantes? ¿Podré usar dichos rayos láser para cualquier propósito real?

Más a menudo que no, la respuesta es no. Y eso es simplemente decepcionante.