Ubisoft pone sus miras en lanzamientos digitales

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Ubisoft ha anunciado su intención de aumentar su participación en el mercado de títulos digitales durante su evento Digital Days. Alain Corre, director ejecutivo de EMEA, anunció las grandes ambiciones de la compañía, ya que Ubisoft espera alcanzar el 50% del volumen de negocios de la editorial en un plazo de tres a cuatro años.


Durante este anuncio, Ubisoft reveló varios títulos para dispositivos móviles y digitales, como Hijo de la luz, Ensayos de la frontera y Corazones Valientes: El Grande Guerra para ayudarles a lograr su objetivo. Hijo de la luz y Corazones Valientes: La Gran Guerra Están ambos planeados para lanzamientos digitales y Ensayos de la frontera será un juego móvil diseñado para funcionar con su contraparte digital, Ensayos de fusión.

Como fanático de Trials, estoy entusiasmado con una versión móvil en Trials Frontier.

Estos títulos no serán los lanzamientos de triple A por los que es conocido Ubisoft, pero muestran el enfoque de Ubisoft en los juegos que etiquetan "indie" y "mini-triple-A".

"Es más una mentalidad indie. Hacer un juego indie no es porque eres independiente, sino que también se trata de creatividad y libertad", dijo Thomas Paincon, director de marketing para publicaciones digitales de EMEA.


Ubisoft también está trabajando en el desarrollo de aplicaciones complementarias que acompañarán los títulos "triple A" de la compañía, como el título de mundo abierto, Perros guardianes. Paincon dijo que las aplicaciones complementarias para dispositivos móviles y tabletas pueden actuar como una puerta de entrada para los jugadores ocasionales, e incluso pueden convertir su experiencia de juego gratuito en un cliente que paga.

"Lo vemos como un punto de entrada al universo. Porque nuevamente, ahora mismo estamos hablando de mundo abierto para la triple A. El objetivo es que a través de este mundo abierto tengamos un punto de entrada diferente. Y el objetivo es hacer que Lo más fácil posible ", dijo Paincon.

Esta podría ser la estrategia que ayuda a Ubisoft a expandirse en el mundo digital, y significa que los títulos de triple A no se limitarán a una sola consola. Los títulos de Triple A abarcarán varios puntos de venta diferentes, incluso los que están fuera del juego.


"Es más una mentalidad indie. Hacer un juego indie no es porque eres independiente, sino que también se trata de creatividad y libertad", dijo Thomas Paincon, director de marketing para publicaciones digitales de EMEA.

Esta estrategia también hará que los títulos de triple A sean más viables y rentables para los desarrolladores dado el costo creciente del desarrollo, y también podría atraer a más jugadores a través de diferentes medios.

"Digital representará muchas plataformas diferentes. Realmente creemos que todas las aplicaciones complementarias, todas estas características de la segunda pantalla, también estarán mucho más presentes aquí en el próximo año", dijo Paincon. "La próxima generación es más digital que nunca, así que creo que llegará un cambio. Pero no significará que no habrá ventas minoristas, no creo en eso. Creo que siempre se basará en las ventas minoristas. Si tomas Minecraft en el comercio minorista en el Reino Unido, lo están haciendo increíblemente bien ... No puedo ver el futuro. Pero se puede ver que la frontera entre los juegos de solo-digital y triple-A es más delgada ... "

¿Cuál es su opinión sobre el objetivo de Ubisoft hacia el mercado de los juegos digitales? ¿Los prevé alcanzar su objetivo de una participación del 50 por ciento en tres a cuatro años?