U no puede tocar esto: Spin the Bottle para Wii U está demorado

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
U no puede tocar esto: Spin the Bottle para Wii U está demorado - Juegos
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"Llevar ese escondite en el sótano a la pantalla grande".


La Nintendo Wii ciertamente ha sido muy pionera en la actual ola de juegos con sensores de movimiento, y la Nintendo Wii U ha tomado la antorcha con gran entusiasmo. No es de extrañar que los desarrolladores de la Wii U, que van desde Ubisoft triple A hasta la pequeña compañía independiente Knapnok, están captando ese tipo de entusiasmo y desafiándose a sí mismos para impulsar aún más la envoltura de la interacción de los juegos.

Entrar Gira la botella, La creación de Knapnok para la Wii U. Con una premisa que suena como algo que solo a unos pocos niños borrachos secuestrados en el sótano de sus padres les encantaría (o bien, seamos justos aquí ... los adultos maduros no somos mucho mejores cuando se trata de golpear a Jack ), el mando de Wii U ocupa un lugar central en esta nueva y extravagante versión de la histórica fiesta de adolescentes en proceso de inactividad.


Suena bastante simple, ¿verdad?

En realidad, parece que es todo lo contrario!

Originalmente debido a una fecha de lanzamiento inicial en julio, KnapNok se presenta para explicar a los fanáticos el motivo por el que el juego se retrasó.

"El juego se ha realizado durante meses, estamos pasando por la última garantía de calidad con Nintendo y ha tardado más de lo previsto. Uno de los problemas es que estamos haciendo cosas muy extrañas con los controles remotos de Wii., como presionar los botones con la nariz, pasarlos uno sobre el otro sobre las cabezas y los jugadores con los ojos vendados gateando por el suelo tratando de encontrar el controlador. Cada una de estas cosas no es convencional y hay tantas reglas y requisitos que pueden salir mal.

No es que lo lamenten. Mientras que la espera es dolorosa, KnapNok está convencido de que esta colección de minijuegos cooperativos aleatorios extravagantes es "lo que hace que el juego sea fantástico". Mientras tanto, están usando el tiempo para comenzar a hacer prototipos de la próxima actualización.


"Hay mucho espacio de diseño interesante para explorar de juegos que hace que los jugadores se miren entre sí, se comuniquen entre sí o se toquen entre sí, y esperamos poder comenzar a hablar sobre todas estas cosas nuevas".

El juego se espera para un lanzamiento provisional a mediados de agosto.

¿Pero, qué es esto?

El juego de Wii U más incómodo socialmente que hayas visto.

Incluso los desarrolladores están de acuerdo en que los dos grupos principales que probablemente encontrarían Gira la botella Los más entretenidos fueron:

  1. Niños
  2. Adultos que están bebiendo y / o jugando un juego de beber

Mire el video a continuación y verá por qué. La mezcla aleatoria de minijuegos de pseudo-besos con un Wiimote a un juego de brotes de hombres. Al igual que el juego tradicional para adolescentes, el Wii U Gamepad se usa para "girar la botella" y los jugadores en los que cae la botella son los que deben avanzar para batear. Se elige automáticamente un minijuego aleatorio, y ahí es donde comienza la diversión (y lo realmente incómodo).

Otros títulos de mini juegos incluyen: Agarrar el gallo, Ocultar el mono, La caza del conejo, Vals, Recoger flores, Exprimir la naranja, Sierra, Pasar el tejón, Invisible Beach Tennis y Shooting Star.

No sé si suenan como títulos de minijuegos, o los movimientos en una película de artes marciales chinas de finales de los 70. De cualquier manera, dado un nivel significativo de embriaguez, definitivamente puedo ver cómo esto podría terminar haciendo una noche de hilaridad digna de YouTube. O termina en un viaje al hospital, dependiendo de quién pasa por pasearse ciegamente por un tramo de escaleras hasta llegar a un nido de víboras. Nunca sabes. Vas a estar bebiendo

¿Cuánto cuesta la hilaridad?

KnapNok está tomando el 'enfoque de Minecraft', un modelo de tipo de recompensa para los primeros usuarios como un enfoque de precios único. En una entrevista publicada en Nintendo Life, el director creativo de KnapNok, Lau Korsgaard, dice:

Lanzaremos cheap-ish pero aumentaremos el precio del juego a medida que desarrollemos más contenido. Si compras temprano, recibirás todas las actualizaciones futuras de forma gratuita. Nuestro plan es lanzar dos actualizaciones más en 2013, cada vez que suba un poco el precio. Queremos recompensar a los primeros usuarios de la Wii U a la vez que podemos ganar dinero a largo plazo ".

El precio de lanzamiento será de alrededor de € 7 / $ 9.y advertirá a los primeros usuarios cuando haya una actualización en camino para alentar a los consumidores a comprar a un precio más bajo. Se informó que Nintendo estaba confundido por la estrategia de precios, pero de apoyo, flexible para trabajar, y dispuesto a permitir que KnapNok tome el control mientras sigue brindando buenos consejos al indie.

Definitivamente, muy lejos del tiempo infernal que le ha costado a Microsoft hacer algo por sus tarifas de parches ridículamente altas.

¿Qué piensas? Fiesta como si fuera