Mecanografía de los muertos y dos puntos; Overkill lo lleva por encima

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 26 Abril 2024
Anonim
Mecanografía de los muertos y dos puntos; Overkill lo lleva por encima - Juegos
Mecanografía de los muertos y dos puntos; Overkill lo lleva por encima - Juegos

Contenido

Casa de los Muertos: Overkill Probablemente fue un juego que nunca debería haberse hecho. Un juego tipo arcade light gun de arcade ligero que se desarrolla como una doble función de Tarantino / Rodriguez, fue creado para la Wii y adoptado para la PS3 como Director's Cut con texturas y sombreadores mejorados. Mantiene el actual récord mundial Guinness por el número de veces que se utiliza "fuck" en su script: 189.


Mecanografía de los muertos: Overkill es exactamente el mismo juego, pero ahora las palabras son tus armas preferidas. Con el fin de hacer frente a la amenaza de los no-muertos, tu persona de primera persona, mal hablada, debe escribir letras, palabras y, ocasionalmente, oraciones completas para explotar sus cerebros.


Este es el juego de elección si puede escribir bien, rápido y bien. Y solo trabajos.

Basta con decir, me encanta.

Mucho de esto se refleja en la gloria, estoy seguro. La mecánica del juego no es nueva ni innovadora. El primero Mecanografía de los muertos El juego fue un remake de Casa de los muertos 2, y presentó a tus personajes armados con teclados atados a sus cofres en lugar de pistolas. Estaba encantado. Exagerar es un retorno a esa maravillosa fórmula de juego extraño, tonto y absolutamente divertido que se eleva más allá de una historia cursi.



La diferencia es la original. Mecanografía de los muertos se dio cuenta de que la historia mediocre no era el punto de venta del juego y por lo tanto mantuvo la narración al mínimo. Mecanografía de los muertos: Overkill continúa con un diálogo cursi, secciones de escenas sin sonido de aspecto extrañamente improvisado cuando luchas contra ciertos monstruos, y extrañas cinemáticas extrañas que se vuelven un poco viejas cuanto más tiempo sigues jugando.

La historia y los gráficos no son la razón por la que este tipo de juego encanta a la gente, porque ambos son francamente bastante malos, de una buena manera. Funcionan porque un juego e historia más pulidos que se tomaron en serio no habrían funcionado con la extraña hilaridad del juego.

Todavía podría haber hecho con menos historia.


En cuanto al juego, no mucho ha cambiado. Los zombis ("mutantes" lo siento) se levantan en tu pantalla y se dirigen hacia ti, etiquetados con una letra, palabra, frase u oración aleatoria que necesitas para terminar de escribir, y rápido, antes de que pueda atacarte.

Las secciones donde los monstruos múltiples se abalanzan sobre ti y arrojan cuchillos, botellas y el bote de basura ocasional en ti debe ser catalogado; La toma rápida de decisiones te obliga a abandonar ocasionalmente una palabra para defenderse de un ataque más inminente.

Las batallas de jefes son más complicadas, lo que te obliga a escribir frases u oraciones más largas o en una sucesión más rápida a medida que avanzan hacia ti, aparentemente para arrancarte la cara. Es en las peleas de jefe, sin embargo, que Exagerar Es completamente superado por su predecesor 2000.

No fue hasta que el Screamer en la cuarta o quinta etapa una pelea contra un jefe (agrupé a los jefes y los mini jefes en esta categoría) no provocó ningún tipo de cambio real en el juego para separarlo de los mobs habituales. Con un interruptor de obturador de cámara de luces regulares a rojo oscuro, el Screamer aparece y desaparece como una película de terror japonesa, acercándose cada vez más con cada interruptor hasta que de repente cuatro doppelgängers salen volando hacia ti, y debes determinar cuál es el verdadero monstruo.

Este es un estilo de juego mucho más indulgente en comparación con el original, que reaccionó a cualquier tipo de error con un hacha que se balanceaba en la cara, o un golpe del puño con garras del mago. La diversión sigue ahí, pero carece de una gran cantidad de "tiempo de juego" envolvente. La primera cara se inspiró cuando se enfrentó a una próxima batalla de jefes. &

Además, para aquellos fanáticos que han jugado el original, el juego se simplifica. Salvar a los civiles solo te da puntos; No hay vidas extra, o pasajes laterales que pueden abrir. Las teclas F1-F4 no hacen nada en este juego porque no hay armas coleccionables para este juego (por ejemplo, Molotovs).

En cuanto al rendimiento, este juego es más grande de lo que parece (con poco menos de 7.7 GB) pero no le quitará mucho a su sistema. Incluso bajo el omnipresente filtro de película granulada, aún podrás ver jaggies y artefactos por todo el lugar, pero solo los notarás si eliges hacer un nitpick.

Los posibles jugadores también deben ser conscientes de que este no es un gran juego. Con nueve niveles disponibles y algunos minijuegos, probablemente solo te llevará algunas horas completarla, si es así. El juego lo amontona donde puede, agregando un puerto del original Casa de los Muertos: Overkill que se puede jugar con el puntero del mouse en lugar del teclado, y con una gran cantidad de desbloqueables encontrados en el juego normal. También se ha prometido una cooperativa para dos jugadores en un próximo DLC que debería aumentar la capacidad de reproducción.

Entonces, ¿todo eso valió los $ 8 que pagué en Green Man Gaming mientras estaba en la venta de Halloween?

Sí. Un millón de veces, sí. Aunque no llega a la obra maestra del original, sigue siendo un sucesor muy ruidoso e hilarantemente adulto de mi juego de la infancia, y estoy muy feliz de haberlo comprado.

Ahora, para comenzar a ganar todos esos logros de Steam ...

Nuestra calificación 7 Finalmente, un sucesor del 2000, aclamado por la crítica, Typing of the Dead, que recubre la nostalgia de Grindhouse y desafía a tu WPM en un loco tirador de trenes lleno de monstruos y caos. Justo lo que quería para Halloween!