Contenido
Si no has visto o escuchado de Northgard, obviamente no prestó atención a la lista de los más vendidos de Steam la semana pasada o leyó nuestra útil guía de consejos para principiantes. Un juego de estrategia en tiempo real que te pone en control de una facción de vikingos que intentan colonizar una tierra nueva y misteriosa. Northgard es el nuevo juego de estrategia de los juegos de Shiro, los creadores de Evoland y Evoland II.
Actualmente, el juego está en Acceso temprano y, como tal, es solo una fracción de cómo se verá el producto final. Pero incluso esa fracción es un juego muy entretenido con tres facciones diferentes para jugar y mapas generados por procedimientos que hacen que cada nuevo juego sea interesante.
Actualmente, las tres facciones diferentes que los jugadores pueden elegir en Northgard son el lobo (agresores), el ciervo (expansionistas) y la cabra (pragmáticos). Pero, como se puede observar en la imagen, hay dos facciones aún no publicadas.Si bien es posible que no sepamos lo que los desarrolladores han planeado para estas dos facciones restantes, siempre es divertido intentar adivinar. Entonces, si yo fuera el desarrollador, ¿qué otras dos facciones agregaría a Northgard ¿primero?
El águila
Si bien no hay águilas en los mitos nórdicos que llevan un nombre, las águilas siguen siendo un símbolo venerado y sagrado. De hecho, según Eddas Poética y Prosa, Yggdrasil, un árbol ágil y sabio, se sienta en lo alto del árbol del mundo, ya que puede ver todo lo que se presenta ante él desde su elevada percha.
Tendría sentido que el clan del águila sea un clan basado en la sabiduría, posiblemente con bonos para la producción de la tradición. Y podrían tener una unidad única, como el Berzerker del clan de los lobos, pero en lugar de ser un belicista cantankeros, se especializaría en una tradición como Gothi o una unidad de curanderos más robusta.
En cuanto a los bonos de inicio, los comenzaría con un explorador gratuito que podría buscar nuevas áreas y explorar las ruinas un 30% más rápido, ya que las águilas se atribuyen a tener una gran visión. Tal vez también comenzarían con suficiente conocimiento para elegir una de las ventajas iniciales también.
También les daría refuerzos a las habilidades de comercio y sanación debido a su mayor sabiduría, pero tendrían guerreros ligeramente más débiles como una compensación dada su naturaleza académica.
El auroch
El auroch era un buey salvaje y es el antepasado del ganado doméstico que tenemos hoy en todo el mundo. Conocido por su fuerza, tamaño y temperamento obstinado, este sería el animal perfecto para servir como la mascota del clan para un clan de estilo defensivo.
Al ser un pueblo protector, los uros tendrían torres defensivas y edificios generales más fuertes, así como aumentos de salud para sus unidades de combate cuando actualicen las herramientas de esas unidades. También tendrían beneficios para sus mercados y la acumulación de oro, dada su naturaleza defensiva.
También tendría sentido que sus casillas de tierra sean más resistentes, demorando más tiempo en capturarse después de una pelea con sus enemigos, permitiéndoles la posibilidad de montar un contraataque rápido.
En cuanto a las victorias, los aurochs serían más bien un clan de tipo no agresivo, lo más probable es que ganen el juego por una victoria comercial o de sabiduría.
Ambos tipos de clan encajan muy bien con la selección actual de clanes y realmente completan el juego, al tiempo que ofrecen diversos tipos de jugadores para adaptarse a su estilo. Como alguien que generalmente gana este tipo de juegos por victorias no agresivas, los clanes auroch y el águila son opciones realmente atractivas.
¿Qué facciones adicionales te gustaría ver agregadas a Northgard? ¿Cómo los equilibrarías con los clanes actuales? Vamos a hablar de ello en los comentarios a continuación!