Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop en Indie Devs

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop en Indie Devs - Juegos
Twitter Chat Recap & colon; The Inside Scoop en Indie Devs - Juegos

Contenido

Un chat de Twitter, o TweetChat, es un evento de Twitter en tiempo real centrado en un tema específico. Es una oportunidad para aprender de los expertos en la materia de la industria e interactuar con personas con intereses similares de manera informal. Co-organizado por Kickapoo Joy Juice, nuestro chat de Twitter con extravagancia de desarrollo independiente contó con seis estudios independientes. Este artículo es un resumen de nuestro chat de Twitter y destaca los pensamientos y la experiencia de quienes participaron.


Los participantes

Juegos de salmi

Ubicados en Austin, TX, Cat Musgrove y Issam Khalil están trabajando en una versión de lanzamiento de Ladrón de colores. Para más información, mira esta entrevista con Trouble Impact.

Juegos de panda gordo

Ubicado en Mérida, Yucatán, México, Fat Panda Games ha creado múltiples títulos, incluidos Reino plano (disponible para su compra en Steam para Mac y PC) y Lobo con escopetas. Gerardo Garcia, Director de Fat Panda Games, se unió a nosotros para responder algunas preguntas.

Juegos de Clockwork Giant

Con sede en Madison, WI, Clockwork Giant Games está trabajando actualmente en Vulpino. El juego fue exitosamente Greenlit por la comunidad Steam y ahora está en Kickstarter.

Cactus de pesca

Ubicado en Mons, Bélgica, el equipo de Fishing Cactus ha creado múltiples juegos y recientemente lanzado Epistoria: Escribiendo Crónicas - ya está disponible para su compra en Steam. Sophie Schiaratura, gerente de relaciones públicas de Fishing Cactus, se unió a nosotros para conversar.


Frogdice studios

Con sede en Lexington, KY, Frogdice Studio ha creado múltiples juegos, incluidos Umbral RPG. Actualmente están trabajando en. Alijo, un nuevo giro en los MMORPGs. Michael Hartman, CEO de Frogdice, se unió a nosotros para su segundo chat de Twitter.

La cucharada interior

P1: Si está pasando de una carrera laboral con muchos compañeros de trabajo, el cambio a desarrollo independiente puede ser solitario. @IssamKhalil y yo ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

... trabajamos juntos, pero aún así nos esforzamos por salir e interactuar con las personas de manera regular. Hacemos encuentros indie y trabajamos con otros indies en cafeterías. Mantente social o tendrás problemas, ¡especialmente si eres introvertido! (Personalmente, trabajar solo me dio GRANDES problemas de ansiedad, así que conozco a este por experiencia).


A1: La mayoría de las indias no obtienen ganancias y mucho menos llegan a un punto de equilibrio. Es un negocio difícil. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A1: Muchos indies reciben apoyo financiero de otras personas, o contratan trabajo. ¡Los ahorros no duran! 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

La historia de éxito de Indies tiene una visión de gafas coloreadas en rosa de cómo tuvieron éxito ("Trabaja duro")

. @ GameSkinny Es un tren constante de emociones, buenas y malas entre el desarrollador con su equipo, con su público y él mismo #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

A1: Una vez que comiences el desarrollo, nunca podrás ver los juegos de la misma manera otra vez ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

... sin notar pequeños detalles técnicos y tratando de aplicar ingeniería inversa a todo.

@clockworkgiant Esto incluso me sucedió solo desde Desarrollo Web. Todo tiene mucho más sentido que ser un niño disfrutando de los juegos felizmente.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25 de agosto de 2016

"Jaja, sí. Arruina un poco el misterio cuando te das cuenta de los trucos del oficio. Sin embargo, todavía no me ha impedido disfrutar de un juego :)" - Clockwork Giant

A1: Es extremadamente difícil ganar dinero / romper incluso con juegos indie. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

A2: Nadie sabe de ti y de tu increíble juego, así que no tienes nada que perder. #Gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

Además, no olvides que el último 10% lleva el 90% del esfuerzo: p

. @ GameSkinny No hagas una copia de otro juego, busca inspiración en otros medios, como teatro, películas o ciencia. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

A2: Comience de a poco, haga mermeladas en el juego, trabaje hacia arriba. Encuentra comunidades que te ayuden a aprender como / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

P2: Si quieres hacer un juego, ¡hazlo! Nada te impide hacer juegos en tu tiempo libre. Hay muchos ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

... de los motores de juegos gratuitos, y algunos de ellos ni siquiera requieren que sepas cómo programar. Si has superado esa etapa y quieres ir a tiempo completo, ten un plan para determinar de dónde vendrá tu sustento, ya que es extremadamente improbable que ganes dinero con tu primer juego (¿quizás alguno?).

A2: las redes son muy importantes, desde el principio, trate de conocer a otras personas en la industria 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

Aprenda a hacer su propia contabilidad / impuestos, sabiendo que el flujo de su dinero es de vital importancia. "Deducible de impuestos" no significa que está bien gastar el dinero. Aprende a programar, ya sea C ++ o C #. Es difícil aprender de cero, pero necesitas ese conocimiento básico. Aprenda cómo funciona el arte / diseño, qué herramientas se usan, cuáles son las reglas. Adquirir conocimientos para ofrecer una crítica constructiva.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A3: Obtenga una demostración pulida de los primeros 40 niveles antes de salir y luego decida si desea continuar #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A3: Comience a trabajar en red antes de dejar su trabajo diario. Ir a convenciones, reuniones locales, mermeladas de juegos. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

No realice juegos premium para dispositivos móviles desde el principio, la cantidad de trabajo para llamar la atención cuesta mucho al principio. No escuches las historias de éxito indie, busca el fracaso de indie y trata de aprender cosas que debes evitar.

A3: Comuníquese más, al estar más cerca de la gente antes, la creación de redes es tan importante como hacer que el juego sea #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A3: La unidad fue la elección correcta que se hizo en el pasado. Ahora hay muchos recursos y herramientas para ayudar a crear un juego #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

Tómate un tiempo para pulir uno o dos prototipos. ¡Es una gran práctica para mejorar la presentación y la facilidad de uso!

A3: Presupuesto más dinero, mucho más dinero, para marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

P3: Como dije antes, ¡manténgase social! Dedica tiempo y esfuerzo a mantener las amistades que tienes, porque es más difícil ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

... para conocer gente nueva cuando estás trabajando en casa. Incluso puedes comenzar a conocer otros eventos indies @ locales antes de comenzar.

A3: ¡No empieces con un juego que lleva dos años! Haz algunos pequeños juegos, antes de comprometerte con algo más grande. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

A4: Afortunadamente esto todavía no nos ha pasado. Sin embargo, nos comunicamos con nuestros fans lo más claramente posible cuando tenemos un #gswriterchat (1/2)

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

...retrasar. Asegurándose de que sepan por qué sucedió y qué vamos a hacer para el futuro.

Los reveses son nuevos fundamentos del éxito. ¡Sí! ¡Soy un poster motivacional andante! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 de agosto de 2016

P4: Nuestro calendario siempre ha sido bastante flojo, por lo que aún no hemos tenido que lidiar con retrasos. Dicho esto ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

Hacemos todo lo posible para asegurarnos de que estamos bien con el dinero y no nos estamos endeudando a medida que nos demoramos más en el juego. También nos mantenemos lo más abiertos posible con nuestros seguidores sobre lo que está sucediendo.

A4: siendo transparentes con ellos y diciéndoles que necesitamos tiempo para compensar. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

@FlatKingdom A4: Cuando tratas con personas que quieres influir de una manera u otra, creo que la transparencia es clave. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 de agosto de 2016

Comunicarse temprano sobre retrasos y gestionar expectativas. Para el equipo, mantenga las cosas claras (horario y prioridades). (1/2) #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A4: Para los partidarios: transparencia siempre que sea posible. No nos comprometemos a nada públicamente antes de estar seguros de que podemos cumplirlo. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A4: No apostamos por terminar en una fecha específica, esperamos un retraso y lo tenemos en cuenta al buscar un trabajo por contrato. #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

A4: mantener y actualizar constantemente la línea de tiempo de los hitos. Use los medios sociales y los foros para mantener a los jugadores lo más actualizados posible #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

A5: el equilibrio trabajo-vida es importante para mantener la motivación. Establecer metas alcanzables y celebrarlas. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

P5: La mejor forma de mantenerte motivado # 1 es hacer que nuestro juego salga y ver a la gente jugarlo. Es tan fácil (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

... obtén una visión de túnel cuando estés desarrollando algo durante tanto tiempo y comienza a cuestionar todo. Cuando realmente ves gente jugando, es un recordatorio de por qué dedicas tanto tiempo y que la gente realmente quiere jugar. Mi otra respuesta es establecer metas a corto plazo. Nuevamente, b / c hemos estado trabajando en el juego durante tanto tiempo, se puede sentir como una gran mancha amorfa, pero dividirla en partes pequeñas hace que sea mucho más manejable.

A5: Amamos lo que hacemos. Cuando es difícil, les digo que es solo el desafío. El tiempo forja tu coraje. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

A5: nuestro juego es increíble, ¡todavía no lo saben! #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A5: Ir a las convenciones y ver a la gente jugar nuestro juego. Siempre levanta tu espíritu cuando la gente disfruta de tu trabajo. 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

Agregar algo de esmalte al juego, como una mejor interfaz de usuario, ayuda mucho. Te permite empezar a visualizar el final.

A5: A veces, por contraproducente que parezca, tomar un descanso y dar un paso atrás para obtener alguna perspectiva sobre las cosas ayuda. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

A5: También ayuda a tomarse un descanso y concentrarse en algo más agradable por un corto tiempo (como crear prototipos de nuevas ideas). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A5: Escucho que los cupcakes y el buen whisky pueden recorrer un largo camino ... (¿o hablo por experiencia personal?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 de agosto de 2016

A6: Apoyamos a nuestros fans a través del desarrollo abierto; siempre informándoles lo que está pasando y escuchando su (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

...realimentación. Intentamos fomentar la comunidad dándoles un lugar para compartir ideas, entusiasmo y fanart.

A6: Tratamos de hacerlos parte del juego, siempre pedimos opiniones sobre los enemigos, o dinámicas. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

Si fanart Y fanfiction. Bueno, fan cualquier cosa. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 de agosto de 2016

A6: Siempre estamos abiertos a responder preguntas de cualquier persona, en convenciones, twitter o por correo electrónico. 1/2 #Gswriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

Trabajamos con Let's Player que son fanáticos, dándoles acceso temprano y respondiendo preguntas durante su transmisión.

P6: Hasta ahora, nuestra experiencia con la creación de comunidades ha sido a través de llevar el juego a las convenciones. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

Ya que estamos en Austin, hay muchos eventos locales y hemos empezado a reconocer a algunos jugadores y a construir una relación. ¡Hasta ahora, todos nuestros transmisores han sido personas que hemos conocido en convenciones! También mantenemos un blog de desarrollo que actualizamos semanalmente. (Aunque el blog es un poco difícil de encontrar a menos que lo estés buscando, me gustaría que sea más fácil encontrarlo).

A6: escucha, obedece y si no puedes, déjales saber gentilmente. * Mantente positivo * #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A6: Para los súper fanáticos, tratamos de devolver la amabilidad. Pequeños regalos aleatorios, acceso temprano y escuchar solicitudes de características. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

Para eso es el boletín súper secreto. :RE

A7: Alfa es alfa, habrá errores! #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A7: Lo que el desarrollador presente como una advertencia. Los juegos sin terminar están sin terminar pero aún pueden ser pulidos. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

Pero básicamente solo tratamos de ser justos.

Q7: perdonar Preste más atención a la idea general y menos atención a cosas como los controles o el ritmo, b / c esas (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

...puede cambiar. Si te gusta la idea, pero la ejecución es un poco deficiente, considera darle otra oportunidad al juego.

A7: Al realizar una vista previa, ten en cuenta que el pulido del juego aún no ha sucedido. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

Es lo mismo para un juego AAA pero para un juego independiente se verá mucho más difícil. Intente obtener una vista previa del juego mecánico, la experiencia que el juego está tratando de ofrecer. ¿Es algo que será nuevo, que vale la pena descubrir? Al revisar, tenga en cuenta que los juegos indies no están dirigidos al mercado masivo, están tratando de ofrecer una nueva experiencia que actualmente no está siendo atendida por los estudios AAA. De esa manera, centrarse en la nueva experiencia debería ser lo más importante, en lugar de lo que se espera de los juegos AAA.

A7: los juegos independientes se crean a partir de presupuestos pequeños, equipos pequeños y buenas ideas. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

Esto a menudo los hace menos destacados que los juegos AAA, pero les permite ser más únicos.

A7: la mejor retroalimentación que pueden dar es cómo el juego fue entretenido o divertido en formas que no fueron anunciadas #gswriterchat

- Juegos remachados (@ArkisVir) 25 de agosto de 2016

A7: juzga el juego por lo que intenta ser, no por lo que arbitrariamente quisieras que fuera. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

A7: Es importante hacer una revisión precisa en lugar de tratar de destruirla porque es un "acceso temprano". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

A7: Como crítico, solo quiero dar una opinión constructiva. No importa lo grande o pequeño que sea, siempre debe ser constructivo #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 de agosto de 2016

A8: Compartir lo máximo posible es muy útil. Defiende los juegos que te gustan y cuéntales a las personas sobre ellos. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

A8: Las entrevistas son una excelente manera de transmitir ideas del juego, y de que los desarrolladores son personas reales ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

... Además de invitar a desarrolladores independientes para que den su perspectiva sobre los eventos actuales.

P8: coméntelo en el círculo interno de revisores / youtubers #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A8: Ayudan a mostrar las fortalezas y debilidades de tu juego, son fuentes importantes de retroalimentación. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016

Como desarrollador, no solo te conviertas en comentarios, sino que aprendes a escuchar los que importan.

A8: Como escritor, tienes la habilidad de expresar cómo el juego te hace sentir mejor que nosotros. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

A8: Si un escritor elige * no * revisar un juego, suelta una línea y explica por qué. Entonces los desarrolladores pueden ajustar su estrategia la próxima vez #gswriterchat

- Juegos remachados (@ArkisVir) 25 de agosto de 2016

"Esto se aplica también a los Streamers y YouTubers con Press Kits. Incluso si solo se trata de decir que un juego" no es tu estilo "para mostrar". - @ArkisVir

A8: ¡Corre la voz! ¡No tiene sentido solo revisar cuando otros no lo escucharán! Red, chat, charla! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 de agosto de 2016

A8: historias sobre el progreso de los desarrolladores, en eventos de juegos y cosas divertidas como esa. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

A8: Hablar del juego como algo más amplio. ¿Cómo encaja en la industria? ¿A quién le va a gustar? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 de agosto de 2016

Lo mejor que puedes hacer por un desarrollador independiente es asegurarte de que siempre estés abierto con ellos. Decirle a la gente mentiras, es básicamente publicidad falsa del juego. Las Indias no tienen presupuestos de marketing para contrarrestar las mentiras.

A9: La mejor manera de que los fanáticos apoyen es compartir el juego con otros y decirles a los desarrolladores lo que les gusta del juego. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 de agosto de 2016

A9: coméntaselo a las personas que no están mirando las mismas cosas que tú, puedes ampliar el alcance del juego de esa manera 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 de agosto de 2016

No tienes que venderlo, pero puedes ayudar a otras personas a conocer un juego que les pueda gustar. ¡¡¡Arte de fan!!! Correos electrónicos / Tweets diciendo que te gusta el juego !! ¡Mirar / leer que gente como tu trabajo nos motiva mucho!

A9: ¡fanart! y dinero, mucho dinero! Oops, ¿dije dinero? ¡Quise decir AMOR! #gswriterchat

- Epistoria (@epistorygame) 25 de agosto de 2016

A9: El boca a boca es como el camino # 2 más importante (potencial) hacia el éxito para los indies. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 de agosto de 2016

A9: La misma respuesta: solo corre la voz acerca de los juegos que te entusiasman. Comparte cosas en Twitter, díselo a tus amigos. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 de agosto de 2016

A9: Creando y compartiendo contenido. Siempre me encanta cuando intentan formar parte haciendo fan art, o música, etc. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 de agosto de 2016 Creo que cuando permites que los fanáticos formen parte de tu visión del juego, ¡es cuando tu producto realmente alcanza nuevas alturas!

A9: ¡uniéndote a la emoción de crear el juego! contribuciones de los fanáticos, divulgación en las redes sociales, o simplemente hablando de ello #gswriterchat

- Juegos remachados (@ArkisVir) 25 de agosto de 2016

A9: comprar el juego, decirle a los amigos, comprar el juego, participar en la comunidad, ayudar a los novatos, comprar el juego. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 de agosto de 2016

¡Esperamos que hayas aprendido mucho en el chat de Twitter de esta semana! ¿Eres un desarrollador independiente o un fanático independiente con tus propias respuestas a estas preguntas? Háganos saber lo que piensa en los comentarios a continuación!