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El año pasado fue un año muy especial para mí como jugador. Fue la primera vez que pude pasar de un fanático de los juegos a un creador de juegos. También tengo que agradecerle a mi hijo de nueve años. Me gustaría compartir esa experiencia con todos ustedes con la esperanza de alentar a otros jóvenes jugadores y emprendedores a que ayuden a expandir la comunidad de jugadores.
Al principio
El viaje comenzó con lo que ha sido un evento anual para mi hermano y yo, pero el primero para mi hijo Orion (y su hermano mayor Dakotah). Hicimos el viaje a Boston para Pax East 2015. Decir que los muchachos estaban emocionados es una subestimación. Oh, a quién estoy engañando, también me emociono cada año, así que poder compartir mi entusiasmo con ellos fue increíble y memorable.
Hicimos las rondas en el piso de la convención tejiendo dentro y fuera de las personas y las cabinas disfrutando de toda la gloria de los juegos, disfrutando de las vistas y gastando unos cuantos dólares en juegos nuevos para nuestra biblioteca. Poco sabía que despertaría algo de creatividad en Orión.
En algún momento durante el viaje de un día, me golpeó con un "Papá, ¿y si tuviera un juego para vender en Pax?" Respondí con un "Eso sería genial, pero primero tendrías que hacer un juego, ¿no?" Eso es todo lo que tomó.
El concepto
Al parecer, Orion ya tenía una idea de juego elaborada en su mente joven que desconocía. Su primo tuvo un cumpleaños en octubre antes del viaje PAX y parte de la bolsa de regalos de la fiesta incluía varios cerebros de colores (era una fiesta con temática de zombies). Orión tomó esos cerebros, agregó algunos dados de colores similares y comenzó las primeras etapas del desarrollo del juego por su cuenta. Agrega algunas reglas básicas sobre qué tirar para ganar y él tuvo una base sobre la cual construir. El título de trabajo fue "The Brain Game" pero finalmente lo cambiamos porque hay muchos juegos con un título similar.
"Para inventar, necesitas una buena imaginación y un montón de basura". - Thomas A. Edison
Este es el punto en el que comencé a involucrarme más. Dos pensamientos pasaron por mi cerebro: 1. Este es un juego genial y en realidad es divertido. 2. Sería realmente genial tener un juego que otros pudieran disfrutar y en el que realmente participé. Al ser un jugador de toda la vida, eso me emocionó. Mi hijo me tenía motivado!
Ganando impulso
Orion y yo tomamos el siguiente par de semanas para jugar con las reglas básicas del juego para tratar de hacer las cosas desde el concepto hasta el desarrollo potencial. Para el crédito de Orion, llegó a un 90% de las reglas del juego conmigo, agregando algunos consejos para asegurarse de que fluyó bien y funcionó. En ese momento, tuvimos una idea que se transformó en una idea de juego real y con la ayuda de algunos elementos aleatorios en la casa pudimos hacer un prototipo del juego.
Mi recomendación en este punto sería no solo jugar la prueba en casa, sino también la prueba con otros jugadores porque esa es su base de clientes potenciales. Por supuesto, es posible que deba tomar precauciones con las marcas comerciales y los derechos de autor (tenga en cuenta las leyes de derechos de autor). Además, prepárese para el ayudante demasiado entusiasta que querrá ayudarlo con ir un poco por la borda. Pasa algunas veces.
Ahora teníamos que llevarlo del prototipo a algo que pudiéramos vender a otros.
Este proceso no fue divertido y les advierto a todos que se enfrentarán a veces es un trabajo sencillo si desea que suceda y debería ser así. En el transcurso de otras dos semanas, más o menos, investigué en varias compañías para tratar de encontrar los mejores precios en los materiales necesarios, y también traté de encontrar a alguien para que me ayudara con algunas ilustraciones para el juego. Lo que me ayudó fue saber qué precio quería obtener en cuanto a vender el producto final.
Mi hermano terminó ayudándonos con el arte después de quitarle el polvo a sus talentos para que nos ahorramos una pequeña parte del cambio (¡gracias hermano!). Las convenciones (contras de cómic) y los artistas del tatuaje son buenos lugares para buscar si necesitas un artista. Entonces, agregue una empresa de impresión a las necesidades de imprimir algunas tarjetas y, lo que es más importante, la hoja de reglas. También hicimos ajustes de los comentarios de los jugadores. Originalmente íbamos a usar tokens pequeños o tarjetas de cartón para ahorrar dinero en los costos, pero los comentarios iniciales sugirieron que los cerebros de estilo 3D eran mucho más deseados. En última instancia, me alegro de que hayamos hecho el cambio porque mejora las cosas. Es bueno mantener contentos a los clientes.
Después de todo eso, tuve una buena idea del costo del material que me daría un costo base por juego, así que podría restarlo del precio por juego y obtener una línea de ganancias básica. Si no obtiene beneficios, es difícil seguir avanzando. Con un mínimo de 100 juegos iniciales, tenía nuestro número, pero no teníamos dinero disponible. ¡Entra en Kickstarter! Por supuesto, puede usar Indiegogo u otros medios, pero el crowdfunding es el camino a seguir.Un sueño que se hace realidad
Puse en marcha el Kickstarter (Nuestra Campaña) y decidí darle no más de tres meses para financiar. Sentí que si no podía financiar en tres meses, no era un juego que atrajera la atención de nadie. Utilizamos un pago de recompensas bastante estándar y, para nuestra sorpresa, se financió bien en el tiempo asignado. Investigue otros juegos que tuvieron campañas exitosas para obtener ideas sobre recompensas y cuáles no. No reinventes la rueda, aprende del éxito de otros. Para nosotros, estaba encendido.
Una vez que finaliza la campaña para Kickstarter, se demora una o dos semanas más para que todas las transacciones se realicen, Kickstarter toma su porcentaje y luego recibe el dinero de su financiamiento y puede seguir adelante. Tenlo en cuenta si nunca has hecho una campaña de crowdfunding. El sitio toma un pequeño recorte, por lo que si necesita $ 500 no solicite $ 500, solicite $ 600. Además, no es raro que los partidarios se caigan al final, lo que puede reducir los totales recaudados de su dinero, así que de nuevo, planifique algún movimiento en su precio de venta. También le recomiendo encarecidamente que mantenga a sus patrocinadores al día una vez que finalice la campaña, si no durante todo el proceso. Tuve uno o dos problemas, pero me aseguré de notificar a los partidarios de los retrasos para que supieran que todavía estaba trabajando duro en el proyecto (Mi empresa de impresión original se salió del contacto, así que tuve que ir con mi respaldo. Siempre tengo un respaldo para cosas).
Utilizamos un par de compañías diferentes para las partes de cerebro y dados del juego (Amazon es un lugar rápido, fácil y barato para comenzar) y luego usamos AdMagic para todas nuestras necesidades de impresión y boxeo. Estos muchachos fueron geniales y han hecho varios juegos exitosos (como Cards Against Humanity) y mantendrán su información en el archivo para futuras impresiones, si es necesario. Pudieron proporcionarme una cotización bastante precisa sobre los costos iniciales para poder usar esa información cuando determiné mi necesidad general de costos. Tuvieron que personalizar nuestro empaque para el tamaño de caja que solicitamos, pero lo lograron (las ejecuciones iniciales en un juego serán un poco más altas debido a la creación del archivo inicial, pero las ejecuciones futuras serán más baratas).
Agregue otro mes para que nos envíen todos los suministros y un par de días para armar los juegos nosotros mismos y finalmente tuvimos nuestro producto final (Nota: Orion no estaba muy interesado en armar juegos pero a él le encantaba jugar supervisor mientras papá hacía el trabajo) . Lo hicimos. ¡El juego estaba en la mano como producto final! El título final fue "El juego de los cerebros.'
Nuestros patrocinadores de Kickstarter fueron los primeros en la línea en obtener sus juegos, por supuesto, y aprendimos una valiosa lección en ese proceso. Terminamos perdiendo una buena parte del cambio en el pago del envío y el manejo porque queríamos ofrecer el envío gratuito a nuestros patrocinadores. Fue bueno hacerlo por ellos, pero fue un costo adicional para nosotros que no se tuvo en cuenta adecuadamente. Lección aprendida allí. Aproveche los precios de USPS ya que los encontré más baratos que UPS.Finalmente, tengo la suerte de tener una buena relación con el propietario de una tienda de juegos local. Inmediatamente nos permitió poner nuestro juego en sus estantes para vender, pero ese momento fue la pieza final del éxito de nuestra meta. No venderemos el juego oficialmente en PAX, pero estaremos allí y quizás, solo quizás estemos en un lugar donde podamos tener un stand en 2017.
Prepárese para ejecutar demostraciones de juegos en sus tiendas locales también. El mejor anuncio suele ser el boca a boca de otros que disfrutan de su juego. También golpear las redes sociales, ya que es gratis, por supuesto.
La moraleja de la historia, los sueños se hacen realidad. Con un poco de trabajo duro, determinación y una mente creativa o dos, puede suceder. ¡Ya estamos trabajando en dos juegos más también! Ser capaz de compartir este proceso y el éxito con mi hijo ha sido una experiencia increíble. Le agradezco por tomarse unos minutos para escuchar nuestra historia.
Si estás interesado en el juego tenemos copias limitadas disponibles. Puede enviarme un correo electrónico directamente a "[email protected]" para obtener más información. También puedes seguirnos en Facebook. Todas las apariencias futuras o información se publicarán allí, así como cualquier juego futuro que desarrollemos.