Una forma de medir el creciente interés en los juegos profesionales en los Estados Unidos es hacer un seguimiento del número de casas de juego que han aparecido en los últimos años. En Corea, es estándar que los equipos de juego profesional vivan juntos y practiquen juntos (a veces con horarios extremadamente intensos que no dan tiempo para actividades sociales o incluso novias).
Ahora, algunos de los mejores equipos de los Estados Unidos han establecido casas de juego, donde equipos de League of Legends como TSM Snapdragon viven juntos. Los jugadores pueden experimentar la vida de un jugador profesional a través de la exitosa serie de realidad GameSpot, GameCrib.
La casa, ubicada en el Área de la Bahía de San Francisco (quieren mantener la ubicación exacta en secreto), ofrece un estilo de vida para que los miembros del equipo siempre estén conectados para jugar League of Legends en preparación para grandes eventos como el Campeonato de Verano de MLG en Anaheim .
"Probablemente no sea muy diferente a vivir con un grupo de compañeros de habitación, aunque la diferencia con la casa de juego es que su lugar de trabajo es estar en la casa de juego, por lo que hay ciertas horas en las que básicamente tiene que ser profesional y básicamente cinco muchachos que solo trabajan y juegan el juego ", dijo Bryan" The Odd One "Wylie de Team SoloMid. "Fuera de eso, es muy similar a vivir solo porque todos tenemos nuestras responsabilidades aquí. "Todos tenemos que sacar la basura, los platos limpios y demás, pero la vida normal, aparte de nuestro lugar de trabajo, está aquí".
Alex "Xpecial" Chu de Team SoloMid cree que las casas de juego son importantes debido a la similitud entre los deportes reales y los deportes electrónicos.
"Honestamente, no es muy diferente de los deportes reales", dijo Chu. “El entrenamiento obviamente va a ser diferente. Jugamos videojuegos y así es como practicamos, pero en general seguimos comiendo, todavía dormimos y seguimos haciendo ejercicios y tenemos que mantener nuestro cuerpo en forma y ser demasiado insalubres ".
Los fanáticos de los juegos, que pasan un promedio de 40 minutos sintonizando las transmisiones en vivo de los eventos de League of Legends eSports e incluso observan la práctica de los jugadores; Puede obtener un aspecto exclusivo de TSM fuera del circuito de juegos profesionales a través de GameCrib.
"Ha sido una serie web muy popular y prácticamente pasa por lo que hacemos fuera del juego", dijo Chu. "Muestran nuestro rendimiento, pero mucho se trata de lo que hacemos para divertirnos".
Chu y el resto de su equipo tuvieron que acostumbrarse a que las cámaras los siguieran mientras viajaban por la ciudad. Están acostumbrados a tener cámaras en el calor de la competencia con cientos de miles de jugadores que ven grandes competiciones y audiencias en vivo de 20,000 o más fanáticos.
"Al principio fue un poco incómodo, pero siempre tenemos nuestras cámaras en primer lugar cuando practicamos, por lo que no era tan inusual que las personas vieran nuestras caras", dijo Chu. "Es diferente tener cámaras por todo el lugar, por toda la casa. Ahora simplemente no puedes rascarte el trasero frente a la cámara, debes tener mucho cuidado con eso ".
En Corea, hay dos redes de televisión dedicadas que se centran en los deportes electrónicos. En los EE. UU., Esto todavía está lejos de convertirse en una realidad. Pero Internet, y la transmisión en vivo en particular, ha hecho de los mejores jugadores de League of Legends y StarCraft II. La ubicación de un evento no importa, ya que los jugadores pueden sintonizar desde cualquier lugar y ver en vivo. Y Twitch, YouTube y otros canales han abierto nuevas formas para que los jugadores profesionales se conecten con los fanáticos a través de prácticas e interacciones únicas que las estrellas de la NFL, FIFA y MLB no tienen.
TSM Snapdragon se ha convertido en uno de los mejores equipos de League of Legends en el mundo de hoy. Y han llevado al éxito el juego gratuito MOBA (arena de batalla multijugador en línea) de Riot Games.
"League of Legends es un fenómeno de deporte electrónico y el juego ha explotado en nuevas alturas", dijo Andy "Reginald" Dinh de Team SoloMid. "No era como StarCraft. No era como Halo. No fue como Counter-Strike, donde tardó diez años en ver buenos números. Ahora ves League of Legends en cualquier evento con asientos completamente agotados. Usted ve alrededor de 200,000 espectadores viendo en línea y ve una gran bolsa de premios. Antes, los deportes electrónicos apenas estaban en pie y la paga no era tan buena como para poder vivir. Tendrías que hacerlo siempre de lado. Si miras a los casters en ese entonces, tendrían que trabajar, tendrían que tener un segundo trabajo al lanzar. En este momento, los casters básicamente renuncian a su trabajo y son de tiempo completo y apoyan a una familia, por lo que los deportes electrónicos han crecido a nuevas alturas ".
Y los mejores profesionales ganan suficiente dinero en efectivo a través del premio en metálico del torneo y los patrocinios para vivir cómodamente y jugar juegos para vivir. Y ahora tenemos una visión interna de sus vidas a través de programas como GameCrib.