Truberbrook Review & colon; Unas vacaciones para recordar

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Truberbrook Review & colon; Unas vacaciones para recordar - Juegos
Truberbrook Review & colon; Unas vacaciones para recordar - Juegos

Contenido

HeadUp Games es probablemente mejor conocido por su trabajo en éxitos recientes como Célula muertas y Traicionar, junto con golpes durmientes como Limo san.


Truberbrook, el título más reciente del estudio, continúa la tradición de variedad de producción del desarrollador. Es un juego de aventuras con estilo de apuntar y hacer clic en la Guerra de Alemania de los años 60, en la aldea del mismo nombre de Truberbrook.

La premisa es esta: Hans Tannhauser, un físico cuántico del estado de Washington, gana un viaje a la aldea de Truberbrook en una lotería que ni siquiera conocía. Después de llegar a la aldea y preparar su habitación para pasar la noche, se sorprende al encontrar a alguien hurgando en su maleta y descubre que el ladrón robó algunos papeles de física.

Ya que es un juego de apuntar y hacer clic, guía a Hans por el pueblo y un entorno sorprendente para descubrir la verdad detrás del robo, algunas extrañas desapariciones y el propio Hans.

Truberbrook tiene algunos contratiempos en el departamento de tecnología y una o dos opciones de diseño ligeramente "off", pero en general es una aventura atractiva y encantadora, una de ellas fácil de recomendar.


Tiene las miradas

Lo primero que destaca del juego son sus imágenes. Truberbrook Absolutamente rezuma ambiente. El pueblo en sí mismo es una aldea pintoresca y pintoresca ubicada entre montañas escénicas que no se ven siniestras en absoluto y un lago que probablemente nunca haya visto que suceda algo terrible.

Desde el momento en que Hans se baja del autobús, el mundo del juego sumerge de inmediato al jugador en su magnífica estética artesanal, iluminación realista y uso de sonidos de fondo naturales.

Es difícil imaginar la cantidad de trabajo que HeadUp pone en construir cada escena a mano, pero sus esfuerzos definitivamente valen la pena.

Hans visita varios lugares en el área inmediata, todos los cuales tienen su propia atmósfera y dejan una impresión duradera en los jugadores.


Al seguir la historia, los jugadores eventualmente se aventuran en la región a última hora de la tarde para un evento en particular, y el cambio tanto en Truberbrook como en el área circundante agrega un elemento tangible de tensión y escalofrío en el momento justo, ayudado en gran parte. Por el uso de la luz natural del atardecer.

Mucha personalidad

Truberbrook y las localidades circundantes están pobladas por el tipo de personalidades excéntricas que esperarías de un juego de este género, pero se destacan de inmediato.

Parte de su encanto proviene de su diseño, que no estaría fuera de lugar en una película de Tim Burton, especialmente de Trude, el propietario de la Pensión, junto con otro personaje importante que Hans encuentra después del primer rompecabezas principal.

Los personajes se agregaron a las escenas creadas a través de CGI, lo que le da a todo el juego un aspecto y se parece mucho a algo entre una vieja película de Claymation y esos programas de televisión de ciencia ficción de los años 60 donde la acción se desarrollaba con títeres frente a Conjuntos construidos a mano.

La otra parte proviene de la escritura y la actuación de voz.

Cada personaje tiene una personalidad única que brilla en el primer par de líneas que escuchas, y hace un largo camino para hacer Truberbrook ambos se sienten como un pueblo real con una historia y como un lugar que es completamente extraño a Hans (lo cual es bueno porque, bueno, es completamente extraño para él).

Un cuento para contar

Naturalmente, la historia es otra cosa que un punto y clic tiene que clavar. Truberbrook hace eso también, aunque no se puede decir mucho en detalle sin aventurarse en el territorio del spoiler. Toca las notas correctas para la ciencia ficción y el misterio sin inclinar demasiado el equilibrio de ninguna manera.

Los misterios son lo suficientemente enigmáticos como para que desees descubrir qué sucede a continuación. Hay algunas más evidentes presagios y algunas cosas oscuras aquí y allá que saben que son significativas, pero no pueden indicar por qué

Sin embargo, en general, el jugador es como Hans: completar tareas y tratar de avanzar, todo sin una pista sobre dónde se reunirán los distintos hilos y qué sucederá cuando lo hagan.

Los elementos de ciencia ficción son lo que esperaría de una narrativa de ciencia ficción, todos sin aventurarse en el territorio de Hammy, y el período de la historia es un aspecto que ayuda a mantenerlo equilibrado.

Al igual que con cualquier historia bien contada, hay muchos giros y vueltas para mantenerte involucrado en el camino también. La duración total de la historia es similar a la de otros juegos en el género y debe tomar entre cinco y ocho horas en total, dependiendo de la rapidez con la que te muevas a través de las cosas.

Los partidarios de Kickstarter obtienen también una escena de prólogo adicional, protagonizada por un personaje que Hans conoce más adelante. Aunque la escena no agrega demasiado a la narrativa, sirve como una introducción divertida al tono, la mecánica y el mundo más amplios del juego.

Truberbrook's el ritmo es enérgico, y los picos y valles naturales de la historia hacen un excelente trabajo segmentando todo. Aún así, los desarrolladores decidieron dividir las cosas en capítulos, con algunos capítulos que tienen subtítulos aleatorios para eventos importantes.

Es un poco chocante, sobre todo porque la historia hace un buen trabajo por sí misma, y ​​en realidad hace que el juego parezca más corto de lo que es. Eso, y el hecho de que el cuarto capítulo sea el más largo del grupo, daña el ritmo orgánico del juego y parece completamente innecesario por eso.

Llegando de A a B

Es probable que ya sepa qué esperar de TruberbrookLa jugabilidad básica si eres un fanático del género. Al ser una herramienta de apuntar y hacer clic, puede encontrar áreas de interés, hacer clic o seleccionarlas, averiguar qué hacer a continuación en el contexto dado y determinar qué elementos de su inventario tienen más probabilidades de resolver cualquier enigma que esté tratando.

Truberbrook no hace nada asombrosamente nuevo para sacudir la fórmula.

Sin embargo, no tiene que hacerlo, porque el juego lo usa muy bien. Hay muchos, muchos elementos diferentes para interactuar con dispersos en toda la región. No todos son necesarios para la historia, pero si quieres participar en la experiencia completa, te tomas el tiempo de explorar y leer / escuchar los comentarios siempre interesantes o divertidos de Hans sobre lo que vea.

La administración de inventario también es simple: tan simple que, de hecho, usted no la administra realmente. Hans adquiere automáticamente un nuevo elemento al interactuar con él. Si hay un objeto o una persona con la que se puede usar ese elemento, aparece debajo de la opción de engranaje cuando selecciona el elemento con el que interactuar.

Sin embargo, algunos elementos no pueden ser utilizados; solo aparece como una opción; Sin embargo, gracias a un diálogo ágil, vale la pena seleccionarlos de todos modos, solo para escuchar lo que Hans tiene que decir.

Los elementos que deben combinarse para poder trabajar se muestran como resaltados juntos, por lo que nunca tendrá que preocuparse por averiguar las conexiones entre elementos aparentemente aleatorios e inútiles que Hans recoge a lo largo de su viaje.

En otros casos, interactuarás con todo lo que puedas para avanzar en la historia o encontrarás el elemento correcto para resolver un enigma. Si te quedas atascado y no puedes decidir qué hacer a continuación, tienes la opción de resaltar automáticamente todo con lo que Hans puede interactuar.

Es un mecánico muy útil porque algunos elementos son fáciles de pasar por alto, especialmente en áreas donde hay mucho con lo que interactuar.

Puzzles

La mayoría de los puzzles en Truberbrook no son terriblemente difíciles e involucran la observación y el prestar más atención que la lógica. Sin embargo, hay algunos momentos en que el diseño es ligeramente más obtuso de lo necesario.

Por ejemplo, un rompecabezas en el Capítulo 2 usa una secuencia basada en el contexto, pero una cosa en esa secuencia necesita un poco más de descripción para darle una idea de dónde encaja.

Otro punto en la historia requiere que te aventures a una nueva área fuera del pueblo. No puedes acceder a él antes de ese punto, y no hay nada que indique que las cosas hayan cambiado entre el comienzo del juego y ese punto en particular.

Sin embargo, en general, los rompecabezas y la progresión tienen una sensación natural y perfecta para ellos y fluyen a buen ritmo. A pesar de no ser muy difícil, todavía hay una notable medida de satisfacción ya que todo encaja perfectamente en su lugar, cuando la lata de atún es útil o cuando el abrelatas tiene un uso inesperado (e hilarante).

Diálogo en abundancia

El humor es algo con lo que te encontrarás mucho Truberbrook, y funciona mucho más a menudo que no. Una buena parte es de naturaleza visual, como cuando entras por primera vez en la casa de huéspedes y tratas de obtener servicio en la recepción.

Hans siempre tiene un comentario seco o ingenioso que hacer, y algunas de las opciones de diálogo son divertidas, especialmente si eres fanático del humor extraño o seco. La yuxtaposición de lo increíblemente extraño con lo aparentemente mundano, como si fuera una parte más de la vida diaria, funciona de la misma manera.

Hay una amplia gama de opciones de diálogo para elegir también. Como era de esperar, la mayoría de ellos se relacionan con obtener más información de las personas con las que está hablando para ayudar a que las cosas avancen. No toda la información es necesaria, pero, al igual que con los elementos del juego, proporciona una buena cantidad de historia de fondo para ayudar a desarrollar el mundo del juego muy bien.

A veces, en un capítulo o escena, las nuevas opciones de diálogo están disponibles después de encontrar un elemento o hablar con alguien nuevo, por lo que vale la pena volver a comprobarlo de vez en cuando o si se queda atascado.

La mayoría de las opciones de diálogo también tienen rutas de ramificación. HeadUp anuncia que el juego tiene múltiples escenarios donde reina un diálogo persuasivo, pero durante mi juego, solo hubo un puñado de esos momentos.

Algunos de estos momentos de “hay una respuesta correcta” tienen respuestas bastante obvias, o, al menos, respuestas que son claramente erróneas, aunque algunos pueden tener algunas conjeturas. Es divertido elegir a los ridículos a veces, solo para ver las reacciones de otros personajes, incluso si eso significa reproducir un segmento corto para volver a donde necesitas estar.

Para las opciones que están definitivamente equivocadas, Hans ni siquiera dice la opción cuando se elige. Es como si un filtro invisible lo reprendiera silenciosamente por su mala decisión. Ya sea que sea intencional o un error, no obstante, es atractivo.

Caída corta

Tan agradable como es, Truberbrook tiene algunas deficiencias

Es una experiencia pulida en general, pero hay algunos fallos que necesitan solucionarse, como el retraso que no rompe el juego pero molesto en las zonas con niebla.

Aparte de eso, el cursor del mouse en la PC también desaparece aleatoriamente de vez en cuando, o el juego no registrará que estás moviendo el mouse por uno o dos segundos. Cuando se registra, aparece en el otro lado de la pantalla desde donde estaba.

Algunos problemas más notables aparecieron con menos frecuencia, pero se destacaron por su seriedad. Hans recortará objetos de vez en cuando, incluidas las personas. Una de las instancias fue que él pasara la mano por una puerta para abrirla, en lugar de empujar la puerta.

También hay una escena en la que Hans sube y baja de una casa del árbol. Subir está bien, pero bajar es otro asunto. En lugar de descender por la escalera, Hans simplemente sale de la pantalla, con el juego en transición hacia Hans en el suelo. Luego procede a caminar en círculo durante un minuto antes de que el juego se dé cuenta de que debería estar bajando del árbol. Los movimientos de Hans "bajando una escalera" comienzan, lo cual, dado que está en el suelo, significa que desaparece a través de la tierra, y se repite para la parte de la escalera de cuerda.

El otro problema grave de "caminar en un círculo" ocurre cerca del final del juego cuando Hans debe interactuar con un objeto. Si no está posicionado con cuidado, Hans lo regresa a la entrada del área.

Y mientras se escribe en Truberbrook Es excelente en su mayor parte, hay algunos errores tipográficos y problemas de gramática. Curiosamente, estos se vuelven mucho más prominentes en el último tercio del juego, por lo que no está claro si fue solo un accidente o si quizás el final fue un poco apresurado. Lo mismo se aplica a las ocasiones en que los scripts escritos y expresados ​​no coinciden entre sí.

Por último, HeadUp incluyó un modo para niños, que censura partes de Truberbrook, especialmente donde Hans fuma y encuentra un juguete sexual. Estos momentos divertidos no son parte integral de la trama, aunque se mencionan en las opciones de diálogo de broma del juego.

El problema principal es "¿por qué incluir estas instancias en absoluto?" Probablemente todos podamos contar con una mano la cantidad de niños que elegirían voluntariamente el Modo Niños. Lo que es más, el objetivo era crear un juego para toda la familia, y el juego está listo para un Mejor Juego Juvenil en los Premios de Desarrolladores de Juegos Alemanes.

Tal vez el objetivo debería haber sido no incluir esas instancias para comenzar, si se pretendía una audiencia más joven todo el tiempo.

Pros

  • Fantástico mundo artesanal.
  • Chorreando con atmosfera
  • Involucrando historias y personajes con divertidos puzzles.

Contras

  • Ritmo ligeramente desigual
  • Algunos problemas técnicos y de escritura.
  • Unas pocas opciones de diseño obtuso

En general, Truberbrook Es una experiencia encantadora. Dejando de lado los errores y las fallas, es un juego fascinante destinado a capturar tu imaginación con sus fantásticos elementos visuales y su atmósfera, sus personajes encantadores y su trama.

Es el primer juego de este tipo de HeadUp, y puedo decir honestamente que espero que nos parezcan más en el futuro.

[Nota: Una copia de Truberbrook. fue proporcionado por HeadUp Games para los fines de esta revisión.]

Nuestra calificación 8 Truberbrook tiene algunas fallas, pero sus atractivos personajes, su narrativa agradable y su fantástica atmósfera hacen que sea fácil de recomendar. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones