Troy Baker dice que deberíamos evitar "el personaje femenino obligatorio"

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 6 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
Anonim
Troy Baker dice que deberíamos evitar "el personaje femenino obligatorio" - Juegos
Troy Baker dice que deberíamos evitar "el personaje femenino obligatorio" - Juegos

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Por ahora todos hemos leído las muchas opiniones relacionadas con la falta de personajes jugables en los videojuegos, especialmente en los que les gusta. Assassin's Creed: Unity Lo que parece haber desencadenado el clamor masivo.


Ya sea que esté señalando las razones por las que Ubisoft no tiene sentido o la actriz de voz Ashley Johnson (El último de nosotros) exclamando "¡Dame un jodido descanso! ¡Es 2014!" cuando se le preguntó qué pensaba sobre el tema, el hecho es que no veremos personajes femeninos jugables en estos juegos. Según Ubisoft, es simplemente una "realidad de producción" y, por más perturbadora que sea, el argumento tiene un lado diferente.

REQUERIR a las mujeres en los juegos podría ser igual de perjudicial.

El costar de Johnson, Troy Baker (El último de nosotros, Bioshock) habló sobre el tema también. A pesar de que parece molestarlo, señala el punto positivo que muchos no han hecho todavía: agregar una mujer a un juego simplemente por tener una mujer es tan malo como dejarla afuera.

Lo que no quiero que suceda es tener el carácter femenino obligatorio allí porque eso es lo que dice el marketing que debemos tener. Creo que eso es casi más irrespetuoso que no tener mujeres en el juego.


Imagina jugar un juego y poder jugar como un personaje femenino que es un diseño completamente a medias. Usted sabe que la única razón por la que la incluyeron fue para evitar la reacción violenta que puede surgir debido a que las personas buscan activamente estos problemas. Jugarás como ella, pero no serás feliz y eso causará una nueva cadena de enojo y decepción.

Estoy de acuerdo en que sería muy agradable ver a personajes femeninos más fuertes que no están demasiado sexualizados (como Lara Croft) o damiselas (como Princess Peach), pero parece que los desarrolladores se dirigen a una situación de pérdida-pérdida independientemente de lo que hagan. hacer.

¿Dónde están los desarrolladores para encontrar el equilibrio?