Muchos de nosotros pensamos que es muy bueno jugar un juego antes que nadie. Hubo batallas inconformistas en medio de Orgrimmar en Mundo de Warcraft o Theed, si jugaste Galaxias de Star Wars como yo. Un jugador diría que había jugado desde la versión beta, y otro afirmaría haber jugado en la beta 1 o en la beta de amigos y familiares. Los más graciosos fueron los que decían haber jugado en alfa. Sin embargo, es inconfundible la sensación de orgullo que aparece cuando escribes "/ playing" y tu número es más grande que el de otra persona.
Desafortunadamente, los desarrolladores de juegos, o más aún, los editores son conscientes del hecho de que a los jugadores les encanta poder participar en un juego antes que el resto de sus amigos. Es por eso que los sorteos de claves beta son tan populares. Hubo un momento en que todos los editores bajo el sol regalaban claves beta para sus últimos juegos.
Sin embargo, esa tendencia se ha reducido debido a una nueva tendencia que realmente aprovecha el deseo del jugador de unirse a un juego antes. Se llama Acceso anticipado y no es bueno para el desarrollador ni para el jugador.
El proceso de desarrollo
Antes de bucear está en los entresijos de por qué Early Access es una cosa horrible, horrible. Echemos un vistazo a las etapas de desarrollo del juego. Debe entenderse que hay un proceso de desarrollo del juego, y hay nombres que acompañan las etapas de ese proceso y los hitos que se alcanzan en el camino. Pero en lugar de darte la forma larga y aburrida de describir estas piezas, te daré una lista y definiciones, de modo que si crees que sabes lo que significan todas estas cosas, puedes saltar al final, donde Te diré por qué el acceso temprano es algo malo, malo.
Debería aclarar que estas definiciones de las etapas del desarrollo del juego son las definiciones generales, y que cada desarrollador es ligeramente diferente y también lo son las etapas del desarrollo.
Pre-alfa no es realmente una etapa, es simplemente algo que sucede. Incluyo esto en la lista porque oirás que la gente usa este término, y realmente no es un término que los desarrolladores de juegos usan mientras el juego está en desarrollo. Pero este término abarca todo lo que ocurre antes de que haya un juego para hablar. El arte se hace aquí. El desarrollo de la historia y las pruebas del motor usualmente tienen lugar aquí. Pre-alfa termina cuando se han tomado las decisiones básicas y el juego real comienza a producirse.
Alfa es una etapa extraña, y cada desarrollador de juegos comienza y termina alfas en diferentes momentos. Pero básicamente, alfa es cuando las características básicas están en su lugar y las pruebas de juego pueden comenzar. Durante esta etapa, vemos un juego real y muchos de los elementos que eventualmente estarán en el juego cuando finalmente se lance. Lo más importante a tener en cuenta con la mayoría de los alfas es que todo puede cambiar durante esta etapa del juego. Nada está casado con el juego; No hay una sola característica segura. Si todo esto necesita ser desechado y revisado, eso puede suceder en esta etapa.
Beta normalmente comienza cuando el desarrollador ha decidido qué características específicas estarán en el juego. Aunque es posible que aún no veamos todas estas características en el juego, el conjunto de características se ha decidido y las nuevas ideas que llegan a esta etapa generalmente se basan en las ideas ya existentes en el juego. Por ejemplo, podríamos ver un cambio de primera persona a tercera persona, pero es probable que no veamos un sistema de combate FPS que se convierta en un sistema de combate por turnos. El final de la versión beta, generalmente cuando comienzan las pruebas a gran escala, el juego es prácticamente indistinguible del juego lanzado.
Beta abierta es un término que verá mucho para los juegos en línea. Esta es la etapa en la que cualquiera que quiera unirse al juego puede hacerlo. No quiero explotar tu burbuja, pero la razón principal para open-beta es probar la capacidad de carga. Cualquier cambio real y significativo en el juego probablemente no suceda aquí. Claro, algo podría alterarse o arreglarse si hay un error evidente, pero eso es raro.
Lanzamiento es cuando los desarrolladores están listos para decir que está hecho. Esto podría ser cuando la capital se haya secado y el estudio no tenga más dinero. Pero idealmente, esto es cuando todos los errores se han solucionado y el juego está listo para el consumo público.
Donde el acceso temprano va mal
¿Dónde encaja el acceso temprano? Técnicamente, puede dejar el acceso temprano en cualquier parte de esta línea de tiempo. Tradicionalmente, el acceso temprano era la etapa entre la beta abierta y el lanzamiento. Fue cuando los primeros usuarios del juego pudieron ser algunos de los primeros en jugar en servidores en vivo. Sin embargo, hay una nueva tendencia a caer en el acceso temprano justo después del alfa como una manera de comenzar a ganar dinero para el juego antes de que esté casi terminado.
Esta. Es. Malo.
En una publicación reciente en MMORPG.com, el ex desarrollador de SOE David Georgeson habló sobre cómo fue trabajar en los MMO durante los últimos 15 años, y señaló algo muy interesante. Comparó hacer un MMO con hacer una serie de televisión.
"El paralelo más cercano que puedes hacer es apoyar una exitosa serie de TV con más temporadas después de que la primera temporada fuera exitosa. La ejecución es completamente diferente entre los juegos y la televisión, pero las teorías generales detrás de todo esto son similares ”.
Dijo que la primera temporada tiene un gran presupuesto y atrae a una gran audiencia, pero a partir de ese momento, las cosas van cuesta abajo en lo que respecta al presupuesto y la audiencia. Eso no es negativo, es solo la forma en que es. Muy pocos juegos o programas de televisión realmente aumentan la audiencia base después de la primera temporada.
Todo esto es cierto, ¿por qué los desarrolladores creen que es una buena idea permitir que las personas comiencen a jugar el juego bien antes de que termine? Bueno, la respuesta simple es el dinero.
No me malinterpretes Creo que los juegos necesitan ganar tanto dinero como el mercado puede soportar, pero este tipo de acceso temprano no hace las cosas bien. La audiencia que tuvo el juego cuando comenzó a cobrar por el acceso temprano podría crecer un poco porque el acceso temprano generalmente se realiza en etapas, pero para muchos de los juegos la audiencia no aumentará drásticamente, como dijo Georgeson.
Vendiendo basura
La forma en que lo veo es que Early Access es una forma en que los desarrolladores pueden venderle a las personas un juego de dados y extraer tanto dinero de los jugadores antes de que se hayan introducido demasiados recursos en el juego. Solo tenemos que ver el “EverQuest” de Georgeson. Punto de referencia y SOE H1Z1 Ver las repercusiones de vender un juego demasiado pronto.
Muchas personas han perdido interés en Punto de referencia. Es un buen juego. Pero no mucha gente lo juega y su audiencia no está aumentando. Ahora los desarrolladores tienen un juego que no está oficialmente fuera de la versión beta y que ya tuvo la enorme reducción de ingresos que vería en un juego tres meses después del lanzamiento. Aunque un grupo muy selecto de personas como H1Z1, muchos de los críticos del juego no estaban seguros de qué hacer con el juego. Me atrevería a suponer que muchos de sus espectadores ya tienen un juego en DayZ o Rust, y H1Z1 no los va a sacar de ese juego. ¿Por qué querrían comprar un juego de supervivencia sin terminar, y mucho menos? otro juego de supervivencia sin terminar?
Debo aclarar que el acceso temprano no es lo mismo que el financiamiento colectivo, donde los patrocinadores deben ser parte del proceso de desarrollo, pero esa historia tendrá que esperar hasta la próxima semana. Mientras tanto, hazme saber lo que piensas en los comentarios.
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